SYSTEM ACTIVE // v16.13.1

Item Wiki

Amulett der eisernen Solari
Kosten: 2200 G
200 Leben
30 Rüstung
30 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo

Hingabe
Gewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.
Armschutz des Suchenden
Kosten: 1600 G
40 Fähigkeitsstärke
25 Rüstung

Zeit anhalten (einmalige Anwendung)
Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.
Atmas Abrechnung
Kosten: 2500 G
500 Leben
20 % Chance auf kritische Treffer

Große Hände
Du erhältst 0-30 % Chance auf kritische Treffer, die mit deinem zusätzlichen Leben skaliert.
Axiombogen
Kosten: 2750 G
55 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
20 Fähigkeitstempo

Kaskade
Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.
Axt der Herdgebundenen
Kosten: 1200 G
20 Angriffsschaden
20 % Angriffstempo

Bamis Glutstein
Kosten: 900 G
150 Leben
5 Fähigkeitstempo

Brennen
Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang magischen Schaden zu.
Bandleglas-Spiegel
Kosten: 900 G
20 Fähigkeitsstärke
100 % Grundwert für Manaregeneration
10 Fähigkeitstempo

Bandlesack
Kosten: 2300 G
200 Leben
15 Fähigkeitstempo
20 Rüstung
20 Magieresistenz

Fanfare
Wenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhältst du 0 Sekunden lang „Fanfare“. „Fanfare“ gewährt dir 20 Lauftempo. Solange „Fanfare“ aktiv ist, erhalten Verbündete in der Nähe, dich eingeschlossen, 0 Angriffstempo.
Bastionsbrecher
Kosten: 3200 G
55 Angriffsschaden
22 Tödlichkeitsfaktor
15 Fähigkeitstempo

Hohlladung (0 Sek.)
Fähigkeitsschaden gegen einen Champion oder ein episches Monster verursacht zusätzlich 0 absoluten Schaden.

Sabotage
Wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden besiegst, nachdem du ihm Schaden zugefügt hast, erhältst du für 90 Sekunden Sabotage. Solange Sabotage aktiv ist, verursacht dein nächster Angriff gegen ein episches Monster oder einen Turm für 3 Sekunden zusätzlich 0 absoluten Schaden.
Befreiungsschlag
Kosten: 2300 G
30 Fähigkeitsstärke
15 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Manaregeneration
10 % Heil- und Schildkraft

Intervention
Nach 2,5 Sekunden werden verbündete Einheiten um 150–350 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.
Beinschienen des Berserkers
Kosten: 1100 G
25 % Angriffstempo
45 Lauftempo

Beschichtete Stahlkappen
Kosten: 1200 G
25 Rüstung
45 Lauftempo

Panzerung
Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
Blutdürster
Kosten: 3400 G
80 Angriffsschaden
15 % Lebensraub

Ichorschild
Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.
Blutgesang
Kosten: 400 G
200 Leben
75 % Grundwert für Lebensregeneration
75 % Grundwert für Manaregeneration
9 Gold alle 10 Sekunden

Zauberklinge
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Ist das Ziel ein Champion, erleidet er 4 Sekunden lang erhöhten Schaden.Aktiv (4 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.
Blutpanzer des Gebieters
Kosten: 3300 G
30 Angriffsschaden
550 Leben

Tyrannei
Du erhältst Angriffsschaden in Höhe von 2.5 % deines zusätzlichen Lebens.

Vergeltung
Dein Angriffsschaden wird um bis zu 12 % erhöht (abhängig von deinem prozentualen fehlenden Leben).
Blutrote Erkenntnis
Kosten: 900 G
20 Fähigkeitstempo
45 Lauftempo

Ionische Einsicht
Du erhältst 20 Tempo für Beschwörerzauber.

Noxianische Hast
Wenn du Verbündete mit Fähigkeiten verstärkst oder schützt, gegnerischen Champions Schaden durch Fähigkeiten zufügst oder einen Beschwörerzauber einsetzt, erhältst du 4 Sekunden lang 0 Lauftempo.

„Noxianische Hast“ kann nur einmal pro eingesetzter Fähigkeit ausgelöst werden.
Boshafter Kodex
Kosten: 850 G
25 Fähigkeitsstärke
10 Fähigkeitstempo

Brandklauenwelpe
Kosten: 450 G


Dschungelbegleiter
Du beschwörst eine Brandklaue, die dir im Kampf gegen Monster hilft.

