Amulett der eisernen Solari
Kosten: 2200 G
200 Leben
30 Rüstung
30 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo
Hingabe
Gewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.
Armschutz des Suchenden
Kosten: 1600 G
40 Fähigkeitsstärke
25 Rüstung
Zeit anhalten (einmalige Anwendung)
Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.
Atmas Abrechnung
Kosten: 2500 G
500 Leben
20 % Chance auf kritische Treffer
Große Hände
Du erhältst 0-30 % Chance auf kritische Treffer, die mit deinem zusätzlichen Leben skaliert.
Axiombogen
Kosten: 2750 G
55 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
20 Fähigkeitstempo
Kaskade
Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.
Axt der Herdgebundenen
Kosten: 1200 G
20 Angriffsschaden
20 % Angriffstempo
Bamis Glutstein
Kosten: 900 G
150 Leben
5 Fähigkeitstempo
Brennen
Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang magischen Schaden zu.
Bandleglas-Spiegel
Kosten: 900 G
20 Fähigkeitsstärke
100 % Grundwert für Manaregeneration
10 Fähigkeitstempo
Bandlesack
Kosten: 2300 G
200 Leben
15 Fähigkeitstempo
20 Rüstung
20 Magieresistenz
Fanfare
Wenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhältst du 0 Sekunden lang „Fanfare“. „Fanfare“ gewährt dir 20 Lauftempo. Solange „Fanfare“ aktiv ist, erhalten Verbündete in der Nähe, dich eingeschlossen, 0 Angriffstempo.
Bastionsbrecher
Kosten: 3200 G
55 Angriffsschaden
22 Tödlichkeitsfaktor
15 Fähigkeitstempo
Hohlladung (0 Sek.)
Fähigkeitsschaden gegen einen Champion oder ein episches Monster verursacht zusätzlich 0 absoluten Schaden.
Sabotage
Wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden besiegst, nachdem du ihm Schaden zugefügt hast, erhältst du für 90 Sekunden Sabotage. Solange Sabotage aktiv ist, verursacht dein nächster Angriff gegen ein episches Monster oder einen Turm für 3 Sekunden zusätzlich 0 absoluten Schaden.
Befreiungsschlag
Kosten: 2300 G
30 Fähigkeitsstärke
15 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Manaregeneration
10 % Heil- und Schildkraft
Intervention
Nach 2,5 Sekunden werden verbündete Einheiten um 150–350 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.
Beinschienen des Berserkers
Kosten: 1100 G
25 % Angriffstempo
45 Lauftempo
Beschichtete Stahlkappen
Kosten: 1200 G
25 Rüstung
45 Lauftempo
Panzerung
Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
Blutdürster
Kosten: 3400 G
80 Angriffsschaden
15 % Lebensraub
Ichorschild
Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.
200 Leben
75 % Grundwert für Lebensregeneration
75 % Grundwert für Manaregeneration
9 Gold alle 10 Sekunden
Zauberklinge
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Ist das Ziel ein Champion, erleidet er 4 Sekunden lang erhöhten Schaden.Aktiv (4 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.
Blutpanzer des Gebieters
Kosten: 3300 G
30 Angriffsschaden
550 Leben
Tyrannei
Du erhältst Angriffsschaden in Höhe von 2.5 % deines zusätzlichen Lebens.
Vergeltung
Dein Angriffsschaden wird um bis zu 12 % erhöht (abhängig von deinem prozentualen fehlenden Leben).
Blutrote Erkenntnis
Kosten: 900 G
20 Fähigkeitstempo
45 Lauftempo
Ionische Einsicht
Du erhältst 20 Tempo für Beschwörerzauber.
Noxianische Hast
Wenn du Verbündete mit Fähigkeiten verstärkst oder schützt, gegnerischen Champions Schaden durch Fähigkeiten zufügst oder einen Beschwörerzauber einsetzt, erhältst du 4 Sekunden lang 0 Lauftempo.
„Noxianische Hast“ kann nur einmal pro eingesetzter Fähigkeit ausgelöst werden.
Boshafter Kodex
Kosten: 850 G
25 Fähigkeitsstärke
10 Fähigkeitstempo
Brandklauenwelpe
Kosten: 450 G
Dschungelbegleiter
Du beschwörst eine Brandklaue, die dir im Kampf gegen Monster hilft.
Der Begleiter wächst, während du Monster jagst, und verstärkt dein Zerschmettern. Wenn er ausgewachsen ist, schließt er deine Dschungel-Quest ab und verstärkt regelmäßig deinen nächsten Angriff oder deine nächste Fähigkeit, um Gegner zu verbrennen und zu verlangsamen. Wenn du große Monster tötest, ist dieser Effekt sofort bereit.
Bösartigkeit
Kosten: 2700 G
90 Fähigkeitsstärke
600 Mana
15 Fähigkeitstempo
Hohn
Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.
Hassnebel
Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.
Cappa-Trank
Kosten: 300 G
Hilft dir, den Kopf oben zu halten.Aktiv – Konsumieren: Dieser Trank macht gar nichts.
Caulfields Kriegshammer
Kosten: 1050 G
20 Angriffsschaden
10 Fähigkeitstempo
Chempunk-Kettenschwert
Kosten: 3000 G
45 Angriffsschaden
450 Leben
15 Fähigkeitstempo
Zerhäckseln
Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.
Der Brutalisierer
Kosten: 1337 G
25 Angriffsschaden
10 Fähigkeitstempo
5 Tödlichkeitsfaktor
Der Sammler
Kosten: 3000 G
50 Angriffsschaden
10 Tödlichkeitsfaktor
25 % Chance auf kritische Treffer
Tod
Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.
Steuern
Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.
Dorans Bogen
Kosten: 400 G
8 Angriffsschaden
15 % Angriffstempo
1.5 % Omnivampir
Dorans Helm
Kosten: 450 G
150 Leben
8 Rüstung
8 Magieresistenz
Helfende Hand
Angriffe fügen Vasallen 5 zusätzlichen normalen Schaden zu.
Dorans Klinge
Kosten: 450 G
10 Angriffsschaden
80 Leben
2.5 % Omnivampir
Dorans Ring
Kosten: 400 G
18 Fähigkeitsstärke
90 Leben
Entzug
Stellt jede Sekunde 1 Mana wieder her. Dieser Wert wird 5 Sekunden lang auf 2 Mana pro Sekunde erhöht, nachdem du einem gegnerischen Champion Schaden zugefügt hast. Wenn du kein Mana erhalten kannst, heilst du dich stattdessen um 45 % des Betrags.
Helfende Hand
Angriffe fügen Vasallen 5 zusätzlichen normalen Schaden zu.
Dorans Schild
Kosten: 450 G
110 Leben
Dauerhafter Fokus
Stellt alle 5 Sekunden 4 Leben wieder her.
Nachdem du durch einen Champion Schaden erlitten hast, stellst du über 8 Sekunden hinweg Leben wieder her.
Helfende Hand
Angriffe fügen Vasallen 5 zusätzlichen normalen Schaden zu.
Dornenpanzer
Kosten: 2450 G
150 Leben
75 Rüstung
Dornen
Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.
Dornenweste
Kosten: 800 G
30 Rüstung
Dornen
Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer 0 magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.
Dunkles Siegel
Kosten: 350 G
15 Fähigkeitsstärke
50 Leben
Ruhm
Kills/Unterstützungen gewähren Ruhm (bis zu 10).5 Ruhm geht beim Tod verloren.
Du erhältst pro Ruhm 4 Fähigkeitsstärke.
Dämmerkern
Kosten: 2900 G
50 Fähigkeitsstärke
20 % Heil- und Schildkraft
150 % Grundwert für Manaregeneration
Tagesanbruch
Du erhältst 2 % Heil- und Schildkraft und 10 Fähigkeitsstärke pro 100 % des Grundwerts für Manaregeneration.
Echos von Helia
Kosten: 2600 G
35 Fähigkeitsstärke
250 Leben
20 Fähigkeitstempo
150 % Grundwert für Manaregeneration
Seelenabzug
Du erhältst 30 % des Vorabzugsschadens an Champions als Seelenladungen. Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alle Seelenladungen verbraucht, um Leben wiederherzustellen.
15 % Angriffstempo
15 % Chance auf kritische Treffer
4 % Lauftempo
Eisgeborenen-Handschuh
Kosten: 2900 G
300 Leben
50 Rüstung
15 Fähigkeitstempo
Zauberklinge
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern und erzeugt 2 Sekunden lang ein Frostfeld, das verlangsamt.
Eisiger Faustschild
Kosten: 900 G
25 Rüstung
300 Mana
10 Fähigkeitstempo
60 Angriffsschaden
15 Fähigkeitstempo
Ewig aufgehender Mond
Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.
Elixier der Zauberei
Kosten: 500 G
Verbrauchen
Gewährt 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5 Sek. gegen Champions).
Elixier des Metalls
Kosten: 500 G
Verbrauchen
Gewährt 3 Minuten lang 300 Leben, 25 % Zähigkeit und Größe. Während der Effekt aktiv ist, hinterlässt du eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % erhöht.
Elixier des Zorns
Kosten: 500 G
Verbrauchen
Gewährt 3 Minuten lang 30 Angriffsschaden und 12 % Normalvampir (gegen Champions).
Ende der Weisheit
Kosten: 2800 G
50 % Angriffstempo
45 Magieresistenz
20 % Zähigkeit
Schlachtgetümmel
Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
Endlose Verzweiflung
Kosten: 2800 G
400 Leben
50 Rüstung
15 Fähigkeitstempo
Qual
Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.
Endloser Hunger
Kosten: 3100 G
65 Angriffsschaden
5 % Omnivampir
20 % Zähigkeit
Hunger
Du erhältst abhängig von deinem zusätzlichen Angriffsschaden Fähigkeitstempo.
Fraß
Stirbt ein Champion, dem du vor Kurzem Schaden zugefügt hast, erhältst du einige Zeit lang Omnivampir.
Essenzräuber
Kosten: 3050 G
50 Angriffsschaden
20 Fähigkeitstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
Zauberklinge
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir Mana bei Treffern.
Experimentelle Hexpanzerung
Kosten: 3000 G
40 Angriffsschaden
20 % Angriffstempo
450 Leben
Hexladung
Du erhältst 30 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.
Übertaktet
Nachdem du deine ultimative Fähigkeit aktivierst, erhältst du 8 Sekunden lang 0 % Angriffstempo und 0 % Lauftempo.
Feenamulett
Kosten: 200 G
50 % Grundwert für Manaregeneration
Fleischfresser
Kosten: 2500 G
55 adaptive Kraft
500 Leben
Hackfleisch
Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, werden seine Rüstung und Magieresistenz 5 Sekunden lang um 3 verringert (bis zu 10 Steigerungen). Das Anwenden von Steigerungen hat pro Fähigkeit eine Abklingzeit von 1 Sek.
Ausschlachten
Du stiehlst bei der Vollstreckung eines Champions für den Rest der Runde 10 % seiner Werte und Größe.
Flimmerklinge der Navori
Kosten: 2650 G
40 % Angriffstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
4 % Lauftempo
Transzendenz
Angriffe verringern die Abklingzeiten von Grundfähigkeiten um 15 % der verbleibenden Abklingzeit.
Flinker Krummsäbel
Kosten: 3200 G
50 Angriffsschaden
35 Magieresistenz
10 % Lebensraub
AKTIV
Quecksilber
Entfernt alle Massenkontrolleffekte (außer in der Luft) und gewährt Lauftempo.
Fluch des Aderlassers
Kosten: 2900 G
65 Fähigkeitsstärke
400 Leben
15 Fähigkeitstempo
Übler Verfall
Wenn du Champions magischen Schaden mit Fähigkeiten oder Passiven zufügst, verringert sich ihre Magieresistenz 6 Sekunden lang um 7.5 %. (4-mal steigerbar).
Fluch des Lichs
Kosten: 2900 G
100 Fähigkeitsstärke
6 % Lauftempo
10 Fähigkeitstempo
Zauberklinge
Nachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
Flüsterreif
Kosten: 2250 G
200 Leben
8 % Heil- und Schildkraft
75 % Grundwert für Manaregeneration
300 Mana
Harmonie
Du erhältst 0 % Heil- und Schildkraft.
Manafluss (8 Sek., maximal 5 Ladungen)
Treffer mit Fähigkeiten gewähren 4 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Diadem der Lieder.
Geflügelter Mondpanzer
Kosten: 800 G
200 Leben
4 % Lauftempo
Gefrorenes Herz
Kosten: 2500 G
75 Rüstung
400 Mana
20 Fähigkeitstempo
Liebkosung des Winters
Verringert das Angriffstempo von Champions in der Nähe um 20 %.
Gefräßige Hydra
Kosten: 3300 G
65 Angriffsschaden
15 Fähigkeitstempo
12 % Lebensraub
Durchschlag
Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.
Gefräßiger Sichelschlag
Du fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.
Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden.
Geisterhafte Erscheinung
Kosten: 1300 G
30 Fähigkeitsstärke
200 Leben
Wahnsinn
Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 6 %).
Geisterkutte
Kosten: 1250 G
200 Leben
35 Magieresistenz
100 % Grundwert für Lebensregeneration
Geistessicht
Kosten: 2700 G
400 Leben
50 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Lebensregeneration
Grenzenlose Vitalität
Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.
Gepanzerter Vormarsch
Kosten: 1200 G
35 Rüstung
45 Lauftempo
Panzerung
Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
Noxianische Kondition (0 Sek.)
Nachdem du durch einen Champion Schaden erlitten hast, erhältst du 5 Sekunden lang 0 normalen Schild.
Gespaltener Himmel
Kosten: 3100 G
45 Angriffsschaden
400 Leben
10 Fähigkeitstempo
Lichtschild-Schlag
Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.
Getarntes Auge
Kosten: 0 G
Aktiv (210–90 Sek., maximal 2 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
Gezackter Langdolch
Kosten: 1000 G
20 Angriffsschaden
10 Tödlichkeitsfaktor
Giftzahn der Schlange
Kosten: 2500 G
55 Angriffsschaden
15 Tödlichkeitsfaktor
Schildräuber
Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, werden die Schilde, die er erhält, 3 Sekunden lang um 0 % verringert.
Wird der Champion nicht von Schildräuber beeinflusst, dann werden seine Schilde um 0 % reduziert.
10 Fähigkeitstempo
Zauberklinge
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.
Glühendes Partikel
Kosten: 250 G
5 Fähigkeitstempo
Gottlose Hydra
Kosten: 2850 G
55 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
10 Fähigkeitstempo
Durchschlag
Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.
Ketzerischer Durchschlag
Du verursachst in deiner Umgebung normalen Schaden.
Grausamkeit
Kosten: 2500 G
60 Fähigkeitsstärke
25 Rüstung
25 Magieresistenz
Sieh sie fallen
Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst oder ihn hemmst, beschwörst du einen Meteor über ihm. Der Meteor stürzt nach 1 Sekunde herab und verursacht zusätzlich 0 magischen Schaden im Bereich. Dieser Effekt hat pro Aktivierung eine Abklingzeit von 6 Sekunden pro Ziel.
Guinsoos Wutklinge
Kosten: 3000 G
30 Angriffsschaden
30 Fähigkeitsstärke
25 % Angriffstempo
Zorn
Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
Siedender Schlag
Angriffe gewähren 3 Sekunden lang 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden).
Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff die Effekte bei Treffern doppelt aus.
Gürtel des Riesen
Kosten: 900 G
350 Leben
Hammer des Beschützers
Kosten: 950 G
25 Angriffsschaden
150 Leben
5 % Lebensraub
Verbrauchen
Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
900 Leben
100 % Grundwert für Lebensregeneration
Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel
Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 10 % des Schadens als maximales Leben.
Goliath
Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).
