SYSTEM ACTIVE // v16.13.1
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Rell

die eiserne Jungfrau
HP: 620 (+104)
MANA: 320 (+40)
ARMOR: 30
MAGIC RESIST: 28
ATTACK RANGE: 175
MOVE SPEED: 315

LORE / GESCHICHTE

Rell ist das Ergebnis grausamer Experimente der Schwarzen Rose, die sie in eine lebende Waffe verwandelt haben. Seitdem setzt sie alles daran, Noxus zu vernichten. Ihre Kindheit war von Elend und Schrecken geprägt, als sie unaussprechliche Eingriffe über sich ergehen lassen musste. Der Plan war, ihre magische Kontrolle über Metall zu perfektionieren und als Waffe einzusetzen … bis sie auf ihrer brutalen Flucht viele ihrer Peiniger tötete. Als Verbrecherin geächtet bekämpft Rell nun auf ihrer Suche nach Überlebenden aus ihrer alten „Akademie“ alle noxianischen Soldaten, die sich ihr in den Weg stellen, und beschützt die Schwachen, während sie ihre ehemaligen Aufseher ohne Gnade hinrichtet.

FÄHIGKEITEN

PASSIV
Blut und Stahl

Rells Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und rauben bei Treffern Rüstung und Magieresistenz.

Q
Vernichtender Schlag

Rell fügt Einheiten in einer Reihe magischen Schaden zu, zerstört ihre Schilde und betäubt sie.

CD: 11/10.5/10/9.5/9s
W
Ferromantie: Abspringen

Beritten: Rell springt ab und schützt sich mit ihrer Rüstung. Gegner werden hochgeschleudert und sie erhält einen starken Schild. Wenn sie zu Fuß unterwegs ist, erhält sie Rüstung, Magieresistenz, Angriffstempo und Angriffsreichweite, ist aber verlangsamt.Zu Fuß: Rell erschafft ihr Reittier, erhält einen Lauftemposchub und schleudert den nächsten Gegner, den sie angreift, in die Luft.

CD: 10s
E
Gefährlicher Galopp

Passiv: Rell erhält Lauftempo außerhalb des Kampfes.Aktiv: Rell und ein Verbündeter erhalten ansteigendes Lauftempo, das verdoppelt wird, wenn sie sich auf Gegner oder aufeinander zubewegen. Ihr nächster Angriff explodiert und verursacht magischen Schaden.

CD: 14/13/12/11/10s
R
Magnetsturm

Rell entfesselt einen gewaltigen Magnetsturm, der Gegner in der Nähe ruckartig in ihre Richtung zieht. Danach zieht Rell für kurze Zeit kontinuierlich nahe Gegner zu sich heran und fügt ihnen magischen Schaden über Zeit zu.

CD: 120/100/80s

VERFÜGBARE SKINS

Standard Skin
Kriegerkönigin Rell
Kriegerkönigin Rell (Rubin)
Kriegerkönigin Rell (Saphir)
Kriegerkönigin Rell (Aquamarin)
Kriegerkönigin Rell (Türkis)
Kriegerkönigin Rell (Katzenauge)
Kriegerkönigin Rell (Tansanit)
Kriegerkönigin Rell (Krönung)
Kriegerkönigin Rell (Obsidian)
Sternenwächterin Rell
Sternenwächterin Rell (Rubin)
Sternenwächterin Rell (Katzenauge)
Sternenwächterin Rell (Saphir)
Sternenwächterin Rell (Smaragd)
Sternenwächterin Rell (Rosenquarz)
Sternenwächterin Rell (Türkis)
Sternenwächterin Rell (Perlmutt)
Sternenwächterin Rell (Obsidian)
Sternenwächterin Rell (Brillant)
High Noon-Rell
High Noon-Rell (Rubin)
High Noon-Rell (Smaragd)
High Noon-Rell (Tansanit)
High Noon-Rell (Türkis)
High Noon-Rell (Rosenquarz)
High Noon-Rell (Saphir)
High Noon-Rell (Perlmutt)
High Noon-Rell (Zitrin)
High Noon-Rell (Mittag)
Große Abrechnung-Rell