Der Begleiter wächst, während du Monster jagst, und verstärkt dein Zerschmettern. Wenn er ausgewachsen ist, schließt er deine Dschungel-Quest ab und verstärkt regelmäßig deinen nächsten Angriff oder deine nächste Fähigkeit, um Gegner zu verbrennen und zu verlangsamen. Wenn du große Monster tötest, ist dieser Effekt sofort bereit.
Bösartigkeit
Kosten: 2700 G
90 Fähigkeitsstärke
600 Mana
15 Fähigkeitstempo

Hohn
Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.

Hassnebel
Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.
Cappa-Trank
Kosten: 300 G


Hilft dir, den Kopf oben zu halten.Aktiv – Konsumieren: Dieser Trank macht gar nichts.
Caulfields Kriegshammer
Kosten: 1050 G
20 Angriffsschaden
10 Fähigkeitstempo

Chempunk-Kettenschwert
Kosten: 3000 G
45 Angriffsschaden
450 Leben
15 Fähigkeitstempo

Zerhäckseln
Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.
Der Brutalisierer
Kosten: 1337 G
25 Angriffsschaden
10 Fähigkeitstempo
5 Tödlichkeitsfaktor

Der Sammler
Kosten: 3000 G
50 Angriffsschaden
10 Tödlichkeitsfaktor
25 % Chance auf kritische Treffer

Tod
Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.

Steuern
Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.
Dolch
Kosten: 250 G
10 % Angriffstempo

Dorans Bogen
Kosten: 400 G
8 Angriffsschaden
15 % Angriffstempo
1.5 % Omnivampir

Dorans Helm
Kosten: 450 G
150 Leben
8 Rüstung
8 Magieresistenz

Helfende Hand
Angriffe fügen Vasallen 5 zusätzlichen normalen Schaden zu.
Dorans Klinge
Kosten: 450 G
10 Angriffsschaden
80 Leben
2.5 % Omnivampir

Dorans Ring
Kosten: 400 G
18 Fähigkeitsstärke
90 Leben

Entzug
Stellt jede Sekunde 1 Mana wieder her. Dieser Wert wird 5 Sekunden lang auf 2 Mana pro Sekunde erhöht, nachdem du einem gegnerischen Champion Schaden zugefügt hast. Wenn du kein Mana erhalten kannst, heilst du dich stattdessen um 45 % des Betrags.

Helfende Hand
Angriffe fügen Vasallen 5 zusätzlichen normalen Schaden zu.
Dorans Schild
Kosten: 450 G
110 Leben

Dauerhafter Fokus
Stellt alle 5 Sekunden 4 Leben wieder her.
Nachdem du durch einen Champion Schaden erlitten hast, stellst du über 8 Sekunden hinweg Leben wieder her.

Helfende Hand
Angriffe fügen Vasallen 5 zusätzlichen normalen Schaden zu.
Dornenpanzer
Kosten: 2450 G
150 Leben
75 Rüstung

Dornen
Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.
Dornenweste
Kosten: 800 G
30 Rüstung

Dornen
Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer 0 magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.
Dunkles Siegel
Kosten: 350 G
15 Fähigkeitsstärke
50 Leben

Ruhm
Kills/Unterstützungen gewähren Ruhm (bis zu 10).5 Ruhm geht beim Tod verloren.
Du erhältst pro Ruhm 4 Fähigkeitsstärke.
Dämmerkern
Kosten: 2900 G
50 Fähigkeitsstärke
20 % Heil- und Schildkraft
150 % Grundwert für Manaregeneration

Tagesanbruch
Du erhältst 2 % Heil- und Schildkraft und 10 Fähigkeitsstärke pro 100 % des Grundwerts für Manaregeneration.
Echos von Helia
Kosten: 2600 G
35 Fähigkeitsstärke
250 Leben
20 Fähigkeitstempo
150 % Grundwert für Manaregeneration

Seelenabzug
Du erhältst 30 % des Vorabzugsschadens an Champions als Seelenladungen. Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alle Seelenladungen verbraucht, um Leben wiederherzustellen.
Eifer
Kosten: 1200 G
15 % Angriffstempo
15 % Chance auf kritische Treffer
4 % Lauftempo

Eisgeborenen-Handschuh
Kosten: 2900 G
300 Leben
50 Rüstung
15 Fähigkeitstempo

Zauberklinge
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern und erzeugt 2 Sekunden lang ein Frostfeld, das verlangsamt.
Eisiger Faustschild
Kosten: 900 G
25 Rüstung
300 Mana
10 Fähigkeitstempo

Eklipse
Kosten: 2900 G
60 Angriffsschaden
15 Fähigkeitstempo

Ewig aufgehender Mond
Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.
Elixier der Zauberei
Kosten: 500 G


Verbrauchen
Gewährt 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5 Sek. gegen Champions).
Elixier des Metalls
Kosten: 500 G