Hexoptik C44
Kosten: 2800 G
55 Angriffsschaden
25 % Chance auf kritische Treffer
Vergrößerung
Du verursachst bis zu 10 % erhöhten Schaden mit Angriffen, abhängig davon, wie weit dein Ziel von dir entfernt ist (max. Schaden bei 500 Reichweite).
Arkanes Zielen
Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 8 Sekunden lang zusätzlich 100 Angriffsreichweite.
Hextech-Generator
Kosten: 1100 G
45 Fähigkeitsstärke
Aufgedreht
Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlichen magischen Schaden.
Hextech-Gunblade
Kosten: 3000 G
80 Fähigkeitsstärke
40 Angriffsschaden
10 % Omnivampir
AKTIV (0 Sek.)
Blitzschlag
Versetze dem anvisierten gegnerischen Champion einen Schlag, um ihm 0 magischen Schaden zuzufügen und ihn 1.5 Sekunden lang um 25 % zu verlangsamen.
Hextech-Raketengürtel
Kosten: 2650 G
70 Fähigkeitsstärke
300 Leben
20 Fähigkeitstempo
Überschall
Du springst in Zielrichtung und feuerst Geschosse ab, die magischen Schaden verursachen.
Hextrinker
Kosten: 1300 G
25 Angriffsschaden
25 Magieresistenz
Rettungsanker
Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 2.5 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden.
Himmlischer Widerstand
Kosten: 400 G
200 Leben
75 % Grundwert für Lebensregeneration
75 % Grundwert für Manaregeneration
9 Gold alle 10 Sekunden
Segen des Berges
Du verringerst eingehenden Schaden von Champions. Dieser Effekt hält 2 Sekunden an, nachdem du Schaden durch einen Champion erlitten hast. Wenn der Effekt endet, werden Gegner in der Nähe 1.5 Sekunden lang um 50 % verlangsamt.
Aktiv (4 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.
Hohler Glanz
Kosten: 2800 G
400 Leben
40 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Lebensregeneration
Brennen
Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.
Trostlos
Das Töten eines Gegners verursacht um ihn herum magischen Schaden.
Horizontfokus
Kosten: 2700 G
75 Fähigkeitsstärke
25 Fähigkeitstempo
Hyperschuss
Wenn du Champions mit Fähigkeiten aus mindestens 600 Reichweite Schaden zufügst, werden sie 6 Sekunden lang aufgedeckt.
Fokus
Wenn Hyperschuss ausgelöst wird, werden alle anderen gegnerischen Champions innerhalb von 1400 Reichweite 3 Sekunden lang aufgedeckt.
Horn des Beschützers
Kosten: 950 G
150 Leben
Erholung: Stellt alle 5 Sekunden 20 Leben wieder her.Unerschrocken: Wehrt 15 Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten von Champions ab (25 % Effektivität gegen Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen).
Höllenmaske
Kosten: 2850 G
350 Leben
50 Magieresistenz
15 Fähigkeitstempo
Beseitigen
Gegnerische Champions in der Nähe erleiden 12 % mehr magischen Schaden.
Imperiale Verfügung
Kosten: 2400 G
65 Fähigkeitsstärke
15 Fähigkeitstempo
150 % Grundwert für Manaregeneration
Kontrolle
Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine Fähigkeiten mit Effekten, die bewegungsunfähig machen.
Befehl
Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, wird er 4 Sekunden lang als 7 % verwundbar markiert.
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Kosten: 900 G
10 Fähigkeitstempo
45 Lauftempo
Ionische Einsicht
Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
Jak'Sho, der Proteaner
Kosten: 3200 G
350 Leben
45 Rüstung
45 Magieresistenz
Widerstandskraft der Leerengeborenen
Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.
Kaenischer Rookern
Kosten: 2900 G
400 Leben
80 Magieresistenz
100 % Grundwert für Lebensregeneration
Magieächtung
Nachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild.
Katalysator der Äonen
Kosten: 1300 G
300 Leben
375 Mana
Ewigkeit
Stellt Mana in Höhe von 10 % des durch Champions erlittenen Schadens wieder her.
Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.
Kettenbrecher
Kosten: 1250 G
30 Magieresistenz
45 Lauftempo
30 % Zähigkeit
Noxianische Beharrlichkeit (0 Sek.)
Nachdem du von einem Champion Schaden erlitten hast, erhältst du einen 0 magischen Schild für 5 Sekunden.
Kettenweste
Kosten: 800 G
40 Rüstung
Klinge der Unendlichkeit
Kosten: 3500 G
75 Angriffsschaden
25 % Chance auf kritische Treffer
30 % kritischer Trefferschaden
Klinge des Beschützers
Kosten: 950 G
30 Angriffsschaden
150 Leben
15 Fähigkeitstempo
Klinge des Glücksspielers
Kosten: 2500 G
55 adaptive Kraft
10 Fähigkeitstempo
15 Tödlichkeitsfaktor
15 Magiedurchdringung
15 % Lauftempo
Spiel auf Zeit
Beteiligungen an Champion-Kills mit „Klinge des Spielers“ im Besitz verzögern die Ankunft von Horror-Boss Veigar um zusätzliche 10 Sekunden. Tode mit der Klinge im Besitz beschleunigen seine Ankunft um 10 Sekunden. (Nach Minute 14:30 geht keine Zeit mehr verloren.)
Doppelter Einsatz
Beteiligungen an Champion-Kills gewähren eine Steigerung, durch die du bei einem Kill zusätzlich 10 Gold erhältst. Außerdem wird der erlittene Schaden pro Steigerung um 5 % erhöht. Wenn du stirbst, verlierst du alle Steigerungen.
Klinge des gestürzten Königs
Kosten: 3200 G
40 Angriffsschaden
25 % Angriffstempo
10 % Lebensraub
Klinge des Nebels
Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.
Umklammernde Schatten
Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.
Kluftformer
Kosten: 3100 G
70 Fähigkeitsstärke
350 Leben
15 Fähigkeitstempo
Leerenverderbnis
Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir.
Leereninfusion
Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.
Kontroll-Auge
Kosten: 75 G
Konsumieren
Platziert ein Auge, das Sicht gewährt und gegnerische getarnte Augen, Fallen und camouflierte Gegner aufdeckt.
Kosmischer Antrieb
Kosten: 3000 G
70 Fähigkeitsstärke
350 Leben
25 Fähigkeitstempo
4 % Lauftempo
Zaubertanz
Wenn du magischen oder absoluten Schaden an Champions verursachst, erhältst du 4 Sekunden lang Lauftempo.
Krakenbezwinger
Kosten: 3000 G
45 Angriffsschaden
40 % Angriffstempo
4 % Lauftempo
Mit voller Kraft
Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.
Kristalliner Armschutz
Kosten: 800 G
200 Leben
100 % Grundwert für Lebensregeneration
Krone der gefallenen Königin
Kosten: 2500 G
65 Fähigkeitsstärke
250 Leben
600 Mana
15 Fähigkeitstempo
Schutz
Du wirst geschützt, wodurch der eingehende Schaden von Champions um 40 % verringert wird. Der Schutz bleibt 3 Sekunden lang bestehen, nachdem du Schaden durch Champions erlitten hast (0 Sek.).
Die Abklingzeit des Gegenstands beginnt von Neuem, wenn durch Champions Schaden erlitten wird.
Krone des Dämonenkönigs
Kosten: 2500 G
Überlegenheit
Erhöht Leben, Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo und Fähigkeitstempo um 20 %. Wird nach dem Kauf dieses Gegenstands pro Kill-Beteiligung um 0 % und pro Tod um -3 % erhöht.
Kryptablume
Kosten: 3000 G
75 Fähigkeitsstärke
30 % Magiedurchdringung
20 Fähigkeitstempo
Leben aus dem Tod
Wenn ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, stirbt, steigt eine Nova aus der Leiche empor, die dich heilt.
Kugel des Beschützers
Kosten: 950 G
50 Fähigkeitsstärke
150 Leben
Erholung: Stellt alle 5 Sekunden 10 Mana wieder her. Wenn du kein Mana erhalten kannst, stellst du stattdessen 15 Leben wieder her.
Kugel des Untergangs
Kosten: 800 G
25 Fähigkeitsstärke
Klaffende Wunden
Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.
Langschwert
Kosten: 350 G
10 Angriffsschaden
Leerenstab
Kosten: 3000 G
95 Fähigkeitsstärke
40 % Magiedurchdringung
Letzter Atemzug
Kosten: 1450 G
20 Angriffsschaden
18 % Rüstungsdurchdringung
Liandrys Qual
Kosten: 3000 G
60 Fähigkeitsstärke
300 Leben
Qual
Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.
Leiden
Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).
Linse des Orakels
Kosten: 0 G
Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)
Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.
Lord Dominiks Grüße
Kosten: 3300 G
35 Angriffsschaden
35 % Rüstungsdurchdringung
25 % Chance auf kritische Treffer
Riesenschlächter
Du fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.
Ludens Echo
Kosten: 2750 G
100 Fähigkeitsstärke
600 Mana
10 Fähigkeitstempo
Echo
Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
35 Angriffsschaden
500 Mana
15 Fähigkeitstempo
Ehrfurcht
Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden.
Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)
Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Muramana.
Mantel der Sternennacht
Kosten: 2500 G
250 Leben
60 Magieresistenz
Grenzenlos wie die Sterne
Erhöht deine Magieresistenz um 10 %. Verringert sämtlichen erlittenen Schaden, der dir durch andere Quellen als normale Angriffe zugefügt wird, um einen Prozentsatz, der mit deiner Magieresistenz skaliert (bis zu einer Obergrenze von 25 %).
Mantel des Geschicks
Kosten: 600 G
15 % Chance auf kritische Treffer
Mejais Seelenstehler
Kosten: 1500 G
20 Fähigkeitsstärke
100 Leben
Ruhm
Kills/Unterstützungen gewähren Ruhm (bis zu 25). 10 Ruhm geht beim Tod verloren.
Du erhältst ab 10 oder mehr Ruhm pro Ruhm 5 Fähigkeitsstärke und 10 Lauftempo.
Merkurs Schuhe
Kosten: 1250 G
20 Magieresistenz
45 Lauftempo
30 % Zähigkeit
Mikaels Segen
Kosten: 2300 G
250 Leben
100 % Grundwert für Manaregeneration
12 % Heil- und Schildkraft
15 Fähigkeitstempo
Läutern
Entfernt alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen Hochschleudern und Unterdrückung) von einem verbündeten Champion und stellt 100–250 Leben wieder her.
Mondstein-Erneuerer
Kosten: 2900 G
35 Fähigkeitsstärke
400 Leben
20 Fähigkeitstempo
150 % Grundwert für Manaregeneration
Gnade des Sternenlichts
Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.
Mooshüpfersetzling
Kosten: 450 G
Dschungelbegleiter
Du beschwörst einen Mooshüpfer, der dir im Kampf gegen Monster hilft.
Der Begleiter wächst, während du Monster jagst, und verstärkt dein Zerschmettern. Wenn er ausgewachsen ist, schließt er deine Dschungel-Quest ab und du erhältst einen Schild, wenn du nicht im Kampf bist und nach dem Töten großer Monster.
Morellonomikon
Kosten: 2850 G
75 Fähigkeitsstärke
350 Leben
15 Fähigkeitstempo
Klaffende Wunden
Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.
Nachfüllbarer Trank
Kosten: 150 G
Aktiv (2 Aufladungen)
Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her.
Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
Nahender Winter
Kosten: 2400 G
550 Leben
500 Mana
15 Fähigkeitstempo
Ehrfurcht
Du erhältst 0 Leben.
Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)
Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Fimbulwinter.
Nashors Zahn
Kosten: 2900 G
80 Fähigkeitsstärke
50 % Angriffstempo
15 Fähigkeitstempo
Icathianischer Biss
Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
Naturgewalt
Kosten: 2800 G
400 Leben
55 Magieresistenz
4 % Lauftempo
Unerschütterlich
Du erhältst 70 Magieresistenz und 6 % zusätzliches Lauftempo, nachdem du 8-mal Schaden durch Champions erlitten hast.
Negatron-Mantel
Kosten: 850 G
45 Magieresistenz
Nullmagie-Mantel
Kosten: 400 G
20 Magieresistenz
Panzer des toten Mannes
Kosten: 2900 G
350 Leben
55 Rüstung
4 % Lauftempo
Schiffe versenken
Während du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden.
Unsinkbar
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.
Perle der Verjüngung
Kosten: 300 G
100 % Grundwert für Lebensregeneration
25 Fähigkeitsstärke
13 % Magiedurchdringung
15 Angriffsschaden
200 Leben
Zorn
Angriffe gewähren 2 Sekunden lang Lauftempo.
Phantomtänzer
Kosten: 2650 G
65 % Angriffstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
10 % Lauftempo
Geisterhafter Walzer
Du erhältst Geist.
Protoplasma-Gurt
Kosten: 2500 G
600 Leben
20 Fähigkeitstempo
Rettungsanker (0 Sek.)
Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 5 Sekunden lang 0 maximales Leben und heilst währenddessen 0 Leben. Während du Leben regenerierst, erhältst du 15 % mehr Größe, 10 % Lauftempo und 25 % Zähigkeit.
Quecksilberschärpe
Kosten: 1300 G
30 Magieresistenz
Quecksilber
Entfernt alle Massenkontrolleffekte (außer in der Luft).
Rabadons Todeshaube
Kosten: 3500 G
130 Fähigkeitsstärke
Magisches Opus
Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.
Randuins Omen
Kosten: 2700 G
350 Leben
75 Rüstung
Widerstandsfähigkeit
Du erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer.
Bescheidenheit
Verlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.
15 Angriffsschaden
4 % Lauftempo
Rekursivbogen
Kosten: 700 G
15 % Angriffstempo
Stechen
Angriffe verursachen 15 zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.
Riesenschwert
Kosten: 1300 G
40 Angriffsschaden
Ritterschwur
Kosten: 2300 G
200 Leben
40 Rüstung
10 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Lebensregeneration
Aufopferung
Solange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 14 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 12 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)
Bestimme einen würdigen Verbündeten.
Rubinkristall
Kosten: 400 G
150 Leben
Ruf des Henkers
Kosten: 800 G
15 Angriffsschaden
Klaffende Wunden
Normaler Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.
Rumpfbrecher
Kosten: 3000 G
40 Angriffsschaden
500 Leben
4 % Lauftempo
Kapitän
Jeder fünfte Angriff gegen Champions und epische Monster verursacht zusätzlichen normalen Schaden (erhöht gegen Gebäude).
Enterparty
Belagerungs- und Supervasallen in der Nähe erhalten Rüstung und Magieresistenz.
Runaans Wirbelsturm
Kosten: 2650 G
40 % Angriffstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
4 % Lauftempo
Zorn des Windes
Angriffe schießen Geschosse auf 2 weitere Gegner in der Nähe des Ziels.
Jedes Geschoss verursacht normalen Schaden und löste Effekte bei Treffern aus.
Rylais Kristallzepter
Kosten: 2600 G
65 Fähigkeitsstärke
400 Leben
Raureif
Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.
Rüstung des Beschützers
Kosten: 1000 G
40 Rüstung
Felsenfest
Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen.
Saphirkristall
Kosten: 300 G
300 Mana
Saum der Nacht
Kosten: 3000 G
50 Angriffsschaden
15 Tödlichkeitsfaktor
250 Leben
Annullieren
Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
Schattenflamme
Kosten: 3200 G
110 Fähigkeitsstärke
15 Magiedurchdringung
Aschenblüte
Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.
Schattengleve
Kosten: 2800 G
60 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
15 Fähigkeitstempo
Nachtwandler
Nachdem du kurzzeitig für Gegner unsichtbar warst, verursacht dein nächster Angriff gegen einen Champion zusätzlich absoluten Schaden.