Verbrauchen
Gewährt 3 Minuten lang 300 Leben, 25 % Zähigkeit und Größe. Während der Effekt aktiv ist, hinterlässt du eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % erhöht.
Elixier des Zorns
Kosten: 500 G


Verbrauchen
Gewährt 3 Minuten lang 30 Angriffsschaden und 12 % Normalvampir (gegen Champions).
Ende der Weisheit
Kosten: 2800 G
50 % Angriffstempo
45 Magieresistenz
20 % Zähigkeit

Schlachtgetümmel
Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
Endlose Verzweiflung
Kosten: 2800 G
400 Leben
50 Rüstung
15 Fähigkeitstempo

Qual
Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.
Endloser Hunger
Kosten: 3100 G
65 Angriffsschaden
5 % Omnivampir
20 % Zähigkeit

Hunger
Du erhältst abhängig von deinem zusätzlichen Angriffsschaden Fähigkeitstempo.

Fraß
Stirbt ein Champion, dem du vor Kurzem Schaden zugefügt hast, erhältst du einige Zeit lang Omnivampir.
Essenzräuber
Kosten: 3050 G
50 Angriffsschaden
20 Fähigkeitstempo
25 % Chance auf kritische Treffer

Zauberklinge
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir Mana bei Treffern.
Experimentelle Hexpanzerung
Kosten: 3000 G
40 Angriffsschaden
20 % Angriffstempo
450 Leben

Hexladung
Du erhältst 30 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.

Übertaktet
Nachdem du deine ultimative Fähigkeit aktivierst, erhältst du 8 Sekunden lang 0 % Angriffstempo und 0 % Lauftempo.
Feenamulett
Kosten: 200 G
50 % Grundwert für Manaregeneration

Fleischfresser
Kosten: 2500 G
55 adaptive Kraft
500 Leben

Hackfleisch
Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, werden seine Rüstung und Magieresistenz 5 Sekunden lang um 3 verringert (bis zu 10 Steigerungen). Das Anwenden von Steigerungen hat pro Fähigkeit eine Abklingzeit von 1 Sek.

Ausschlachten
Du stiehlst bei der Vollstreckung eines Champions für den Rest der Runde 10 % seiner Werte und Größe.
Flimmerklinge der Navori
Kosten: 2650 G
40 % Angriffstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
4 % Lauftempo

Transzendenz
Angriffe verringern die Abklingzeiten von Grundfähigkeiten um 15 % der verbleibenden Abklingzeit.
Flinker Krummsäbel
Kosten: 3200 G
50 Angriffsschaden
35 Magieresistenz
10 % Lebensraub



AKTIV
Quecksilber
Entfernt alle Massenkontrolleffekte (außer in der Luft) und gewährt Lauftempo.
Fluch des Aderlassers
Kosten: 2900 G
65 Fähigkeitsstärke
400 Leben
15 Fähigkeitstempo

Übler Verfall
Wenn du Champions magischen Schaden mit Fähigkeiten oder Passiven zufügst, verringert sich ihre Magieresistenz 6 Sekunden lang um 7.5 %. (4-mal steigerbar).
Fluch des Lichs
Kosten: 2900 G
100 Fähigkeitsstärke
6 % Lauftempo
10 Fähigkeitstempo

Zauberklinge
Nachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
Flüsterreif
Kosten: 2250 G
200 Leben
8 % Heil- und Schildkraft
75 % Grundwert für Manaregeneration
300 Mana

Harmonie
Du erhältst 0 % Heil- und Schildkraft.

Manafluss (8 Sek., maximal 5 Ladungen)
Treffer mit Fähigkeiten gewähren 4 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Diadem der Lieder.
Geflügelter Mondpanzer
Kosten: 800 G
200 Leben
4 % Lauftempo

Gefrorenes Herz
Kosten: 2500 G
75 Rüstung
400 Mana
20 Fähigkeitstempo

Liebkosung des Winters
Verringert das Angriffstempo von Champions in der Nähe um 20 %.
Gefräßige Hydra
Kosten: 3300 G
65 Angriffsschaden
15 Fähigkeitstempo
12 % Lebensraub

Durchschlag
Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.