Zappenduster
Wenn du dich in der Nähe von gegnerischen getarnten Augen und Fallen befindest, deckst du sie kurzzeitig auf. Beim Aufdecken von Augen verursachen deine Angriffe zusätzlichen Schaden an ihnen.
Schicksalhafte Asche
Kosten: 900 G
30 Fähigkeitsstärke
Entfachen
Schaden verursachende Fähigkeiten verursachen über 3 Sekunden hinweg 15 zusätzlichen magischen Schaden.
Verursacht zusätzlichen 45 magischen Schaden an Monstern.
40 Angriffsschaden
25 % Angriffstempo
450 Leben
Durchschlag
Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.
Brechende Schockwelle
Du verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %.
Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.
Schild aus Vulkangestein
Kosten: 2500 G
250 Leben
80 Rüstung
Unbeweglich wie die Erde
Erhöht deine Rüstung um 20 % und gewährt eine Block-Chance, die auf deiner Rüstung basiert.
Schildbogen der Unsterblichkeit
Kosten: 3000 G
55 Angriffsschaden
25 % Chance auf kritische Treffer
Rettungsanker
Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.
Schleier der Todesfee
Kosten: 3000 G
105 Fähigkeitsstärke
40 Magieresistenz
Annullieren
Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
Schleuder des Spähers
Kosten: 600 G
20 % Angriffstempo
Volltreffer
Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlichen magischen Schaden.
Angrifffe verrignern die Abklingzeit um 1 Sekunde.
Schlund von Malmortius
Kosten: 3100 G
60 Angriffsschaden
15 Fähigkeitstempo
40 Magieresistenz
Rettungsanker
Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.
Schnellfeuer-Geschütz
Kosten: 2650 G
35 % Angriffstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
4 % Lauftempo
Scharfschütze
Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.
Schnellmarsch
Kosten: 1000 G
65 Lauftempo
Leichtfüßig
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 40 %.
Noxianischer Eifer
Erhalte 5 % deines Lauftempos als adaptive Kraft.
Schuhe des Zauberkünstlers
Kosten: 1100 G
18 Magiedurchdringung
8 % Magiedurchdringung
45 Lauftempo
Schutzengel
Kosten: 3200 G
55 Angriffsschaden
45 Rüstung
Wiedergeburt
Wenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % Grundleben und 100 % des max. Manas wiederhergestellt.
Schwarzes Beil
Kosten: 3000 G
40 Angriffsschaden
400 Leben
20 Fähigkeitstempo
Aufschlitzen
Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).
Inbrunst
Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
Schwarzfeuer-Fackel
Kosten: 2800 G
80 Fähigkeitsstärke
600 Mana
20 Fähigkeitstempo
Unheilvolle Glut
Schadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden.
Schwarzfeuer
Für jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deiner Unheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.
Schwert der Göttlichen
Kosten: 2500 G
90 adaptive Kraft
50 % Chance auf kritische Treffer
Kritikpunkt
Jeder kritische Treffer verursacht zufällig zusätzlichen kritischen Trefferschaden, der auf bis zu 50 % deiner Chance auf kritische Treffer skaliert.
Schwert des aufblühenden Morgens
Kosten: 2500 G
35 Fähigkeitsstärke
150 Leben
10 % Heil- und Schildkraft
10 Fähigkeitstempo
Aufbrausen
Du erhältst +1 % Angriffstempo für je 1 % deiner Heil- und Schildkraft.
Pfefferminze
bei Treffern heilst du den verbündeten Champion mit dem niedrigsten Leben in deiner Nähe um 0. Verbündete mit weniger Leben werden priorisiert.
Seryldas Bitterkeit
Kosten: 3000 G
45 Angriffsschaden
35 % Rüstungsdurchdringung
15 Fähigkeitstempo
Bitterkalt
Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.
Shurelyas Kampfhymne
Kosten: 2200 G
50 Fähigkeitsstärke
15 Fähigkeitstempo
4 % Lauftempo
125 % Grundwert für Manaregeneration
Inspirierende Rede
Gewährt Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang 30 % Lauftempo.
7 Angriffsschaden
Ernte
Du stellst bei Treffern 3 Leben wieder her.
Wenn du Vasallen tötest, erhältst du 1 Gold (maximal 100). Wenn du die Obergrenze erreichst, erhältst du nochmal 350 Gold.
Sonnenfeuer-Ägide
Kosten: 2700 G
350 Leben
50 Rüstung
10 Fähigkeitstempo
Brennen
Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.
Sonnenköcher
Kosten: 1300 G
15 Angriffsschaden
20 % Chance auf kritische Treffer
Sonnwendschlitten
Kosten: 400 G
200 Leben
75 % Grundwert für Lebensregeneration
75 % Grundwert für Manaregeneration
9 Gold alle 10 Sekunden
Schlittenfahrt
Wenn du einen gegnerischen Champion in der Nähe von Verbündeten verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhalten du und ein Verbündeter in der Nähe 2.5 Sekunden lang Leben und 20 % abfallendes Lauftempo. Aktiv (4 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.
Speer von Shojin
Kosten: 3100 G
45 Angriffsschaden
450 Leben
Drachenwucht
Du erhältst 25 Grundfähigkeitstempo.
Fokussierter Wille
Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).
Stab der Zeitalter
Kosten: 2600 G
45 Fähigkeitsstärke
350 Leben
500 Mana
Zeitlos
Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, 30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf.
Ewigkeit
Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt.
Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.
Stab des Erzengels
Kosten: 2900 G
70 Fähigkeitsstärke
600 Mana
25 Fähigkeitstempo
Ehrfurcht
Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas.
Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen)
Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.
Stab des fließenden Wassers
Kosten: 2600 G
45 Fähigkeitsstärke
10 % Heil- und Schildkraft
150 % Grundwert für Manaregeneration
10 Fähigkeitstempo
Stromschnellen
Wenn du einen Verbündeten heilst oder ihm einen Schild verleihst, erhaltet ihr beide 6 Sekunden lang 40 Fähigkeitsstärke und 15 Fähigkeitstempo.
Stahlsiegel
Kosten: 1100 G
15 Angriffsschaden
30 Rüstung
Statikks Stich
Kosten: 3000 G
45 Angriffsschaden
45 Fähigkeitsstärke
30 % Angriffstempo
4 % Lauftempo
Elektrofunken
Deine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt.
Elektroschock
Normale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.
Steinpanzer des Wasserspeiers
Kosten: 2500 G
55 Rüstung
55 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo
8 % Lauftempo
Aktiv – Unverwüstlich: Du erhältst einen Schild, der mit der Zeit abfällt und dich größer werden lässt.
Steraks Pegel
Kosten: 3200 G
400 Leben
20 % Zähigkeit
Die kratzenden Krallen
Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden.
Rettungsanker
Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.
Sterbliche Mahnung
Kosten: 3000 G
35 Angriffsschaden
30 % Rüstungsdurchdringung
25 % Chance auf kritische Treffer
Klaffende Wunden
Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.
Stiefel der Wendigkeit
Kosten: 1000 G
55 Lauftempo
Leichtfüßig
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
Stoffrüstung
Kosten: 300 G
15 Rüstung
Sturmblitz
Kosten: 2800 G
90 Fähigkeitsstärke
15 Magiedurchdringung
6 % Lauftempo
Sturmjäger
Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt.
Sturmbö
Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.
Sturmschneide
Kosten: 3200 G
50 Angriffsschaden
20 % Angriffstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
Aufgeladen
Bewegung und Angriffe generieren einen aufgeladenen Angriff.
Blitz
Dein aufgeladener Angriff verursacht 0 zusätzlichen magischen Schaden und gewährt 1.5 Sekunden lang 45 % Lauftempo.
Stärke der Dreieinigkeit
Kosten: 3333 G
36 Angriffsschaden
30 % Angriffstempo
333 Leben
15 Fähigkeitstempo
Zauberklinge
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.
Zügig
Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
Tag und Nacht
Kosten: 3100 G
300 Leben
60 Fähigkeitsstärke
20 Fähigkeitstempo
20 % Angriffstempo
Zauberklinge (0 Sek.)
Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.
Tanz des Todes
Kosten: 3300 G
60 Angriffsschaden
50 Rüstung
15 Fähigkeitstempo
Schmerzgrenze
Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.
Trotz
Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.
30 Angriffsschaden
35 % Angriffstempo
Schatten
Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
Kontrast
Wechsle zwischen Licht- und Dunkelheit-Angriffen, wenn du Champions angreifst:
Licht-Angriffe gewähren 5 Sek. lang Rüstung und Magieresistenz .Dunkelheit-Angriffe gewähren 5 Sekunden lang 10 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung.
Thymiaterion
Kosten: 2600 G
55 Fähigkeitsstärke
10 % Heil- und Schildkraft
150 % Grundwert für Manaregeneration
6 % Lauftempo
Segnen
Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werdet ihr beide 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 25 % Angriffstempo und verursacht 20 magischen Schaden bei Treffern.
20 Angriffsschaden
Durchschlag
Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.
Sichelschlag
Du fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.
Tiefgrüne Barriere
Kosten: 1600 G
40 Fähigkeitsstärke
25 Magieresistenz
Annullieren
Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
Titanische Hydra
Kosten: 3300 G
40 Angriffsschaden
600 Leben
Durchschlag
Angriffe fügen normalen Schaden bei Treffern und an Gegnern hinter dem Ziel zu.
Titanischer Sichelschlag
Verstärkt deinen nächsten Durchschlag, um zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern zu verursachen und Gegnern hinter dem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zuzufügen.
200 Leben
75 % Grundwert für Lebensregeneration
75 % Grundwert für Manaregeneration
9 Gold alle 10 Sekunden
Traumweber
Wenn du einen anderen Verbündeten heilst oder schützt, werden 3 Sekunden lang Traumblasen zu ihm geblasen. Der nächste Angriff dieses Verbündeten verursacht zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern und der nächste Schaden, den er erleidet, wird verringert.Aktiv (4 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.
Träne der Göttin
Kosten: 400 G
240 Mana
Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)
Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360.
Helfende Hand
Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
Tunnelgräber
Kosten: 1150 G
15 Angriffsschaden
250 Leben
Unersättliche Beinschienen
Kosten: 1000 G
45 Lauftempo
4 % Omnivampir
Töten
Du erhältst 0.6 % Omnivampir bei Champion-Vollstreckung. Bis zu 10-mal steigerbar.
Unholdjägerbolzen
Kosten: 2650 G
45 % Angriffstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
4 % Lauftempo
Nachtwache
Du erhältst 30 Fähigkeitstempo für die ultimative Fähigkeit.
Eröffnungstrommelfeuer
Nach dem Einsatz deiner ultimativen Fähigkeit erhalten deine nächsten 3 normalen Angriffe 50 % Angriffstempo und treffen 8 Sekunden lang in Höhe von 80 % deines normalen kritischen Trefferschadens kritisch. Wenn ein Angriff bereits kritisch treffen würde, verursacht er stattdessen 15 % zusätzlichen absoluten Schaden.
Unsterblicher Pfad
Kosten: 1000 G
45 Lauftempo
4 % Omnivampir
Töten
Du erhältst 0.6 % Omnivampir bei Champion-Kill-Beteiligungen. Bis zu 10-mal steigerbar.
Für immer und ewig
Solange du über die Hälfte deines Lebens verfügst, verursachst du 5 % erhöhten Schaden.
Solange du weniger als die Hälfte deines Lebens hast, erhältst du 15 % erhöhte Heilung, Schilde und Regeneration.
Vampirisches Zepter
Kosten: 900 G
15 Angriffsschaden
7 % Lebensraub
Veigars Amulett des Aufstiegs
Kosten: 900 G
Erhalte 100 % zusätzliche Erfahrung
Bietet keine Werte und kann nicht verkauft werden …
… aber lohnt sich, wenn du Stufe 30 erreichst.
Verbotener Götze
Kosten: 600 G
50 % Grundwert für Manaregeneration
8 % Heil- und Schildkraft
Verlorenes Kapitel
Kosten: 1200 G
40 Fähigkeitsstärke
300 Mana
10 Fähigkeitstempo
Erleuchten
Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.
Verstärkender Wälzer
Kosten: 400 G
20 Fähigkeitsstärke
Verwirklicher
Kosten: 2800 G
90 Fähigkeitsstärke
300 Mana
10 Fähigkeitstempo
Real gewordenes Mana (0 Sek.)
Dein Mana wird für 8 Sekunden verstärkt. Während du verstärkt bist, kosten deine Zauber 100 % mehr Mana, du erhältst 0 mehr Fähigkeitsschaden, Schildstärke und Heilung, und die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten schreiten 30 % schneller voran.
Voltaisches Zykloschwert
Kosten: 3000 G
55 Angriffsschaden
10 Tödlichkeitsfaktor
10 Fähigkeitstempo
Dynamisieren
Du löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst.
Firmament
Dein aufgeladener Angriff verursacht % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.
Waffenmetall-Beinschienen
Kosten: 1100 G
40 % Angriffstempo
45 Lauftempo
5 % Lebensraub
Noxianischer Schritt
Angriffe gegen Champions gewähren Lauftempo bei Treffern, das über 2 Sekunden hinweg abfällt.
Warmogs Rüstung
Kosten: 3100 G
1000 Leben
100 % Grundwert für Lebensregeneration
Warmogs Herz
Wenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her.
Warmogs Vitalität
Du erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).
Weitsicht-Modifikation
Kosten: 0 G
Aktiv (198–99 Sek.)
Enthüllt 2 Sekunden lang einen entfernten Bereich und hinterlässt ein Auge, das abläuft, wenn ein gegnerischer Champion entdeckt wird.
Windläuferschlüpfling
Kosten: 450 G
Dschungelbegleiter
Du beschwörst eine Windläuferin, die dir im Kampf gegen Monster hilft.
Der Begleiter wächst, während du Monster jagst, und verstärkt dein Zerschmettern. Wenn er ausgewachsen ist, schließt er deine Dschungel-Quest ab und du erhältst Lauftempo, wenn du hohes Gras betrittst (wird erhöht, wenn du große Monster tötest).
Youmus Geistklinge
Kosten: 2800 G
55 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
4 % Lauftempo
Heimsuchen
Du erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes.
Geisterschritt
Erhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.
Yun Tal-Wildpfeile
Kosten: 3100 G
50 Angriffsschaden
40 % Angriffstempo
0 % Chance auf kritische Treffer
Übung macht tödlich
Beim Angriff erhältst du dauerhafte Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %).
Unruhe
Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (30 Sekunden Abklingzeit).
Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunden, erhöht auf 2 Sekunden für kritische Treffer.
Zaubererschuhe
Kosten: 1100 G
12 Magiedurchdringung
45 Lauftempo
Zaz'Zaks Weltenstachel
Kosten: 400 G
200 Leben
75 % Grundwert für Lebensregeneration
75 % Grundwert für Manaregeneration
9 Gold alle 10 Sekunden
Leerenexplosion
Wenn du einem Champion Fähigkeitsschaden zufügst, wird eine Explosion ausgelöst, die magischen Schaden verursacht.
Aktiv (4 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.
Zekes Konvergenz
Kosten: 2200 G
300 Leben
25 Rüstung
25 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo
Frostfeuer-Orkan
Wenn du deine Ult wirkst, erzeugst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions 30 magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie um 30 %.
40 % Angriffstempo
8 % Lauftempo
25 Fähigkeitstempo
20 % Zähigkeit
Wie der Wind
Du erhältst 6 Sekunden lang 5 % Lauftempobei Treffern (steigerbar auf bis zu 25 % Lauftempo).
Zerbrochener Armschutz
Kosten: 1600 G
40 Fähigkeitsstärke
25 Rüstung
Zerbrochene Zeit
Der Armschutz ist kaputt, kann jedoch aufgewertet werden.
Wenn dein Armschutz kaputt ist, verkauft dir der Händler nur noch kaputten Armschutz.
Zhonyas Stundenglas
Kosten: 3250 G
105 Fähigkeitsstärke
50 Rüstung
Zeit anhalten
Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.
200 Leben
10 Fähigkeitstempo
30 Fähigkeitsstärke
4 % Lauftempo
Übergroßer Stab
Kosten: 1200 G
65 Fähigkeitsstärke
Überheblichkeit
Kosten: 2800 G
55 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
10 Fähigkeitstempo
Eminenz
Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 90 Sekunden lang 12 Angriffsschaden plus 3 pro getötetem Champion.
Amulett der eisernen Solari
Kosten: 2200 G
200 Leben
30 Rüstung
30 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo
Hingabe
Gewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.
Armschutz des Suchenden
Kosten: 1600 G
40 Fähigkeitsstärke
25 Rüstung
Zeit anhalten (einmalige Anwendung)
Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.
Atmas Abrechnung
Kosten: 2900 G
700 Leben
20 % Chance auf kritische Treffer
10 Fähigkeitstempo
Große Hände
Du erhältst 0-30 % Chance auf kritische Treffer, die mit deinem zusätzlichen Leben skaliert.
Axiombogen
Kosten: 2750 G
55 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
20 Fähigkeitstempo
Kaskade
Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.
Axt der Herdgebundenen
Kosten: 1200 G
20 Angriffsschaden
20 % Angriffstempo
Bamis Glutstein
Kosten: 900 G
150 Leben
5 Fähigkeitstempo
Brennen
Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang magischen Schaden zu.
Bandleglas-Spiegel
Kosten: 900 G
20 Fähigkeitsstärke
100 % Grundwert für Manaregeneration
10 Fähigkeitstempo
Bandlesack
Kosten: 2300 G
200 Leben
15 Fähigkeitstempo
20 Rüstung
20 Magieresistenz
Fanfare
Wenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhältst du 0 Sekunden lang „Fanfare“. „Fanfare“ gewährt dir 20 Lauftempo. Solange „Fanfare“ aktiv ist, erhalten Verbündete in der Nähe, dich eingeschlossen, 0 Angriffstempo.
Befreiungsschlag
Kosten: 2300 G
30 Fähigkeitsstärke
15 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Manaregeneration
10 % Heil- und Schildkraft
Intervention
Nach 2,5 Sekunden werden verbündete Einheiten um 150–350 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.
Beinschienen des Berserkers
Kosten: 1100 G
25 % Angriffstempo
45 Lauftempo
Beschichtete Stahlkappen
Kosten: 1200 G
25 Rüstung
45 Lauftempo
Panzerung
Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
Blutdürster
Kosten: 3400 G
80 Angriffsschaden
15 % Lebensraub
Ichorschild
Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.
Blutpanzer des Gebieters
Kosten: 3300 G
30 Angriffsschaden
550 Leben
Tyrannei
Du erhältst Angriffsschaden in Höhe von 2.5 % deines zusätzlichen Lebens.
Vergeltung
Dein Angriffsschaden wird um bis zu 12 % erhöht (abhängig von deinem prozentualen fehlenden Leben).
Boshafter Kodex
Kosten: 850 G
25 Fähigkeitsstärke
10 Fähigkeitstempo
Bösartigkeit
Kosten: 2700 G
90 Fähigkeitsstärke
600 Mana
15 Fähigkeitstempo
Hohn
Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.
Hassnebel
Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.
Cappa-Trank
Kosten: 300 G
Hilft dir, den Kopf oben zu halten.Aktiv – Konsumieren: Dieser Trank macht gar nichts.
Caulfields Kriegshammer
Kosten: 1050 G
20 Angriffsschaden
10 Fähigkeitstempo
Chempunk-Kettenschwert
Kosten: 3000 G
45 Angriffsschaden
450 Leben
15 Fähigkeitstempo
Zerhäckseln
Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.
Der Brutalisierer
Kosten: 1337 G
25 Angriffsschaden
10 Fähigkeitstempo
5 Tödlichkeitsfaktor
Der Sammler
Kosten: 3000 G
50 Angriffsschaden
10 Tödlichkeitsfaktor
25 % Chance auf kritische Treffer
Tod
Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.
Steuern
Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.
Dorans Bogen
Kosten: 400 G
8 Angriffsschaden
15 % Angriffstempo
1.5 % Omnivampir
Dorans Helm
Kosten: 450 G
150 Leben
8 Rüstung
8 Magieresistenz
Helfende Hand
Angriffe fügen Vasallen 5 zusätzlichen normalen Schaden zu.
Dorans Klinge
Kosten: 450 G
10 Angriffsschaden
80 Leben
2.5 % Omnivampir
Dorans Ring
Kosten: 400 G
18 Fähigkeitsstärke
90 Leben
Entzug
Stellt jede Sekunde 1 Mana wieder her. Dieser Wert wird 5 Sekunden lang auf 2 Mana pro Sekunde erhöht, nachdem du einem gegnerischen Champion Schaden zugefügt hast. Wenn du kein Mana erhalten kannst, heilst du dich stattdessen um 45 % des Betrags.
Helfende Hand
Angriffe fügen Vasallen 5 zusätzlichen normalen Schaden zu.
Dorans Schild
Kosten: 450 G
110 Leben
Dauerhafter Fokus
Stellt alle 5 Sekunden 4 Leben wieder her.
Nachdem du durch einen Champion Schaden erlitten hast, stellst du über 8 Sekunden hinweg Leben wieder her.
Helfende Hand
Angriffe fügen Vasallen 5 zusätzlichen normalen Schaden zu.
Dornenpanzer
Kosten: 2450 G
150 Leben
75 Rüstung
Dornen
Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.
Dornenweste
Kosten: 800 G
30 Rüstung
Dornen
Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer 0 magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.
Dämmerkern
Kosten: 2500 G
45 Fähigkeitsstärke
16 % Heil- und Schildkraft
100 % Grundwert für Manaregeneration
Tagesanbruch
Du erhältst 2 % Heil- und Schildkraft und 10 Fähigkeitsstärke pro 100 % des Grundwerts für Manaregeneration.
Echos von Helia
Kosten: 2200 G
35 Fähigkeitsstärke
200 Leben
20 Fähigkeitstempo
125 % Grundwert für Manaregeneration
Seelenabzug
Du erhältst 30 % des Vorabzugsschadens an Champions als Seelenladungen. Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alle Seelenladungen verbraucht, um Leben wiederherzustellen.
15 % Angriffstempo
15 % Chance auf kritische Treffer
4 % Lauftempo
Eisgeborenen-Handschuh
Kosten: 2900 G
300 Leben
50 Rüstung
15 Fähigkeitstempo
Zauberklinge
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern und erzeugt 2 Sekunden lang ein Frostfeld, das verlangsamt.
Eisiger Faustschild
Kosten: 900 G
25 Rüstung
300 Mana
10 Fähigkeitstempo
60 Angriffsschaden
15 Fähigkeitstempo
Ewig aufgehender Mond
Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.
Elixier der Zauberei
Kosten: 500 G
Verbrauchen
Gewährt 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5 Sek. gegen Champions).
Elixier des Metalls
Kosten: 500 G
Verbrauchen
Gewährt 3 Minuten lang 300 Leben, 25 % Zähigkeit und Größe. Während der Effekt aktiv ist, hinterlässt du eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % erhöht.
Elixier des Zorns
Kosten: 500 G
Verbrauchen
Gewährt 3 Minuten lang 30 Angriffsschaden und 12 % Normalvampir (gegen Champions).
Ende der Weisheit
Kosten: 2800 G
50 % Angriffstempo
45 Magieresistenz
20 % Zähigkeit
Schlachtgetümmel
Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
Endlose Verzweiflung
Kosten: 2800 G
400 Leben
50 Rüstung
15 Fähigkeitstempo
Qual
Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.
Endloser Hunger
Kosten: 3100 G
65 Angriffsschaden
5 % Omnivampir
20 % Zähigkeit
Hunger
Du erhältst abhängig von deinem zusätzlichen Angriffsschaden Fähigkeitstempo.
Fraß
Stirbt ein Champion, dem du vor Kurzem Schaden zugefügt hast, erhältst du einige Zeit lang Omnivampir.
Essenzräuber
Kosten: 3050 G
50 Angriffsschaden
20 Fähigkeitstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
Zauberklinge
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir Mana bei Treffern.
Experimentelle Hexpanzerung
Kosten: 3000 G
40 Angriffsschaden
20 % Angriffstempo
450 Leben
Hexladung
Du erhältst 30 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.
Übertaktet
Nachdem du deine ultimative Fähigkeit aktivierst, erhältst du 8 Sekunden lang 0 % Angriffstempo und 0 % Lauftempo.
Feenamulett
Kosten: 200 G
50 % Grundwert für Manaregeneration
Flimmerklinge der Navori
Kosten: 2650 G
40 % Angriffstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
4 % Lauftempo
Transzendenz
Angriffe verringern die Abklingzeiten von Grundfähigkeiten um 15 % der verbleibenden Abklingzeit.
Flinker Krummsäbel
Kosten: 3200 G
50 Angriffsschaden
35 Magieresistenz
10 % Lebensraub
AKTIV
Quecksilber
Entfernt alle Massenkontrolleffekte (außer in der Luft) und gewährt Lauftempo.
Fluch des Aderlassers
Kosten: 2900 G
65 Fähigkeitsstärke
400 Leben
15 Fähigkeitstempo
Übler Verfall
Wenn du Champions magischen Schaden mit Fähigkeiten oder Passiven zufügst, verringert sich ihre Magieresistenz 6 Sekunden lang um 7.5 %. (4-mal steigerbar).
Fluch des Lichs
Kosten: 2900 G
100 Fähigkeitsstärke
6 % Lauftempo
10 Fähigkeitstempo
Zauberklinge
Nachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
Flüsterreif
Kosten: 2250 G
200 Leben
8 % Heil- und Schildkraft
75 % Grundwert für Manaregeneration
300 Mana
Harmonie
Du erhältst 0 % Heil- und Schildkraft.
Manafluss (8 Sek., maximal 5 Ladungen)
Treffer mit Fähigkeiten gewähren 4 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Diadem der Lieder.
Geflügelter Mondpanzer
Kosten: 800 G
200 Leben
4 % Lauftempo
Gefrorenes Herz
Kosten: 2500 G
75 Rüstung
400 Mana
20 Fähigkeitstempo
Liebkosung des Winters
Verringert das Angriffstempo von Champions in der Nähe um 20 %.
Gefräßige Hydra
Kosten: 3300 G
65 Angriffsschaden
15 Fähigkeitstempo
12 % Lebensraub
Durchschlag
Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.
Gefräßiger Sichelschlag
Du fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.
Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden.
Geisterhafte Erscheinung
Kosten: 1300 G
30 Fähigkeitsstärke
200 Leben
Wahnsinn
Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 6 %).
Geisterkutte
Kosten: 1250 G
200 Leben
35 Magieresistenz
100 % Grundwert für Lebensregeneration
Geistessicht
Kosten: 2700 G
400 Leben
50 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Lebensregeneration
Grenzenlose Vitalität
Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.
Gespaltener Himmel
Kosten: 3100 G
45 Angriffsschaden
400 Leben
10 Fähigkeitstempo
Lichtschild-Schlag
Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.
Gezackter Langdolch
Kosten: 1000 G
20 Angriffsschaden
10 Tödlichkeitsfaktor
Giftzahn der Schlange
Kosten: 2500 G
55 Angriffsschaden
15 Tödlichkeitsfaktor
Schildräuber
Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, werden die Schilde, die er erhält, 3 Sekunden lang um 0 % verringert.
Wird der Champion nicht von Schildräuber beeinflusst, dann werden seine Schilde um 0 % reduziert.
10 Fähigkeitstempo
Zauberklinge
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.
Glühendes Partikel
Kosten: 250 G
5 Fähigkeitstempo
Goldener Pfannenwender
Kosten: 2500 G
90 Angriffsschaden
110 Fähigkeitsstärke
40 % Angriffstempo
15 % Chance auf kritische Treffer
200 Leben
20 Rüstung
20 Magieresistenz
200 Mana
20 Fähigkeitstempo
10 % Lauftempo
10 % Lebensraub
50 % Grundwert für Lebensregeneration
100 % Grundwert für Manaregeneration
Macht etwas
Du bist dauerhaft brandheiß!
„Er muss doch irgendwas bewirken …
Nein, er bewirkt ALLES!“
Gottlose Hydra
Kosten: 2850 G
55 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
10 Fähigkeitstempo
Durchschlag
Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.
Ketzerischer Durchschlag
Du verursachst in deiner Umgebung normalen Schaden.
Guinsoos Wutklinge
Kosten: 3000 G
30 Angriffsschaden
30 Fähigkeitsstärke
25 % Angriffstempo
Zorn
Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
Siedender Schlag
Angriffe gewähren 3 Sekunden lang 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden).
Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff die Effekte bei Treffern doppelt aus.
Gürtel des Riesen
Kosten: 900 G
350 Leben
Hammer des Beschützers
Kosten: 950 G
25 Angriffsschaden
150 Leben
5 % Lebensraub
Verbrauchen
Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
900 Leben
100 % Grundwert für Lebensregeneration
Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel
Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 10 % des Schadens als maximales Leben.
Goliath
Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).
Hexoptik C44
Kosten: 2800 G
55 Angriffsschaden
25 % Chance auf kritische Treffer
Vergrößerung
Du verursachst bis zu 10 % erhöhten Schaden mit Angriffen, abhängig davon, wie weit dein Ziel von dir entfernt ist (max. Schaden bei 500 Reichweite).
Arkanes Zielen
Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 8 Sekunden lang zusätzlich 100 Angriffsreichweite.
Hextech-Generator
Kosten: 1100 G
45 Fähigkeitsstärke
Aufgedreht
Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlichen magischen Schaden.
Hextech-Gunblade
Kosten: 3000 G
80 Fähigkeitsstärke
40 Angriffsschaden
10 % Omnivampir
AKTIV (0 Sek.)
Blitzschlag
Versetze dem anvisierten gegnerischen Champion einen Schlag, um ihm 0 magischen Schaden zuzufügen und ihn 1.5 Sekunden lang um 25 % zu verlangsamen.
Hextech-Raketengürtel
Kosten: 2650 G
70 Fähigkeitsstärke
300 Leben
20 Fähigkeitstempo
Überschall
Du springst in Zielrichtung und feuerst Geschosse ab, die magischen Schaden verursachen.
Hextrinker
Kosten: 1300 G
25 Angriffsschaden
25 Magieresistenz
Rettungsanker
Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 2.5 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden.
Hohler Glanz
Kosten: 2800 G
400 Leben
40 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Lebensregeneration
Brennen
Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.
Trostlos
Das Töten eines Gegners verursacht um ihn herum magischen Schaden.
Horizontfokus
Kosten: 2700 G
75 Fähigkeitsstärke
25 Fähigkeitstempo
Hyperschuss
Wenn du Champions mit Fähigkeiten aus mindestens 600 Reichweite Schaden zufügst, werden sie 6 Sekunden lang aufgedeckt.
Fokus
Wenn Hyperschuss ausgelöst wird, werden alle anderen gegnerischen Champions innerhalb von 1400 Reichweite 3 Sekunden lang aufgedeckt.
Horn des Beschützers
Kosten: 950 G
150 Leben
Erholung: Stellt alle 5 Sekunden 20 Leben wieder her.Unerschrocken: Wehrt 15 Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten von Champions ab (25 % Effektivität gegen Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen).
Höllenmaske
Kosten: 2650 G
350 Leben
45 Magieresistenz
15 Fähigkeitstempo
Beseitigen
Gegnerische Champions in der Nähe erleiden 12 % mehr magischen Schaden.