Gefräßiger Sichelschlag
Du fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.
Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden.
Geisterhafte Erscheinung
Kosten: 1300 G
30 Fähigkeitsstärke
200 Leben

Wahnsinn
Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 6 %).
Geisterkutte
Kosten: 1250 G
200 Leben
35 Magieresistenz
100 % Grundwert für Lebensregeneration

Geistessicht
Kosten: 2700 G
400 Leben
50 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Lebensregeneration

Grenzenlose Vitalität
Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.
Gepanzerter Vormarsch
Kosten: 1200 G
35 Rüstung
45 Lauftempo

Panzerung
Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

Noxianische Kondition (0 Sek.)
Nachdem du durch einen Champion Schaden erlitten hast, erhältst du 5 Sekunden lang 0 normalen Schild.
Gespaltener Himmel
Kosten: 3100 G
45 Angriffsschaden
400 Leben
10 Fähigkeitstempo

Lichtschild-Schlag
Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.
Getarntes Auge
Kosten: 0 G


Aktiv (210–90 Sek., maximal 2 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
Gezackter Langdolch
Kosten: 1000 G
20 Angriffsschaden
10 Tödlichkeitsfaktor

Giftzahn der Schlange
Kosten: 2500 G
55 Angriffsschaden
15 Tödlichkeitsfaktor

Schildräuber
Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, werden die Schilde, die er erhält, 3 Sekunden lang um 0 % verringert.
Wird der Champion nicht von Schildräuber beeinflusst, dann werden seine Schilde um 0 % reduziert.
Glanz
Kosten: 900 G
10 Fähigkeitstempo

Zauberklinge
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.
Glühendes Partikel
Kosten: 250 G
5 Fähigkeitstempo

Gottlose Hydra
Kosten: 2850 G
55 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
10 Fähigkeitstempo

Durchschlag
Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.
Ketzerischer Durchschlag
Du verursachst in deiner Umgebung  normalen Schaden.
Grausamkeit
Kosten: 2500 G
60 Fähigkeitsstärke
25 Rüstung
25 Magieresistenz

Sieh sie fallen
Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst oder ihn hemmst, beschwörst du einen Meteor über ihm. Der Meteor stürzt nach 1 Sekunde herab und verursacht zusätzlich 0 magischen Schaden im Bereich. Dieser Effekt hat pro Aktivierung eine Abklingzeit von 6 Sekunden pro Ziel.
Guinsoos Wutklinge
Kosten: 3000 G
30 Angriffsschaden
30 Fähigkeitsstärke
25 % Angriffstempo

Zorn
Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

Siedender Schlag
Angriffe gewähren 3 Sekunden lang 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden).
Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff die Effekte bei Treffern doppelt aus.
Gürtel des Riesen
Kosten: 900 G
350 Leben

Hammer des Beschützers
Kosten: 950 G
25 Angriffsschaden
150 Leben
5 % Lebensraub

Heiltrank
Kosten: 50 G


Verbrauchen
Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
Herzstahl
Kosten: 3000 G
900 Leben
100 % Grundwert für Lebensregeneration

Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel
Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 10 % des Schadens als maximales Leben.

Goliath
Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).
Hexoptik C44
Kosten: 2800 G
55 Angriffsschaden
25 % Chance auf kritische Treffer

Vergrößerung
Du verursachst bis zu 10 % erhöhten Schaden mit Angriffen, abhängig davon, wie weit dein Ziel von dir entfernt ist (max. Schaden bei 500 Reichweite).

Arkanes Zielen
Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 8 Sekunden lang zusätzlich 100 Angriffsreichweite.
Hextech-Generator
Kosten: 1100 G
45 Fähigkeitsstärke

Aufgedreht
Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlichen magischen Schaden.
Hextech-Gunblade
Kosten: 3000 G
80 Fähigkeitsstärke
40 Angriffsschaden
10 % Omnivampir



AKTIV (0 Sek.)
Blitzschlag
Versetze dem anvisierten gegnerischen Champion einen Schlag, um ihm 0 magischen Schaden zuzufügen und ihn 1.5 Sekunden lang um 25 % zu verlangsamen.
Hextech-Raketengürtel
Kosten: 2650 G
70 Fähigkeitsstärke
300 Leben
20 Fähigkeitstempo

Überschall
Du springst in Zielrichtung und feuerst Geschosse ab, die magischen Schaden verursachen.
Hextrinker
Kosten: 1300 G
25 Angriffsschaden
25 Magieresistenz

Rettungsanker
Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 2.5 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden.
Himmlischer Widerstand
Kosten: 400 G
200 Leben
75 % Grundwert für Lebensregeneration
75 % Grundwert für Manaregeneration
9 Gold alle 10 Sekunden

Segen des Berges
Du verringerst eingehenden Schaden von Champions. Dieser Effekt hält 2 Sekunden an, nachdem du Schaden durch einen Champion erlitten hast. Wenn der Effekt endet, werden Gegner in der Nähe 1.5 Sekunden lang um 50 % verlangsamt.
Aktiv (4 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.
Hohler Glanz
Kosten: 2800 G
400 Leben
40 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Lebensregeneration

Brennen
Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.