Imperiale Verfügung
Kosten: 2400 G
60 Fähigkeitsstärke
15 Fähigkeitstempo
150 % Grundwert für Manaregeneration
Kontrolle
Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine Fähigkeiten mit Effekten, die bewegungsunfähig machen.
Befehl
Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, wird er 4 Sekunden lang als 7 % verwundbar markiert.
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Kosten: 900 G
10 Fähigkeitstempo
45 Lauftempo
Ionische Einsicht
Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
Jak'Sho, der Proteaner
Kosten: 3200 G
350 Leben
45 Rüstung
45 Magieresistenz
Widerstandskraft der Leerengeborenen
Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.
Kaenischer Rookern
Kosten: 2900 G
400 Leben
80 Magieresistenz
100 % Grundwert für Lebensregeneration
Magieächtung
Nachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild.
Katalysator der Äonen
Kosten: 1300 G
300 Leben
375 Mana
Ewigkeit
Stellt Mana in Höhe von 10 % des durch Champions erlittenen Schadens wieder her.
Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.
Kettenweste
Kosten: 800 G
40 Rüstung
Klinge der Unendlichkeit
Kosten: 3500 G
75 Angriffsschaden
25 % Chance auf kritische Treffer
30 % kritischer Trefferschaden
Klinge des Beschützers
Kosten: 950 G
30 Angriffsschaden
150 Leben
15 Fähigkeitstempo
Klinge des gestürzten Königs
Kosten: 3200 G
40 Angriffsschaden
25 % Angriffstempo
10 % Lebensraub
Klinge des Nebels
Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.
Umklammernde Schatten
Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.
Kluftformer
Kosten: 3100 G
70 Fähigkeitsstärke
350 Leben
15 Fähigkeitstempo
Leerenverderbnis
Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir.
Leereninfusion
Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.
Kosmischer Antrieb
Kosten: 3000 G
70 Fähigkeitsstärke
350 Leben
25 Fähigkeitstempo
4 % Lauftempo
Zaubertanz
Wenn du magischen oder absoluten Schaden an Champions verursachst, erhältst du 4 Sekunden lang Lauftempo.
Krakenbezwinger
Kosten: 3000 G
45 Angriffsschaden
40 % Angriffstempo
4 % Lauftempo
Mit voller Kraft
Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.
Kristalliner Armschutz
Kosten: 800 G
200 Leben
100 % Grundwert für Lebensregeneration
Kryptablume
Kosten: 3000 G
75 Fähigkeitsstärke
30 % Magiedurchdringung
20 Fähigkeitstempo
Leben aus dem Tod
Wenn ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, stirbt, steigt eine Nova aus der Leiche empor, die dich heilt.
Kugel des Beschützers
Kosten: 950 G
50 Fähigkeitsstärke
150 Leben
Erholung: Stellt alle 5 Sekunden 10 Mana wieder her. Wenn du kein Mana erhalten kannst, stellst du stattdessen 15 Leben wieder her.
Kugel des Untergangs
Kosten: 800 G
25 Fähigkeitsstärke
Klaffende Wunden
Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.
Langschwert
Kosten: 350 G
10 Angriffsschaden
Leerenbrand
Kosten: 6000 G
1000 Leben
100 Rüstung
80 Magieresistenz
25 Fähigkeitstempo
200 % Grundwert für Lebensregeneration
Brennen
Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 5 Sekunden lang jede Sekunde 0 magischen Schaden zu.
Trostlos
Das Töten eines Gegners verursacht um ihn herum magischen Schaden.
Leerenstab
Kosten: 3000 G
95 Fähigkeitsstärke
40 % Magiedurchdringung
Letzter Atemzug
Kosten: 1450 G
20 Angriffsschaden
18 % Rüstungsdurchdringung
Liandrys Qual
Kosten: 3000 G
60 Fähigkeitsstärke
300 Leben
Qual
Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.
Leiden
Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).
Lord Dominiks Grüße
Kosten: 3300 G
35 Angriffsschaden
35 % Rüstungsdurchdringung
25 % Chance auf kritische Treffer
Riesenschlächter
Du fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.
Ludens Echo
Kosten: 2750 G
100 Fähigkeitsstärke
600 Mana
10 Fähigkeitstempo
Echo
Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
35 Angriffsschaden
500 Mana
15 Fähigkeitstempo
Ehrfurcht
Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden.
Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)
Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Muramana.
Mantel des Geschicks
Kosten: 600 G
15 % Chance auf kritische Treffer
Merkurs Schuhe
Kosten: 1250 G
20 Magieresistenz
45 Lauftempo
30 % Zähigkeit
Mikaels Segen
Kosten: 2300 G
250 Leben
100 % Grundwert für Manaregeneration
12 % Heil- und Schildkraft
15 Fähigkeitstempo
Läutern
Entfernt alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen Hochschleudern und Unterdrückung) von einem verbündeten Champion und stellt 100–250 Leben wieder her.
Mondstein-Erneuerer
Kosten: 2200 G
25 Fähigkeitsstärke
200 Leben
20 Fähigkeitstempo
125 % Grundwert für Manaregeneration
Gnade des Sternenlichts
Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.
Morellonomikon
Kosten: 2850 G
75 Fähigkeitsstärke
350 Leben
15 Fähigkeitstempo
Klaffende Wunden
Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.
Nachfüllbarer Trank
Kosten: 150 G
Aktiv (2 Aufladungen)
Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her.
Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
Nahender Winter
Kosten: 2400 G
550 Leben
500 Mana
15 Fähigkeitstempo
Ehrfurcht
Du erhältst 0 Leben.
Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)
Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Fimbulwinter.
Nashors Zahn
Kosten: 2900 G
80 Fähigkeitsstärke
50 % Angriffstempo
15 Fähigkeitstempo
Icathianischer Biss
Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
Naturgewalt
Kosten: 2800 G
400 Leben
55 Magieresistenz
4 % Lauftempo
Unerschütterlich
Du erhältst 70 Magieresistenz und 6 % zusätzliches Lauftempo, nachdem du 8-mal Schaden durch Champions erlitten hast.
Negatron-Mantel
Kosten: 850 G
45 Magieresistenz
Nullmagie-Mantel
Kosten: 400 G
20 Magieresistenz
Panzer des toten Mannes
Kosten: 2900 G
350 Leben
55 Rüstung
4 % Lauftempo
Schiffe versenken
Während du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden.
Unsinkbar
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.
Perle der Verjüngung
Kosten: 300 G
100 % Grundwert für Lebensregeneration
25 Fähigkeitsstärke
13 % Magiedurchdringung
15 Angriffsschaden
200 Leben
Zorn
Angriffe gewähren 2 Sekunden lang Lauftempo.
Phantomtänzer
Kosten: 2650 G
65 % Angriffstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
10 % Lauftempo
Geisterhafter Walzer
Du erhältst Geist.
Protoplasma-Gurt
Kosten: 2500 G
600 Leben
20 Fähigkeitstempo
Rettungsanker (0 Sek.)
Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 5 Sekunden lang 0 maximales Leben und heilst währenddessen 0 Leben. Während du Leben regenerierst, erhältst du 15 % mehr Größe, 10 % Lauftempo und 25 % Zähigkeit.
Quecksilberschärpe
Kosten: 1300 G
30 Magieresistenz
Quecksilber
Entfernt alle Massenkontrolleffekte (außer in der Luft).
Rabadons Todeshaube
Kosten: 3500 G
130 Fähigkeitsstärke
Magisches Opus
Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.
Randuins Omen
Kosten: 2700 G
350 Leben
75 Rüstung
Widerstandsfähigkeit
Du erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer.
Bescheidenheit
Verlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.
15 Angriffsschaden
4 % Lauftempo
Rekursivbogen
Kosten: 700 G
15 % Angriffstempo
Stechen
Angriffe verursachen 15 zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.
Rettungsanker
Kosten: 1600 G
25 Angriffsschaden
5 Tödlichkeitsfaktor
4 % Lauftempo
Aktiv – Seelenanker (0 Sek.)
Markiert deine aktuelle Position. Nach 4 Sekunden kehrst du an diese Position zurück. Während der Dauer von Seelenanker kannst du die Fähigkeit jederzeit reaktivieren, um vorzeitig zu deiner markierten Position zurückzukehren.
Riesenschwert
Kosten: 1300 G
40 Angriffsschaden
Ritterschwur
Kosten: 2300 G
200 Leben
40 Rüstung
10 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Lebensregeneration
Aufopferung
Solange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 14 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 12 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)
Bestimme einen würdigen Verbündeten.
Ritual des Ruins
Kosten: 3000 G
55 Fähigkeitsstärke
10 Fähigkeitstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
4 % Lauftempo
Wut und Ruin
Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, erhältst du 6 Sekunden lang 2.5 % Chance auf kritische Treffer (steigerbar auf bis zu 20 %).
Trümmer bergen
Deine Fähigkeiten haben eine Chance entsprechend deiner Chance auf kritische Treffer, dir oder deinem anvisierten Verbündeten 3 Sek. lang einen Schild in Höhe von 0 Leben zu gewähren.
Rubinkristall
Kosten: 400 G
150 Leben
Ruf des Henkers
Kosten: 800 G
15 Angriffsschaden
Klaffende Wunden
Normaler Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.
Rumpfbrecher
Kosten: 3000 G
40 Angriffsschaden
500 Leben
4 % Lauftempo
Kapitän
Jeder fünfte Angriff gegen Champions und epische Monster verursacht zusätzlichen normalen Schaden (erhöht gegen Gebäude).
Enterparty
Belagerungs- und Supervasallen in der Nähe erhalten Rüstung und Magieresistenz.
Runaans Wirbelsturm
Kosten: 2650 G
40 % Angriffstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
4 % Lauftempo
Zorn des Windes
Angriffe schießen Geschosse auf 2 weitere Gegner in der Nähe des Ziels.
Jedes Geschoss verursacht normalen Schaden und löste Effekte bei Treffern aus.
Rylais Kristallzepter
Kosten: 2600 G
65 Fähigkeitsstärke
400 Leben
Raureif
Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.
Rüstung des Beschützers
Kosten: 1000 G
40 Rüstung
Felsenfest
Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen.
Saphirkristall
Kosten: 300 G
300 Mana
Saum der Nacht
Kosten: 3000 G
50 Angriffsschaden
15 Tödlichkeitsfaktor
250 Leben
Annullieren
Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
Schattenflamme
Kosten: 3200 G
110 Fähigkeitsstärke
15 Magiedurchdringung
Aschenblüte
Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.
Schattengleve
Kosten: 2800 G
60 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
15 Fähigkeitstempo
Nachtwandler
Nachdem du kurzzeitig für Gegner unsichtbar warst, verursacht dein nächster Angriff gegen einen Champion zusätzlich absoluten Schaden.
Zappenduster
Wenn du dich in der Nähe von gegnerischen getarnten Augen und Fallen befindest, deckst du sie kurzzeitig auf. Beim Aufdecken von Augen verursachen deine Angriffe zusätzlichen Schaden an ihnen.
Schicksalhafte Asche
Kosten: 900 G
30 Fähigkeitsstärke
Entfachen
Schaden verursachende Fähigkeiten verursachen über 3 Sekunden hinweg 15 zusätzlichen magischen Schaden.
Verursacht zusätzlichen 45 magischen Schaden an Monstern.
40 Angriffsschaden
25 % Angriffstempo
450 Leben
Durchschlag
Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.
Brechende Schockwelle
Du verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %.
Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.
Schildbogen der Unsterblichkeit
Kosten: 3000 G
55 Angriffsschaden
25 % Chance auf kritische Treffer
Rettungsanker
Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.
Schleier der Todesfee
Kosten: 3000 G
105 Fähigkeitsstärke
40 Magieresistenz
Annullieren
Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
Schleuder des Spähers
Kosten: 600 G
20 % Angriffstempo
Volltreffer
Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlichen magischen Schaden.
Angrifffe verrignern die Abklingzeit um 1 Sekunde.
Schlund von Malmortius
Kosten: 3100 G
60 Angriffsschaden
15 Fähigkeitstempo
40 Magieresistenz
Rettungsanker
Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.
Schnellfeuer-Geschütz
Kosten: 2650 G
35 % Angriffstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
4 % Lauftempo
Scharfschütze
Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.
Schwarzes Beil
Kosten: 3000 G
40 Angriffsschaden
400 Leben
20 Fähigkeitstempo
Aufschlitzen
Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).
Inbrunst
Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
Schwarzfeuer-Fackel
Kosten: 2800 G
80 Fähigkeitsstärke
600 Mana
20 Fähigkeitstempo
Unheilvolle Glut
Schadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden.
Schwarzfeuer
Für jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deiner Unheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.
Schwert des aufblühenden Morgens
Kosten: 2350 G
45 Fähigkeitsstärke
200 Leben
12 % Heil- und Schildkraft
15 Fähigkeitstempo
Aufbrausen
Du erhältst +1.2 % Angriffstempo für je 1 % deiner Heil- und Schildkraft.
Pfefferminze
bei Treffern heilst du den verbündeten Champion mit dem niedrigsten Leben in deiner Nähe um 0. Verbündete mit weniger Leben werden priorisiert.
Seryldas Bitterkeit
Kosten: 3000 G
45 Angriffsschaden
35 % Rüstungsdurchdringung
15 Fähigkeitstempo
Bitterkalt
Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.
Shurelyas Kampfhymne
Kosten: 2200 G
50 Fähigkeitsstärke
15 Fähigkeitstempo
4 % Lauftempo
125 % Grundwert für Manaregeneration
Inspirierende Rede
Gewährt Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang 30 % Lauftempo.
Sonnenfeuer-Ägide
Kosten: 2700 G
350 Leben
50 Rüstung
10 Fähigkeitstempo
Brennen
Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.
Sonnenköcher
Kosten: 1300 G
15 Angriffsschaden
20 % Chance auf kritische Treffer
Speer von Shojin
Kosten: 3100 G
45 Angriffsschaden
450 Leben
Drachenwucht
Du erhältst 25 Grundfähigkeitstempo.
Fokussierter Wille
Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).
Spektrales Entermesser
Kosten: 2800 G
50 Angriffsschaden
15 Tödlichkeitsfaktor
4 % Lauftempo
Aktiv – Seelenanker (0 Sek.)
Markiert deine aktuelle Position. Nach 4 Sekunden kehrst du an diese Position zurück. Während der Dauer von Seelenanker kannst du die Fähigkeit jederzeit reaktivieren, um vorzeitig zu deiner markierten Position zurückzukehren.
Stab der Zeitalter
Kosten: 2600 G
45 Fähigkeitsstärke
350 Leben
500 Mana
Zeitlos
Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, 30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf.
Ewigkeit
Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt.
Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.
Stab des Erzengels
Kosten: 2900 G
70 Fähigkeitsstärke
600 Mana
25 Fähigkeitstempo
Ehrfurcht
Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas.
Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen)
Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.
Stab des fließenden Wassers
Kosten: 2250 G
35 Fähigkeitsstärke
10 % Heil- und Schildkraft
125 % Grundwert für Manaregeneration
10 Fähigkeitstempo
Stromschnellen
Wenn du einen Verbündeten heilst oder ihm einen Schild verleihst, erhaltet ihr beide 6 Sekunden lang 40 Fähigkeitsstärke und 15 Fähigkeitstempo.
Stahlsiegel
Kosten: 1100 G
15 Angriffsschaden
30 Rüstung
Statikks Stich
Kosten: 3000 G
45 Angriffsschaden
45 Fähigkeitsstärke
30 % Angriffstempo
4 % Lauftempo
Elektrofunken
Deine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt.
Elektroschock
Normale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.
Steraks Pegel
Kosten: 3200 G
400 Leben
20 % Zähigkeit
Die kratzenden Krallen
Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden.
Rettungsanker
Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.
Sterbliche Mahnung
Kosten: 3000 G
35 Angriffsschaden
30 % Rüstungsdurchdringung
25 % Chance auf kritische Treffer
Klaffende Wunden
Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.