Trostlos
Das Töten eines Gegners verursacht um ihn herum magischen Schaden.
Horizontfokus
Kosten: 2700 G
75 Fähigkeitsstärke
25 Fähigkeitstempo

Hyperschuss
Wenn du Champions mit Fähigkeiten aus mindestens 600 Reichweite Schaden zufügst, werden sie 6 Sekunden lang aufgedeckt.

Fokus
Wenn Hyperschuss ausgelöst wird, werden alle anderen gegnerischen Champions innerhalb von 1400 Reichweite 3 Sekunden lang aufgedeckt.
Horn des Beschützers
Kosten: 950 G
150 Leben


  • Erholung: Stellt alle 5 Sekunden 20 Leben wieder her.
  • Unerschrocken: Wehrt 15 Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten von Champions ab (25 % Effektivität gegen Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen).
  • Höllenmaske
    Kosten: 2850 G
    350 Leben
    50 Magieresistenz
    15 Fähigkeitstempo

    Beseitigen
    Gegnerische Champions in der Nähe erleiden 12 % mehr magischen Schaden.
    Imperiale Verfügung
    Kosten: 2400 G
    65 Fähigkeitsstärke
    15 Fähigkeitstempo
    150 % Grundwert für Manaregeneration

    Kontrolle
    Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine Fähigkeiten mit Effekten, die bewegungsunfähig machen.

    Befehl
    Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, wird er 4 Sekunden lang als 7 % verwundbar markiert.
    Ionische Stiefel der Deutlichkeit
    Kosten: 900 G
    10 Fähigkeitstempo
    45 Lauftempo

    Ionische Einsicht
    Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

    Jak'Sho, der Proteaner
    Kosten: 3200 G
    350 Leben
    45 Rüstung
    45 Magieresistenz

    Widerstandskraft der Leerengeborenen
    Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.

    Kaenischer Rookern
    Kosten: 2900 G
    400 Leben
    80 Magieresistenz
    100 % Grundwert für Lebensregeneration

    Magieächtung
    Nachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild.
    Katalysator der Äonen
    Kosten: 1300 G
    300 Leben
    375 Mana

    Ewigkeit
    Stellt Mana in Höhe von 10 % des durch Champions erlittenen Schadens wieder her.
    Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.
    Kettenbrecher
    Kosten: 1250 G
    30 Magieresistenz
    45 Lauftempo
    30 % Zähigkeit

    Noxianische Beharrlichkeit (0 Sek.)
    Nachdem du von einem Champion Schaden erlitten hast, erhältst du einen 0 magischen Schild für 5 Sekunden.
    Kettenweste
    Kosten: 800 G
    40 Rüstung

    Klinge der Unendlichkeit
    Kosten: 3500 G
    75 Angriffsschaden
    25 % Chance auf kritische Treffer
    30 % kritischer Trefferschaden

    Klinge des Beschützers
    Kosten: 950 G
    30 Angriffsschaden
    150 Leben
    15 Fähigkeitstempo

    Klinge des Glücksspielers
    Kosten: 2500 G
    55 adaptive Kraft
    10 Fähigkeitstempo
    15 Tödlichkeitsfaktor
    15 Magiedurchdringung
    15 % Lauftempo

    Spiel auf Zeit
    Beteiligungen an Champion-Kills mit „Klinge des Spielers“ im Besitz verzögern die Ankunft von Horror-Boss Veigar um zusätzliche 10 Sekunden. Tode mit der Klinge im Besitz beschleunigen seine Ankunft um 10 Sekunden. (Nach Minute 14:30 geht keine Zeit mehr verloren.)

    Doppelter Einsatz
    Beteiligungen an Champion-Kills gewähren eine Steigerung, durch die du bei einem Kill zusätzlich 10 Gold erhältst. Außerdem wird der erlittene Schaden pro Steigerung um 5 % erhöht. Wenn du stirbst, verlierst du alle Steigerungen.
    Klinge des gestürzten Königs
    Kosten: 3200 G
    40 Angriffsschaden
    25 % Angriffstempo
    10 % Lebensraub

    Klinge des Nebels
    Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.

    Umklammernde Schatten
    Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.
    Kluftformer
    Kosten: 3100 G
    70 Fähigkeitsstärke
    350 Leben
    15 Fähigkeitstempo

    Leerenverderbnis
    Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir.

    Leereninfusion
    Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.
    Kontroll-Auge
    Kosten: 75 G


    Konsumieren
    Platziert ein Auge, das Sicht gewährt und gegnerische getarnte Augen, Fallen und camouflierte Gegner aufdeckt.
    Kosmischer Antrieb
    Kosten: 3000 G
    70 Fähigkeitsstärke
    350 Leben
    25 Fähigkeitstempo
    4 % Lauftempo

    Zaubertanz
    Wenn du magischen oder absoluten Schaden an Champions verursachst, erhältst du 4 Sekunden lang  Lauftempo.
    Krakenbezwinger
    Kosten: 3000 G
    45 Angriffsschaden
    40 % Angriffstempo
    4 % Lauftempo

    Mit voller Kraft
    Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.
    Kristalliner Armschutz
    Kosten: 800 G
    200 Leben
    100 % Grundwert für Lebensregeneration

    Krone der gefallenen Königin
    Kosten: 2500 G
    65 Fähigkeitsstärke
    250 Leben
    600 Mana
    15 Fähigkeitstempo

    Schutz
    Du wirst geschützt, wodurch der eingehende Schaden von Champions um 40 % verringert wird. Der Schutz bleibt 3 Sekunden lang bestehen, nachdem du Schaden durch Champions erlitten hast (0 Sek.).

    Die Abklingzeit des Gegenstands beginnt von Neuem, wenn durch Champions Schaden erlitten wird.
    Krone des Dämonenkönigs
    Kosten: 2500 G


    Überlegenheit
    Erhöht Leben, Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo und Fähigkeitstempo um 20 %. Wird nach dem Kauf dieses Gegenstands pro Kill-Beteiligung um 0 % und pro Tod um -3 % erhöht.
    Kryptablume
    Kosten: 3000 G
    75 Fähigkeitsstärke
    30 % Magiedurchdringung
    20 Fähigkeitstempo

    Leben aus dem Tod
    Wenn ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, stirbt, steigt eine Nova aus der Leiche empor, die dich heilt.
    Kugel des Beschützers
    Kosten: 950 G
    50 Fähigkeitsstärke
    150 Leben


  • Erholung: Stellt alle 5 Sekunden 10 Mana wieder her. Wenn du kein Mana erhalten kannst, stellst du stattdessen 15 Leben wieder her.
  • Kugel des Untergangs
    Kosten: 800 G
    25 Fähigkeitsstärke

    Klaffende Wunden
    Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.
    Langschwert
    Kosten: 350 G
    10 Angriffsschaden

    Leerenstab
    Kosten: 3000 G
    95 Fähigkeitsstärke
    40 % Magiedurchdringung

    Letzter Atemzug
    Kosten: 1450 G
    20 Angriffsschaden
    18 % Rüstungsdurchdringung

    Liandrys Qual
    Kosten: 3000 G
    60 Fähigkeitsstärke
    300 Leben

    Qual
    Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.

    Leiden
    Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).
    Linse des Orakels
    Kosten: 0 G


    Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)
    Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.
    Lord Dominiks Grüße
    Kosten: 3300 G
    35 Angriffsschaden
    35 % Rüstungsdurchdringung
    25 % Chance auf kritische Treffer

    Riesenschlächter
    Du fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.
    Ludens Echo
    Kosten: 2750 G
    100 Fähigkeitsstärke
    600 Mana
    10 Fähigkeitstempo

    Echo
    Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe  zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
    Manamune
    Kosten: 2900 G
    35 Angriffsschaden
    500 Mana
    15 Fähigkeitstempo

    Ehrfurcht
    Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden.

    Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)
    Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
    Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Muramana.
    Mantel der Sternennacht
    Kosten: 2500 G
    250 Leben
    60 Magieresistenz

    Grenzenlos wie die Sterne
    Erhöht deine Magieresistenz um 10 %. Verringert sämtlichen erlittenen Schaden, der dir durch andere Quellen als normale Angriffe zugefügt wird, um einen Prozentsatz, der mit deiner Magieresistenz skaliert (bis zu einer Obergrenze von 25 %).
    Mantel des Geschicks
    Kosten: 600 G
    15 % Chance auf kritische Treffer

    Mejais Seelenstehler
    Kosten: 1500 G
    20 Fähigkeitsstärke
    100 Leben

    Ruhm
    Kills/Unterstützungen gewähren Ruhm (bis zu 25). 10 Ruhm geht beim Tod verloren.
    Du erhältst ab 10 oder mehr Ruhm pro Ruhm 5 Fähigkeitsstärke und 10 Lauftempo.
    Merkurs Schuhe
    Kosten: 1250 G
    20 Magieresistenz
    45 Lauftempo
    30 % Zähigkeit

    Mikaels Segen
    Kosten: 2300 G
    250 Leben
    100 % Grundwert für Manaregeneration
    12 % Heil- und Schildkraft
    15 Fähigkeitstempo

    Läutern
    Entfernt alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen Hochschleudern und Unterdrückung) von einem verbündeten Champion und stellt 100–250 Leben wieder her.
    Mondstein-Erneuerer
    Kosten: 2900 G
    35 Fähigkeitsstärke
    400 Leben
    20 Fähigkeitstempo
    150 % Grundwert für Manaregeneration

    Gnade des Sternenlichts
    Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.
    Mooshüpfersetzling
    Kosten: 450 G


    Dschungelbegleiter
    Du beschwörst einen Mooshüpfer, der dir im Kampf gegen Monster hilft.