Stiefel der Wendigkeit
Kosten: 1000 G
55 Lauftempo
Leichtfüßig
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
Stoffrüstung
Kosten: 300 G
15 Rüstung
Sturmblitz
Kosten: 2800 G
90 Fähigkeitsstärke
15 Magiedurchdringung
6 % Lauftempo
Sturmjäger
Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt.
Sturmbö
Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.
Sturmschneide
Kosten: 3200 G
50 Angriffsschaden
20 % Angriffstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
Aufgeladen
Bewegung und Angriffe generieren einen aufgeladenen Angriff.
Blitz
Dein aufgeladener Angriff verursacht 0 zusätzlichen magischen Schaden und gewährt 1.5 Sekunden lang 45 % Lauftempo.
Stärke der Dreieinigkeit
Kosten: 3333 G
36 Angriffsschaden
30 % Angriffstempo
333 Leben
15 Fähigkeitstempo
Zauberklinge
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.
Zügig
Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
Tag und Nacht
Kosten: 3100 G
300 Leben
60 Fähigkeitsstärke
20 Fähigkeitstempo
20 % Angriffstempo
Zauberklinge (0 Sek.)
Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.
Tanz des Todes
Kosten: 3300 G
60 Angriffsschaden
50 Rüstung
15 Fähigkeitstempo
Schmerzgrenze
Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.
Trotz
Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.
30 Angriffsschaden
35 % Angriffstempo
Schatten
Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
Kontrast
Wechsle zwischen Licht- und Dunkelheit-Angriffen, wenn du Champions angreifst:
Licht-Angriffe gewähren 5 Sek. lang Rüstung und Magieresistenz .Dunkelheit-Angriffe gewähren 5 Sekunden lang 10 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung.
Thymiaterion
Kosten: 2200 G
45 Fähigkeitsstärke
10 % Heil- und Schildkraft
125 % Grundwert für Manaregeneration
4 % Lauftempo
Segnen
Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werdet ihr beide 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 25 % Angriffstempo und verursacht 20 magischen Schaden bei Treffern.
20 Angriffsschaden
Durchschlag
Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.
Sichelschlag
Du fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.
Tiefgrüne Barriere
Kosten: 1600 G
40 Fähigkeitsstärke
25 Magieresistenz
Annullieren
Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
Titanische Hydra
Kosten: 3300 G
40 Angriffsschaden
600 Leben
Durchschlag
Angriffe fügen normalen Schaden bei Treffern und an Gegnern hinter dem Ziel zu.
Titanischer Sichelschlag
Verstärkt deinen nächsten Durchschlag, um zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern zu verursachen und Gegnern hinter dem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zuzufügen.
Träne der Göttin
Kosten: 400 G
240 Mana
Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)
Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360.
Helfende Hand
Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
Tunnelgräber
Kosten: 1150 G
15 Angriffsschaden
250 Leben
Unersättliche Beinschienen
Kosten: 1000 G
45 Lauftempo
4 % Omnivampir
Töten
Du erhältst 0.6 % Omnivampir bei Champion-Vollstreckung. Bis zu 10-mal steigerbar.
Unholdjägerbolzen
Kosten: 2650 G
45 % Angriffstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
4 % Lauftempo
Nachtwache
Du erhältst 30 Fähigkeitstempo für die ultimative Fähigkeit.
Eröffnungstrommelfeuer
Nach dem Einsatz deiner ultimativen Fähigkeit erhalten deine nächsten 3 normalen Angriffe 50 % Angriffstempo und treffen 8 Sekunden lang in Höhe von 80 % deines normalen kritischen Trefferschadens kritisch. Wenn ein Angriff bereits kritisch treffen würde, verursacht er stattdessen 15 % zusätzlichen absoluten Schaden.
Vampirisches Zepter
Kosten: 900 G
15 Angriffsschaden
7 % Lebensraub
Verbotener Götze
Kosten: 600 G
50 % Grundwert für Manaregeneration
8 % Heil- und Schildkraft
Verlorenes Kapitel
Kosten: 1200 G
40 Fähigkeitsstärke
300 Mana
10 Fähigkeitstempo
Erleuchten
Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.
Verstärkender Wälzer
Kosten: 400 G
20 Fähigkeitsstärke
Verwirklicher
Kosten: 2800 G
90 Fähigkeitsstärke
300 Mana
10 Fähigkeitstempo
Real gewordenes Mana (0 Sek.)
Dein Mana wird für 8 Sekunden verstärkt. Während du verstärkt bist, kosten deine Zauber 100 % mehr Mana, du erhältst 0 mehr Fähigkeitsschaden, Schildstärke und Heilung, und die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten schreiten 30 % schneller voran.
Voltaisches Zykloschwert
Kosten: 3000 G
55 Angriffsschaden
10 Tödlichkeitsfaktor
10 Fähigkeitstempo
Dynamisieren
Du löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst.
Firmament
Dein aufgeladener Angriff verursacht % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.
Warmogs Rüstung
Kosten: 3100 G
1000 Leben
100 % Grundwert für Lebensregeneration
Warmogs Herz
Wenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her.
Warmogs Vitalität
Du erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).
Weitsicht-Modifikation
Kosten: 0 G
Aktiv (198–99 Sek.)
Enthüllt 2 Sekunden lang einen entfernten Bereich und hinterlässt ein Auge, das abläuft, wenn ein gegnerischer Champion entdeckt wird.
Aktiv – Konsumieren: Öffnet automatisch eine halb-zufällige Auswahl für einen dauerhaften Wertebonus. Und einen Hut!
Wooglets Hexenhaube
Kosten: 6000 G
300 Fähigkeitsstärke
50 Rüstung
20 Fähigkeitstempo
Magisches Opus:
Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 50 % (0).
Zeit anhalten
Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.
Youmus Geistklinge
Kosten: 2800 G
55 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
4 % Lauftempo
Heimsuchen
Du erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes.
Geisterschritt
Erhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.
Yun Tal-Wildpfeile
Kosten: 3100 G
50 Angriffsschaden
40 % Angriffstempo
0 % Chance auf kritische Treffer
Übung macht tödlich
Beim Angriff erhältst du dauerhafte Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %).
Unruhe
Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (30 Sekunden Abklingzeit).
Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunden, erhöht auf 2 Sekunden für kritische Treffer.
Zaubererschuhe
Kosten: 1100 G
12 Magiedurchdringung
45 Lauftempo
Zekes Konvergenz
Kosten: 2200 G
300 Leben
25 Rüstung
25 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo
Frostfeuer-Orkan
Wenn du deine Ult wirkst, erzeugst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions 30 magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie um 30 %.
Zerbrochener Armschutz
Kosten: 1600 G
40 Fähigkeitsstärke
25 Rüstung
Zerbrochene Zeit
Der Armschutz ist kaputt, kann jedoch aufgewertet werden.
Wenn dein Armschutz kaputt ist, verkauft dir der Händler nur noch kaputten Armschutz.
Zhonyas Stundenglas
Kosten: 3250 G
105 Fähigkeitsstärke
50 Rüstung
Zeit anhalten
Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.
200 Leben
10 Fähigkeitstempo
30 Fähigkeitsstärke
4 % Lauftempo
Übergroßer Stab
Kosten: 1200 G
65 Fähigkeitsstärke
Überheblichkeit
Kosten: 2950 G
55 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
10 Fähigkeitstempo
Eminenz
Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.
Amulett der eisernen Solari
Kosten: 2200 G
200 Leben
30 Rüstung
30 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo
Hingabe
Gewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.
Armschutz des Suchenden
Kosten: 1600 G
40 Fähigkeitsstärke
25 Rüstung
Zeit anhalten (einmalige Anwendung)
Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.
Atmas Abrechnung
Kosten: 2900 G
700 Leben
20 % Chance auf kritische Treffer
10 Fähigkeitstempo
Große Hände
Du erhältst 0-30 % Chance auf kritische Treffer, die mit deinem zusätzlichen Leben skaliert.
Axiombogen
Kosten: 2750 G
55 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
20 Fähigkeitstempo
Kaskade
Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.
Axt der Herdgebundenen
Kosten: 1200 G
20 Angriffsschaden
20 % Angriffstempo
Bamis Glutstein
Kosten: 900 G
150 Leben
5 Fähigkeitstempo
Brennen
Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang magischen Schaden zu.
Bandleglas-Spiegel
Kosten: 900 G
20 Fähigkeitsstärke
100 % Grundwert für Manaregeneration
10 Fähigkeitstempo
Bandlesack
Kosten: 2300 G
200 Leben
15 Fähigkeitstempo
20 Rüstung
20 Magieresistenz
Fanfare
Wenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhältst du 0 Sekunden lang „Fanfare“. „Fanfare“ gewährt dir 20 Lauftempo. Solange „Fanfare“ aktiv ist, erhalten Verbündete in der Nähe, dich eingeschlossen, 0 Angriffstempo.
Bastionsbrecher
Kosten: 3200 G
55 Angriffsschaden
22 Tödlichkeitsfaktor
15 Fähigkeitstempo
Hohlladung (0 Sek.)
Fähigkeitsschaden gegen einen Champion oder ein episches Monster verursacht zusätzlich 0 absoluten Schaden.
Sabotage
Wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden besiegst, nachdem du ihm Schaden zugefügt hast, erhältst du für 90 Sekunden Sabotage. Solange Sabotage aktiv ist, verursacht dein nächster Angriff gegen ein episches Monster oder einen Turm für 3 Sekunden zusätzlich 0 absoluten Schaden.
Befreiungsschlag
Kosten: 2300 G
30 Fähigkeitsstärke
15 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Manaregeneration
10 % Heil- und Schildkraft
Intervention
Nach 2,5 Sekunden werden verbündete Einheiten um 150–350 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.
Beinschienen des Berserkers
Kosten: 1100 G
25 % Angriffstempo
45 Lauftempo
Beschichtete Stahlkappen
Kosten: 1200 G
25 Rüstung
45 Lauftempo
Panzerung
Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
Blutdürster
Kosten: 3400 G
80 Angriffsschaden
15 % Lebensraub
Ichorschild
Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.
Blutpanzer des Gebieters
Kosten: 3300 G
30 Angriffsschaden
550 Leben
Tyrannei
Du erhältst Angriffsschaden in Höhe von 2.5 % deines zusätzlichen Lebens.
Vergeltung
Dein Angriffsschaden wird um bis zu 12 % erhöht (abhängig von deinem prozentualen fehlenden Leben).
Boshafter Kodex
Kosten: 850 G
25 Fähigkeitsstärke
10 Fähigkeitstempo
Brandklauenwelpe
Kosten: 450 G
Dschungelbegleiter
Du beschwörst eine Brandklaue, die dir im Kampf gegen Monster hilft.
Der Begleiter wächst, während du Monster jagst, und verstärkt dein Zerschmettern. Wenn er ausgewachsen ist, schließt er deine Dschungel-Quest ab und verstärkt regelmäßig deinen nächsten Angriff oder deine nächste Fähigkeit, um Gegner zu verbrennen und zu verlangsamen. Wenn du große Monster tötest, ist dieser Effekt sofort bereit.
Bösartigkeit
Kosten: 2700 G
90 Fähigkeitsstärke
600 Mana
15 Fähigkeitstempo
Hohn
Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.
Hassnebel
Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.
Caulfields Kriegshammer
Kosten: 1050 G
20 Angriffsschaden
10 Fähigkeitstempo
Chempunk-Kettenschwert
Kosten: 3000 G
45 Angriffsschaden
450 Leben
15 Fähigkeitstempo
Zerhäckseln
Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.
Der Brutalisierer
Kosten: 1337 G
25 Angriffsschaden
10 Fähigkeitstempo
5 Tödlichkeitsfaktor
Der Goldene Pfannenwender
Kosten: 7187 G
70 Angriffsschaden
120 Fähigkeitsstärke
50 % Angriffstempo
30 % Chance auf kritische Treffer
250 Leben
30 Rüstung
30 Magieresistenz
250 Mana
20 Fähigkeitstempo
10 % Lauftempo
10 % Lebensraub
100 % Grundwert für Lebensregeneration
100 % Grundwert für Manaregeneration
Macht etwas: Du bist dauerhaft brandheiß!
„Er muss doch irgendwas bewirken …
Nein, er bewirkt ALLES!“
Der Sammler
Kosten: 3000 G
50 Angriffsschaden
10 Tödlichkeitsfaktor
25 % Chance auf kritische Treffer
Tod
Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.
Steuern
Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.
Dorans Bogen
Kosten: 400 G
8 Angriffsschaden
15 % Angriffstempo
1.5 % Omnivampir
Dorans Helm
Kosten: 450 G
150 Leben
8 Rüstung
8 Magieresistenz
Helfende Hand
Angriffe fügen Vasallen 5 zusätzlichen normalen Schaden zu.
Dorans Klinge
Kosten: 450 G
10 Angriffsschaden
80 Leben
2.5 % Omnivampir
Dorans Ring
Kosten: 400 G
18 Fähigkeitsstärke
90 Leben
Entzug
Stellt jede Sekunde 1 Mana wieder her. Dieser Wert wird 5 Sekunden lang auf 2 Mana pro Sekunde erhöht, nachdem du einem gegnerischen Champion Schaden zugefügt hast. Wenn du kein Mana erhalten kannst, heilst du dich stattdessen um 45 % des Betrags.
Helfende Hand
Angriffe fügen Vasallen 5 zusätzlichen normalen Schaden zu.
Dorans Schild
Kosten: 450 G
110 Leben
Dauerhafter Fokus
Stellt alle 5 Sekunden 4 Leben wieder her.
Nachdem du durch einen Champion Schaden erlitten hast, stellst du über 8 Sekunden hinweg Leben wieder her.
Helfende Hand
Angriffe fügen Vasallen 5 zusätzlichen normalen Schaden zu.
Dornenpanzer
Kosten: 2450 G
150 Leben
75 Rüstung
Dornen
Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.
Dornenweste
Kosten: 800 G
30 Rüstung
Dornen
Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer 0 magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.
Dämmerkern
Kosten: 2500 G
45 Fähigkeitsstärke
16 % Heil- und Schildkraft
100 % Grundwert für Manaregeneration
Tagesanbruch
Du erhältst 2 % Heil- und Schildkraft und 10 Fähigkeitsstärke pro 100 % des Grundwerts für Manaregeneration.
Echos von Helia
Kosten: 2200 G
35 Fähigkeitsstärke
200 Leben
20 Fähigkeitstempo
125 % Grundwert für Manaregeneration
Seelenabzug
Du erhältst 30 % des Vorabzugsschadens an Champions als Seelenladungen. Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alle Seelenladungen verbraucht, um Leben wiederherzustellen.
15 % Angriffstempo
15 % Chance auf kritische Treffer
4 % Lauftempo
Eisgeborenen-Handschuh
Kosten: 2900 G
300 Leben
50 Rüstung
15 Fähigkeitstempo
Zauberklinge
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern und erzeugt 2 Sekunden lang ein Frostfeld, das verlangsamt.
Eisiger Faustschild
Kosten: 900 G
25 Rüstung
300 Mana
10 Fähigkeitstempo
60 Angriffsschaden
15 Fähigkeitstempo
Ewig aufgehender Mond
Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.
Elixier der Zauberei
Kosten: 500 G
Verbrauchen
Gewährt 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5 Sek. gegen Champions).
Elixier des Metalls
Kosten: 500 G
Verbrauchen
Gewährt 3 Minuten lang 300 Leben, 25 % Zähigkeit und Größe. Während der Effekt aktiv ist, hinterlässt du eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % erhöht.
Elixier des Zorns
Kosten: 500 G
Verbrauchen
Gewährt 3 Minuten lang 30 Angriffsschaden und 12 % Normalvampir (gegen Champions).