    Der Begleiter wächst, während du Monster jagst, und verstärkt dein Zerschmettern. Wenn er ausgewachsen ist, schließt er deine Dschungel-Quest ab und du erhältst einen Schild, wenn du nicht im Kampf bist und nach dem Töten großer Monster.
    Morellonomikon
    Kosten: 2850 G
    75 Fähigkeitsstärke
    350 Leben
    15 Fähigkeitstempo

    Klaffende Wunden
    Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.
    Nachfüllbarer Trank
    Kosten: 150 G


    Aktiv (2 Aufladungen)
    Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her.
    Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    Nahender Winter
    Kosten: 2400 G
    550 Leben
    500 Mana
    15 Fähigkeitstempo

    Ehrfurcht
    Du erhältst 0 Leben.

    Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)
    Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
    Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Fimbulwinter.
    Nashors Zahn
    Kosten: 2900 G
    80 Fähigkeitsstärke
    50 % Angriffstempo
    15 Fähigkeitstempo

    Icathianischer Biss
    Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
    Naturgewalt
    Kosten: 2800 G
    400 Leben
    55 Magieresistenz
    4 % Lauftempo

    Unerschütterlich
    Du erhältst 70 Magieresistenz und 6 % zusätzliches Lauftempo, nachdem du 8-mal Schaden durch Champions erlitten hast.
    Negatron-Mantel
    Kosten: 850 G
    45 Magieresistenz

    Nullmagie-Mantel
    Kosten: 400 G
    20 Magieresistenz

    Panzer des toten Mannes
    Kosten: 2900 G
    350 Leben
    55 Rüstung
    4 % Lauftempo

    Schiffe versenken
    Während du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden.

    Unsinkbar
    Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.
    Perle der Verjüngung
    Kosten: 300 G
    100 % Grundwert für Lebensregeneration

    Pestjuwel
    Kosten: 1100 G
    25 Fähigkeitsstärke
    13 % Magiedurchdringung

    Phage
    Kosten: 1100 G
    15 Angriffsschaden
    200 Leben

    Zorn
    Angriffe gewähren 2 Sekunden lang Lauftempo.
    Phantomtänzer
    Kosten: 2650 G
    65 % Angriffstempo
    25 % Chance auf kritische Treffer
    10 % Lauftempo

    Geisterhafter Walzer
    Du erhältst Geist.
    Protoplasma-Gurt
    Kosten: 2500 G
    600 Leben
    20 Fähigkeitstempo

    Rettungsanker (0 Sek.)
    Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 5 Sekunden lang 0 maximales Leben und heilst währenddessen 0 Leben. Während du Leben regenerierst, erhältst du 15 % mehr Größe, 10 % Lauftempo und 25 % Zähigkeit.
    Quecksilberschärpe
    Kosten: 1300 G
    30 Magieresistenz

    Quecksilber
    Entfernt alle Massenkontrolleffekte (außer in der Luft).
    Rabadons Todeshaube
    Kosten: 3500 G
    130 Fähigkeitsstärke

    Magisches Opus
    Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.
    Randuins Omen
    Kosten: 2700 G
    350 Leben
    75 Rüstung

    Widerstandsfähigkeit
    Du erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer.
    Bescheidenheit
    Verlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.
    Rektrix
    Kosten: 775 G
    15 Angriffsschaden
    4 % Lauftempo

    Rekursivbogen
    Kosten: 700 G
    15 % Angriffstempo

    Stechen
    Angriffe verursachen 15 zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.
    Riesenschwert
    Kosten: 1300 G
    40 Angriffsschaden

    Ritterschwur
    Kosten: 2300 G
    200 Leben
    40 Rüstung
    10 Fähigkeitstempo
    100 % Grundwert für Lebensregeneration

    Aufopferung
    Solange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 14 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 12 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)
    Bestimme einen würdigen Verbündeten.
    Rubinkristall
    Kosten: 400 G
    150 Leben

    Ruf des Henkers
    Kosten: 800 G
    15 Angriffsschaden

    Klaffende Wunden
    Normaler Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.
    Rumpfbrecher
    Kosten: 3000 G
    40 Angriffsschaden
    500 Leben
    4 % Lauftempo

    Kapitän
    Jeder fünfte Angriff gegen Champions und epische Monster verursacht zusätzlichen normalen Schaden (erhöht gegen Gebäude).