Ende der Weisheit
Kosten: 2800 G
50 % Angriffstempo
45 Magieresistenz
20 % Zähigkeit
Schlachtgetümmel
Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
Endlose Verzweiflung
Kosten: 2800 G
400 Leben
50 Rüstung
15 Fähigkeitstempo
Qual
Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.
Endloser Hunger
Kosten: 3100 G
65 Angriffsschaden
5 % Omnivampir
20 % Zähigkeit
Hunger
Du erhältst abhängig von deinem zusätzlichen Angriffsschaden Fähigkeitstempo.
Fraß
Stirbt ein Champion, dem du vor Kurzem Schaden zugefügt hast, erhältst du einige Zeit lang Omnivampir.
Essenzräuber
Kosten: 3050 G
50 Angriffsschaden
20 Fähigkeitstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
Zauberklinge
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir Mana bei Treffern.
Experimentelle Hexpanzerung
Kosten: 3000 G
40 Angriffsschaden
20 % Angriffstempo
450 Leben
Hexladung
Du erhältst 30 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.
Übertaktet
Nachdem du deine ultimative Fähigkeit aktivierst, erhältst du 8 Sekunden lang 0 % Angriffstempo und 0 % Lauftempo.
Feenamulett
Kosten: 200 G
50 % Grundwert für Manaregeneration
Flimmerklinge der Navori
Kosten: 2650 G
40 % Angriffstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
4 % Lauftempo
Transzendenz
Angriffe verringern die Abklingzeiten von Grundfähigkeiten um 15 % der verbleibenden Abklingzeit.
Flinker Krummsäbel
Kosten: 3200 G
50 Angriffsschaden
35 Magieresistenz
10 % Lebensraub
AKTIV
Quecksilber
Entfernt alle Massenkontrolleffekte (außer in der Luft) und gewährt Lauftempo.
Fluch des Aderlassers
Kosten: 2900 G
65 Fähigkeitsstärke
400 Leben
15 Fähigkeitstempo
Übler Verfall
Wenn du Champions magischen Schaden mit Fähigkeiten oder Passiven zufügst, verringert sich ihre Magieresistenz 6 Sekunden lang um 7.5 %. (4-mal steigerbar).
Fluch des Lichs
Kosten: 2900 G
100 Fähigkeitsstärke
6 % Lauftempo
10 Fähigkeitstempo
Zauberklinge
Nachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
Flüsterreif
Kosten: 2250 G
200 Leben
8 % Heil- und Schildkraft
75 % Grundwert für Manaregeneration
300 Mana
Harmonie
Du erhältst 0 % Heil- und Schildkraft.
Manafluss (8 Sek., maximal 5 Ladungen)
Treffer mit Fähigkeiten gewähren 4 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Diadem der Lieder.
Geflügelter Mondpanzer
Kosten: 800 G
200 Leben
4 % Lauftempo
Gefrorenes Herz
Kosten: 2500 G
75 Rüstung
400 Mana
20 Fähigkeitstempo
Liebkosung des Winters
Verringert das Angriffstempo von Champions in der Nähe um 20 %.
Gefräßige Hydra
Kosten: 3300 G
65 Angriffsschaden
15 Fähigkeitstempo
12 % Lebensraub
Durchschlag
Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.
Gefräßiger Sichelschlag
Du fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.
Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden.
Geistergaloschen
Kosten: 1000 G
45 Lauftempo
Mauerlauf (0 Sek.)
Du erhältst 6 Sekunden lang die Fähigkeit, durch Mauern zu laufen. Innerhalb von Mauern erhältst du 125 Lauftempo. Die Aktivierung einer Fähigkeit oder Angriffe beenden diesen Effekt.
Geisterhafte Erscheinung
Kosten: 1300 G
30 Fähigkeitsstärke
200 Leben
Wahnsinn
Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 6 %).
Geisterkutte
Kosten: 1250 G
200 Leben
35 Magieresistenz
100 % Grundwert für Lebensregeneration
Geistessicht
Kosten: 2700 G
400 Leben
50 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Lebensregeneration
Grenzenlose Vitalität
Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.
Gespaltener Himmel
Kosten: 3100 G
45 Angriffsschaden
400 Leben
10 Fähigkeitstempo
Lichtschild-Schlag
Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.
Getarntes Auge
Kosten: 0 G
Aktiv (210–90 Sek., maximal 2 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
Gezackter Langdolch
Kosten: 1000 G
20 Angriffsschaden
10 Tödlichkeitsfaktor
Giftzahn der Schlange
Kosten: 2500 G
55 Angriffsschaden
15 Tödlichkeitsfaktor
Schildräuber
Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, werden die Schilde, die er erhält, 3 Sekunden lang um 0 % verringert.
Wird der Champion nicht von Schildräuber beeinflusst, dann werden seine Schilde um 0 % reduziert.
10 Fähigkeitstempo
Zauberklinge
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.
Glühendes Partikel
Kosten: 250 G
5 Fähigkeitstempo
Gottlose Hydra
Kosten: 2850 G
55 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
10 Fähigkeitstempo
Durchschlag
Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.
Ketzerischer Durchschlag
Du verursachst in deiner Umgebung normalen Schaden.
Griff des Todesfeuers
Kosten: 2900 G
120 Fähigkeitsstärke
10 Fähigkeitstempo
Aktiv – Die Stille: Du verursachst magischen Schaden in Höhe von 15 % des maximalen Lebens des Ziels. Dann verstärkst du seinen erlittenen Schaden 4 Sekunden lang um 15 % (90(0 Sek.)).
Guinsoos Wutklinge
Kosten: 3000 G
30 Angriffsschaden
30 Fähigkeitsstärke
25 % Angriffstempo
Zorn
Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
Siedender Schlag
Angriffe gewähren 3 Sekunden lang 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden).
Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff die Effekte bei Treffern doppelt aus.
Gürtel des Riesen
Kosten: 900 G
350 Leben
Verbrauchen
Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
900 Leben
100 % Grundwert für Lebensregeneration
Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel
Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 10 % des Schadens als maximales Leben.
Goliath
Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).
Hexoptik C44
Kosten: 2800 G
55 Angriffsschaden
25 % Chance auf kritische Treffer
Vergrößerung
Du verursachst bis zu 10 % erhöhten Schaden mit Angriffen, abhängig davon, wie weit dein Ziel von dir entfernt ist (max. Schaden bei 500 Reichweite).
Arkanes Zielen
Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 8 Sekunden lang zusätzlich 100 Angriffsreichweite.
Hextech-Generator
Kosten: 1100 G
45 Fähigkeitsstärke
Aufgedreht
Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlichen magischen Schaden.
Hextech-Gunblade
Kosten: 3000 G
80 Fähigkeitsstärke
40 Angriffsschaden
10 % Omnivampir
AKTIV (0 Sek.)
Blitzschlag
Versetze dem anvisierten gegnerischen Champion einen Schlag, um ihm 0 magischen Schaden zuzufügen und ihn 1.5 Sekunden lang um 25 % zu verlangsamen.
Hextech-Raketengürtel
Kosten: 2650 G
70 Fähigkeitsstärke
300 Leben
20 Fähigkeitstempo
Überschall
Du springst in Zielrichtung und feuerst Geschosse ab, die magischen Schaden verursachen.
Hextrinker
Kosten: 1300 G
25 Angriffsschaden
25 Magieresistenz
Rettungsanker
Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 2.5 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden.
Hohler Glanz
Kosten: 2800 G
400 Leben
40 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Lebensregeneration
Brennen
Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.
Trostlos
Das Töten eines Gegners verursacht um ihn herum magischen Schaden.
Horizontfokus
Kosten: 2700 G
75 Fähigkeitsstärke
25 Fähigkeitstempo
Hyperschuss
Wenn du Champions mit Fähigkeiten aus mindestens 600 Reichweite Schaden zufügst, werden sie 6 Sekunden lang aufgedeckt.
Fokus
Wenn Hyperschuss ausgelöst wird, werden alle anderen gegnerischen Champions innerhalb von 1400 Reichweite 3 Sekunden lang aufgedeckt.
Höllenmaske
Kosten: 2650 G
350 Leben
45 Magieresistenz
15 Fähigkeitstempo
Beseitigen
Gegnerische Champions in der Nähe erleiden 12 % mehr magischen Schaden.
Imperiale Verfügung
Kosten: 2400 G
60 Fähigkeitsstärke
15 Fähigkeitstempo
150 % Grundwert für Manaregeneration
Kontrolle
Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine Fähigkeiten mit Effekten, die bewegungsunfähig machen.
Befehl
Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, wird er 4 Sekunden lang als 7 % verwundbar markiert.
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Kosten: 900 G
10 Fähigkeitstempo
45 Lauftempo
Ionische Einsicht
Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
Jak'Sho, der Proteaner
Kosten: 3200 G
350 Leben
45 Rüstung
45 Magieresistenz
Widerstandskraft der Leerengeborenen
Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.
Kaenischer Rookern
Kosten: 2900 G
400 Leben
80 Magieresistenz
100 % Grundwert für Lebensregeneration
Magieächtung
Nachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild.
Katalysator der Äonen
Kosten: 1300 G
300 Leben
375 Mana
Ewigkeit
Stellt Mana in Höhe von 10 % des durch Champions erlittenen Schadens wieder her.
Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.
Kettenweste
Kosten: 800 G
40 Rüstung
Klinge der Unendlichkeit
Kosten: 3500 G
75 Angriffsschaden
25 % Chance auf kritische Treffer
30 % kritischer Trefferschaden
Klinge des gestürzten Königs
Kosten: 3200 G
40 Angriffsschaden
25 % Angriffstempo
10 % Lebensraub
Klinge des Nebels
Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.
Umklammernde Schatten
Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.
Kluftformer
Kosten: 3100 G
70 Fähigkeitsstärke
350 Leben
15 Fähigkeitstempo
Leerenverderbnis
Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir.
Leereninfusion
Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.
Kosmischer Antrieb
Kosten: 3000 G
70 Fähigkeitsstärke
350 Leben
25 Fähigkeitstempo
4 % Lauftempo
Zaubertanz
Wenn du magischen oder absoluten Schaden an Champions verursachst, erhältst du 4 Sekunden lang Lauftempo.
Krakenbezwinger
Kosten: 3000 G
45 Angriffsschaden
40 % Angriffstempo
4 % Lauftempo
Mit voller Kraft
Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.
Kristalliner Armschutz
Kosten: 800 G
200 Leben
100 % Grundwert für Lebensregeneration
Kryptablume
Kosten: 3000 G
75 Fähigkeitsstärke
30 % Magiedurchdringung
20 Fähigkeitstempo
Leben aus dem Tod
Wenn ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, stirbt, steigt eine Nova aus der Leiche empor, die dich heilt.
Kugel des Untergangs
Kosten: 800 G
25 Fähigkeitsstärke
Klaffende Wunden
Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.
Langschwert
Kosten: 350 G
10 Angriffsschaden
Leerenstab
Kosten: 3000 G
95 Fähigkeitsstärke
40 % Magiedurchdringung
Letzter Atemzug
Kosten: 1450 G
20 Angriffsschaden
18 % Rüstungsdurchdringung
Liandrys Qual
Kosten: 3000 G
60 Fähigkeitsstärke
300 Leben
Qual
Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.
Leiden
Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).
Linse des Orakels
Kosten: 0 G
Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)
Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.
Lord Dominiks Grüße
Kosten: 3300 G
35 Angriffsschaden
35 % Rüstungsdurchdringung
25 % Chance auf kritische Treffer
Riesenschlächter
Du fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.
Ludens Echo
Kosten: 2750 G
100 Fähigkeitsstärke
600 Mana
10 Fähigkeitstempo
Echo
Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
35 Angriffsschaden
500 Mana
15 Fähigkeitstempo
Ehrfurcht
Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden.
Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)
Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Muramana.
Mantel des Geschicks
Kosten: 600 G
15 % Chance auf kritische Treffer
Merkurs Schuhe
Kosten: 1250 G
20 Magieresistenz
45 Lauftempo
30 % Zähigkeit
Mikaels Segen
Kosten: 2300 G
250 Leben
100 % Grundwert für Manaregeneration
12 % Heil- und Schildkraft
15 Fähigkeitstempo
Läutern
Entfernt alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen Hochschleudern und Unterdrückung) von einem verbündeten Champion und stellt 100–250 Leben wieder her.
Mondstein-Erneuerer
Kosten: 2200 G
25 Fähigkeitsstärke
200 Leben
20 Fähigkeitstempo
125 % Grundwert für Manaregeneration
Gnade des Sternenlichts
Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.
Mooshüpfersetzling
Kosten: 450 G
Dschungelbegleiter
Du beschwörst einen Mooshüpfer, der dir im Kampf gegen Monster hilft.
Der Begleiter wächst, während du Monster jagst, und verstärkt dein Zerschmettern. Wenn er ausgewachsen ist, schließt er deine Dschungel-Quest ab und du erhältst einen Schild, wenn du nicht im Kampf bist und nach dem Töten großer Monster.
Morellonomikon
Kosten: 2850 G
75 Fähigkeitsstärke
350 Leben
15 Fähigkeitstempo
Klaffende Wunden
Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.
Nachfüllbarer Trank
Kosten: 150 G
Aktiv (2 Aufladungen)
Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her.
Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
Nahender Winter
Kosten: 2400 G
550 Leben
500 Mana
15 Fähigkeitstempo
Ehrfurcht
Du erhältst 0 Leben.
Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)
Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Fimbulwinter.
Nashors Zahn
Kosten: 2900 G
80 Fähigkeitsstärke
50 % Angriffstempo
15 Fähigkeitstempo
Icathianischer Biss
Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
Naturgewalt
Kosten: 2800 G
400 Leben
55 Magieresistenz
4 % Lauftempo
Unerschütterlich
Du erhältst 70 Magieresistenz und 6 % zusätzliches Lauftempo, nachdem du 8-mal Schaden durch Champions erlitten hast.
Negatron-Mantel
Kosten: 850 G
45 Magieresistenz
Nullmagie-Mantel
Kosten: 400 G
20 Magieresistenz
Panzer des toten Mannes
Kosten: 2900 G
350 Leben
55 Rüstung
4 % Lauftempo
Schiffe versenken
Während du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden.
Unsinkbar
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.
Perle der Verjüngung
Kosten: 300 G
100 % Grundwert für Lebensregeneration
25 Fähigkeitsstärke
13 % Magiedurchdringung
15 Angriffsschaden
200 Leben
Zorn
Angriffe gewähren 2 Sekunden lang Lauftempo.
Phantomtänzer
Kosten: 2650 G
65 % Angriffstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
10 % Lauftempo
Geisterhafter Walzer
Du erhältst Geist.
Protoplasma-Gurt
Kosten: 2500 G
600 Leben
20 Fähigkeitstempo
Rettungsanker (0 Sek.)
Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 5 Sekunden lang 0 maximales Leben und heilst währenddessen 0 Leben. Während du Leben regenerierst, erhältst du 15 % mehr Größe, 10 % Lauftempo und 25 % Zähigkeit.
Quecksilberschärpe
Kosten: 1300 G
30 Magieresistenz
Quecksilber
Entfernt alle Massenkontrolleffekte (außer in der Luft).
Rabadons Todeshaube
Kosten: 3500 G
130 Fähigkeitsstärke
Magisches Opus
Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.
Randuins Omen
Kosten: 2700 G
350 Leben
75 Rüstung
Widerstandsfähigkeit
Du erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer.
Bescheidenheit
Verlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.
15 Angriffsschaden
4 % Lauftempo
Rekursivbogen
Kosten: 700 G
15 % Angriffstempo
Stechen
Angriffe verursachen 15 zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.
Rettungsanker
Kosten: 1600 G
25 Angriffsschaden
5 Tödlichkeitsfaktor
4 % Lauftempo
Aktiv – Seelenanker (0 Sek.)
Markiert deine aktuelle Position. Nach 4 Sekunden kehrst du an diese Position zurück. Während der Dauer von Seelenanker kannst du die Fähigkeit jederzeit reaktivieren, um vorzeitig zu deiner markierten Position zurückzukehren.
Riesenschwert
Kosten: 1300 G
40 Angriffsschaden
Ritterschwur
Kosten: 2300 G
200 Leben
40 Rüstung
10 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Lebensregeneration
Aufopferung
Solange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 14 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 12 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)
Bestimme einen würdigen Verbündeten.
Rubinkristall
Kosten: 400 G
150 Leben
Ruf des Henkers
Kosten: 800 G
15 Angriffsschaden
Klaffende Wunden
Normaler Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.
Rumpfbrecher
Kosten: 3000 G
40 Angriffsschaden
500 Leben
4 % Lauftempo
Kapitän
Jeder fünfte Angriff gegen Champions und epische Monster verursacht zusätzlichen normalen Schaden (erhöht gegen Gebäude).
Enterparty
Belagerungs- und Supervasallen in der Nähe erhalten Rüstung und Magieresistenz.
Runaans Wirbelsturm
Kosten: 2650 G
40 % Angriffstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
4 % Lauftempo
Zorn des Windes
Angriffe schießen Geschosse auf 2 weitere Gegner in der Nähe des Ziels.
Jedes Geschoss verursacht normalen Schaden und löste Effekte bei Treffern aus.
Rylais Kristallzepter
Kosten: 2600 G
65 Fähigkeitsstärke
400 Leben
Raureif
Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.
Rüstung des Beschützers
Kosten: 1000 G
40 Rüstung
Felsenfest
Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen.
Saphirkristall
Kosten: 300 G
300 Mana
Saum der Nacht
Kosten: 3000 G
50 Angriffsschaden
15 Tödlichkeitsfaktor
250 Leben
Annullieren
Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
Schattenflamme
Kosten: 3200 G
110 Fähigkeitsstärke
15 Magiedurchdringung
Aschenblüte
Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.
Schattengleve
Kosten: 2800 G
60 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
15 Fähigkeitstempo
Nachtwandler
Nachdem du kurzzeitig für Gegner unsichtbar warst, verursacht dein nächster Angriff gegen einen Champion zusätzlich absoluten Schaden.
Zappenduster
Wenn du dich in der Nähe von gegnerischen getarnten Augen und Fallen befindest, deckst du sie kurzzeitig auf. Beim Aufdecken von Augen verursachen deine Angriffe zusätzlichen Schaden an ihnen.
Schicksalhafte Asche
Kosten: 900 G
30 Fähigkeitsstärke
Entfachen
Schaden verursachende Fähigkeiten verursachen über 3 Sekunden hinweg 15 zusätzlichen magischen Schaden.
Verursacht zusätzlichen 45 magischen Schaden an Monstern.
40 Angriffsschaden
25 % Angriffstempo
450 Leben
Durchschlag
Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.
Brechende Schockwelle
Du verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %.
Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.
Schildbogen der Unsterblichkeit
Kosten: 3000 G
55 Angriffsschaden
25 % Chance auf kritische Treffer
Rettungsanker
Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.
Schleier der Todesfee
Kosten: 3000 G
105 Fähigkeitsstärke
40 Magieresistenz
Annullieren
Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
Schleuder des Spähers
Kosten: 600 G
20 % Angriffstempo
Volltreffer
Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlichen magischen Schaden.
Angrifffe verrignern die Abklingzeit um 1 Sekunde.
Schlund von Malmortius
Kosten: 3100 G
60 Angriffsschaden
15 Fähigkeitstempo
40 Magieresistenz
Rettungsanker
Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.
Schnellfeuer-Geschütz
Kosten: 2650 G
35 % Angriffstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
4 % Lauftempo
Scharfschütze
Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.
Schwarzes Beil
Kosten: 3000 G
40 Angriffsschaden
400 Leben
20 Fähigkeitstempo
Aufschlitzen
Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).
Inbrunst
Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
Schwarzfeuer-Fackel
Kosten: 2800 G
80 Fähigkeitsstärke
600 Mana
20 Fähigkeitstempo
Unheilvolle Glut
Schadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden.
Schwarzfeuer
Für jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deiner Unheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.
Schwert des Göttlichen
Kosten: 2300 G
30 Angriffsschaden
25 % Angriffstempo
18 Tödlichkeitsfaktor
Aktiv – Göttlicher Segen: Gewährt 3 Sekunden lang oder für 3 normale Angriffe 100 % Angriffstempo und 100 % Chance auf kritische Treffer (90(0 Sek.)).
Seryldas Bitterkeit
Kosten: 3000 G
45 Angriffsschaden
35 % Rüstungsdurchdringung
15 Fähigkeitstempo
Bitterkalt
Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.
Shurelyas Kampfhymne
Kosten: 2200 G
50 Fähigkeitsstärke
15 Fähigkeitstempo
4 % Lauftempo
125 % Grundwert für Manaregeneration
Inspirierende Rede
Gewährt Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang 30 % Lauftempo.
Sonnenfeuer-Ägide
Kosten: 2700 G
350 Leben
50 Rüstung
10 Fähigkeitstempo
Brennen
Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.
Sonnenköcher
Kosten: 1300 G
15 Angriffsschaden
20 % Chance auf kritische Treffer
Speer von Shojin
Kosten: 3100 G
45 Angriffsschaden
450 Leben
Drachenwucht
Du erhältst 25 Grundfähigkeitstempo.
Fokussierter Wille
Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).
Spektrales Entermesser
Kosten: 2800 G
50 Angriffsschaden
15 Tödlichkeitsfaktor
4 % Lauftempo
Aktiv – Seelenanker (0 Sek.)
Markiert deine aktuelle Position. Nach 4 Sekunden kehrst du an diese Position zurück. Während der Dauer von Seelenanker kannst du die Fähigkeit jederzeit reaktivieren, um vorzeitig zu deiner markierten Position zurückzukehren.
Stab der Zeitalter
Kosten: 2600 G
45 Fähigkeitsstärke
350 Leben
500 Mana
Zeitlos
Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, 30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf.
Ewigkeit
Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt.
Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.
Stab des Erzengels
Kosten: 2900 G
70 Fähigkeitsstärke
600 Mana
25 Fähigkeitstempo
Ehrfurcht
Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas.
Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen)
Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.
Stab des fließenden Wassers
Kosten: 2250 G
35 Fähigkeitsstärke
10 % Heil- und Schildkraft
125 % Grundwert für Manaregeneration
10 Fähigkeitstempo
Stromschnellen
Wenn du einen Verbündeten heilst oder ihm einen Schild verleihst, erhaltet ihr beide 6 Sekunden lang 40 Fähigkeitsstärke und 15 Fähigkeitstempo.
Stahlsiegel
Kosten: 1100 G
15 Angriffsschaden
30 Rüstung
Statikks Stich
Kosten: 3000 G
45 Angriffsschaden
45 Fähigkeitsstärke
30 % Angriffstempo
4 % Lauftempo
Elektrofunken
Deine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt.
Elektroschock
Normale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.
Steraks Pegel
Kosten: 3200 G
400 Leben
20 % Zähigkeit
Die kratzenden Krallen
Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden.
Rettungsanker
Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.
Sterbliche Mahnung
Kosten: 3000 G
35 Angriffsschaden
30 % Rüstungsdurchdringung
25 % Chance auf kritische Treffer
Klaffende Wunden
Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.
Stiefel der Wendigkeit
Kosten: 1000 G
55 Lauftempo
Leichtfüßig
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
Stoffrüstung
Kosten: 300 G
15 Rüstung
Sturmblitz
Kosten: 2800 G
90 Fähigkeitsstärke
15 Magiedurchdringung
6 % Lauftempo
Sturmjäger
Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt.
Sturmbö
Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.
Sturmschneide
Kosten: 3200 G
50 Angriffsschaden
20 % Angriffstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
Aufgeladen
Bewegung und Angriffe generieren einen aufgeladenen Angriff.
Blitz
Dein aufgeladener Angriff verursacht 0 zusätzlichen magischen Schaden und gewährt 1.5 Sekunden lang 45 % Lauftempo.
Stärke der Dreieinigkeit
Kosten: 3333 G
36 Angriffsschaden
30 % Angriffstempo
333 Leben
15 Fähigkeitstempo
Zauberklinge
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.
Zügig
Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
Tag und Nacht
Kosten: 3100 G
300 Leben
60 Fähigkeitsstärke
20 Fähigkeitstempo
20 % Angriffstempo
Zauberklinge (0 Sek.)
Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.
Tanz des Todes
Kosten: 3300 G
60 Angriffsschaden
50 Rüstung
15 Fähigkeitstempo
Schmerzgrenze
Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.
Trotz
Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.
30 Angriffsschaden
35 % Angriffstempo
Schatten
Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
Kontrast
Wechsle zwischen Licht- und Dunkelheit-Angriffen, wenn du Champions angreifst:
Licht-Angriffe gewähren 5 Sek. lang Rüstung und Magieresistenz .Dunkelheit-Angriffe gewähren 5 Sekunden lang 10 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung.
Thymiaterion
Kosten: 2200 G
45 Fähigkeitsstärke
10 % Heil- und Schildkraft
125 % Grundwert für Manaregeneration
4 % Lauftempo
Segnen
Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werdet ihr beide 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 25 % Angriffstempo und verursacht 20 magischen Schaden bei Treffern.
20 Angriffsschaden
Durchschlag
Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.
Sichelschlag
Du fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.
Tiefgrüne Barriere
Kosten: 1600 G
40 Fähigkeitsstärke
25 Magieresistenz
Annullieren
Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
Titanische Hydra
Kosten: 3300 G
40 Angriffsschaden
600 Leben
Durchschlag
Angriffe fügen normalen Schaden bei Treffern und an Gegnern hinter dem Ziel zu.
Titanischer Sichelschlag
Verstärkt deinen nächsten Durchschlag, um zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern zu verursachen und Gegnern hinter dem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zuzufügen.
Träne der Göttin
Kosten: 400 G
240 Mana
Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)
Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360.
Helfende Hand
Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
Tunnelgräber
Kosten: 1150 G
15 Angriffsschaden
250 Leben
Unersättliche Beinschienen
Kosten: 1000 G
45 Lauftempo
4 % Omnivampir
Töten
Du erhältst 0.6 % Omnivampir bei Champion-Vollstreckung. Bis zu 10-mal steigerbar.
Unholdjägerbolzen
Kosten: 2650 G
45 % Angriffstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
4 % Lauftempo
Nachtwache
Du erhältst 30 Fähigkeitstempo für die ultimative Fähigkeit.
Eröffnungstrommelfeuer
Nach dem Einsatz deiner ultimativen Fähigkeit erhalten deine nächsten 3 normalen Angriffe 50 % Angriffstempo und treffen 8 Sekunden lang in Höhe von 80 % deines normalen kritischen Trefferschadens kritisch. Wenn ein Angriff bereits kritisch treffen würde, verursacht er stattdessen 15 % zusätzlichen absoluten Schaden.
Vampirisches Zepter
Kosten: 900 G
15 Angriffsschaden
7 % Lebensraub
Verbotener Götze
Kosten: 600 G
50 % Grundwert für Manaregeneration
8 % Heil- und Schildkraft
Verlorenes Kapitel
Kosten: 1200 G
40 Fähigkeitsstärke
300 Mana
10 Fähigkeitstempo
Erleuchten
Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.
Verstärkender Wälzer
Kosten: 400 G
20 Fähigkeitsstärke
Verstärkendes Amulett
Kosten: 2950 G
30 Angriffsschaden
400 Leben
300 Mana
10 Fähigkeitstempo
Ewigkeit: Stellt jede Sekunde Mana in Höhe von 15 % des durch Champions erlittenen Vorabzugsschadens und Leben in Höhe von 25 % des ausgegebenen Manas (bis zu 20 Leben pro Aktivierung) wieder her.Anregen: Stellt nach dem Einsatz einer Fähigkeit über 3 Sekunden hinweg 3 % fehlendes Leben und 3 % fehlendes Mana wieder her.
„Stürze die Noxianer.“
– Bobdyr, Tempelwächter
Verwirklicher
Kosten: 2800 G
90 Fähigkeitsstärke
300 Mana
10 Fähigkeitstempo
Real gewordenes Mana (0 Sek.)
Dein Mana wird für 8 Sekunden verstärkt. Während du verstärkt bist, kosten deine Zauber 100 % mehr Mana, du erhältst 0 mehr Fähigkeitsschaden, Schildstärke und Heilung, und die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten schreiten 30 % schneller voran.
Voltaisches Zykloschwert
Kosten: 3000 G
55 Angriffsschaden
10 Tödlichkeitsfaktor
10 Fähigkeitstempo
Dynamisieren
Du löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst.
Firmament
Dein aufgeladener Angriff verursacht % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.
Waffenmetall-Beinschienen
Kosten: 1100 G
40 % Angriffstempo
45 Lauftempo
5 % Lebensraub
Noxianischer Schritt
Angriffe gegen Champions gewähren Lauftempo bei Treffern, das über 2 Sekunden hinweg abfällt.
Warmogs Rüstung
Kosten: 3100 G
1000 Leben
100 % Grundwert für Lebensregeneration
Warmogs Herz
Wenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her.
Warmogs Vitalität
Du erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).
Weitsicht-Modifikation
Kosten: 0 G
Aktiv (198–99 Sek.)
Enthüllt 2 Sekunden lang einen entfernten Bereich und hinterlässt ein Auge, das abläuft, wenn ein gegnerischer Champion entdeckt wird.
Windläuferschlüpfling
Kosten: 450 G
Dschungelbegleiter
Du beschwörst eine Windläuferin, die dir im Kampf gegen Monster hilft.
Der Begleiter wächst, während du Monster jagst, und verstärkt dein Zerschmettern. Wenn er ausgewachsen ist, schließt er deine Dschungel-Quest ab und du erhältst Lauftempo, wenn du hohes Gras betrittst (wird erhöht, wenn du große Monster tötest).
Youmus Geistklinge
Kosten: 2800 G
55 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
4 % Lauftempo
Heimsuchen
Du erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes.
Geisterschritt
Erhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.
Yun Tal-Wildpfeile
Kosten: 3100 G
50 Angriffsschaden
40 % Angriffstempo
0 % Chance auf kritische Treffer
Übung macht tödlich
Beim Angriff erhältst du dauerhafte Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %).
Unruhe
Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (30 Sekunden Abklingzeit).
Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunden, erhöht auf 2 Sekunden für kritische Treffer.
Zaubererschuhe
Kosten: 1100 G
12 Magiedurchdringung
45 Lauftempo
Zekes Konvergenz
Kosten: 2200 G
300 Leben
25 Rüstung
25 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo
Frostfeuer-Orkan
Wenn du deine Ult wirkst, erzeugst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions 30 magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie um 30 %.
Zerbrochener Armschutz
Kosten: 1600 G
40 Fähigkeitsstärke
25 Rüstung
Zerbrochene Zeit
Der Armschutz ist kaputt, kann jedoch aufgewertet werden.
Wenn dein Armschutz kaputt ist, verkauft dir der Händler nur noch kaputten Armschutz.
Zhonyas Stundenglas
Kosten: 3250 G
105 Fähigkeitsstärke
50 Rüstung
Zeit anhalten
Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.
200 Leben
10 Fähigkeitstempo
30 Fähigkeitsstärke
4 % Lauftempo
Übergroßer Stab
Kosten: 1200 G
65 Fähigkeitsstärke
Überheblichkeit
Kosten: 2800 G
55 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
10 Fähigkeitstempo
Eminenz
Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 90 Sekunden lang 12 Angriffsschaden plus 3 pro getötetem Champion.