    Enterparty
    Belagerungs- und Supervasallen in der Nähe erhalten Rüstung und Magieresistenz.
    Runaans Wirbelsturm
    Kosten: 2650 G
    40 % Angriffstempo
    25 % Chance auf kritische Treffer
    4 % Lauftempo

    Zorn des Windes
    Angriffe schießen Geschosse auf 2 weitere Gegner in der Nähe des Ziels.
    Jedes Geschoss verursacht normalen Schaden und löste Effekte bei Treffern aus.
    Rylais Kristallzepter
    Kosten: 2600 G
    65 Fähigkeitsstärke
    400 Leben

    Raureif
    Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.
    Rüstung des Beschützers
    Kosten: 1000 G
    40 Rüstung

    Felsenfest
    Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen.
    Saphirkristall
    Kosten: 300 G
    300 Mana

    Saum der Nacht
    Kosten: 3000 G
    50 Angriffsschaden
    15 Tödlichkeitsfaktor
    250 Leben

    Annullieren
    Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
    Schattenflamme
    Kosten: 3200 G
    110 Fähigkeitsstärke
    15 Magiedurchdringung

    Aschenblüte
    Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.
    Schattengleve
    Kosten: 2800 G
    60 Angriffsschaden
    18 Tödlichkeitsfaktor
    15 Fähigkeitstempo

    Nachtwandler
    Nachdem du kurzzeitig für Gegner unsichtbar warst, verursacht dein nächster Angriff gegen einen Champion zusätzlich absoluten Schaden.

    Zappenduster
    Wenn du dich in der Nähe von gegnerischen getarnten Augen und Fallen befindest, deckst du sie kurzzeitig auf. Beim Aufdecken von Augen verursachen deine Angriffe zusätzlichen Schaden an ihnen.
    Schicksalhafte Asche
    Kosten: 900 G
    30 Fähigkeitsstärke

    Entfachen
    Schaden verursachende Fähigkeiten verursachen über 3 Sekunden hinweg 15 zusätzlichen magischen Schaden.
    Verursacht zusätzlichen 45 magischen Schaden an Monstern.
    Schikane
    Kosten: 3300 G
    40 Angriffsschaden
    25 % Angriffstempo
    450 Leben

    Durchschlag
    Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.
    Brechende Schockwelle
    Du verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %.
    Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.
    Schild aus Vulkangestein
    Kosten: 2500 G
    250 Leben
    80 Rüstung

    Unbeweglich wie die Erde
    Erhöht deine Rüstung um 20 % und gewährt eine Block-Chance, die auf deiner Rüstung basiert.
    Schildbogen der Unsterblichkeit
    Kosten: 3000 G
    55 Angriffsschaden
    25 % Chance auf kritische Treffer

    Rettungsanker
    Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.
    Schleier der Todesfee
    Kosten: 3000 G
    105 Fähigkeitsstärke
    40 Magieresistenz

    Annullieren
    Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
    Schleuder des Spähers
    Kosten: 600 G
    20 % Angriffstempo

    Volltreffer
    Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlichen magischen Schaden.
    Angrifffe verrignern die Abklingzeit um 1 Sekunde.
    Schlund von Malmortius
    Kosten: 3100 G
    60 Angriffsschaden
    15 Fähigkeitstempo
    40 Magieresistenz

    Rettungsanker
    Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.
    Schnellfeuer-Geschütz
    Kosten: 2650 G
    35 % Angriffstempo
    25 % Chance auf kritische Treffer
    4 % Lauftempo

    Scharfschütze
    Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.
    Schnellmarsch
    Kosten: 1000 G
    65 Lauftempo

    Leichtfüßig
    Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 40 %.

    Noxianischer Eifer
    Erhalte 5 % deines Lauftempos als adaptive Kraft.
    Schuhe des Zauberkünstlers
    Kosten: 1100 G
    18 Magiedurchdringung
    8 % Magiedurchdringung
    45 Lauftempo

    Schutzengel
    Kosten: 3200 G
    55 Angriffsschaden
    45 Rüstung

    Wiedergeburt
    Wenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % Grundleben und 100 % des max. Manas wiederhergestellt.
    Schwarzes Beil
    Kosten: 3000 G
    40 Angriffsschaden
    400 Leben
    20 Fähigkeitstempo

    Aufschlitzen
    Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).

    Inbrunst
    Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
    Schwarzfeuer-Fackel
    Kosten: 2800 G
    80 Fähigkeitsstärke
    600 Mana
    20 Fähigkeitstempo

    Unheilvolle Glut
    Schadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden.

    Schwarzfeuer
    Für jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deiner Unheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.
    Schwert der Göttlichen
    Kosten: 2500 G
    90 adaptive Kraft
    50 % Chance auf kritische Treffer

    Kritikpunkt
    Jeder kritische Treffer verursacht zufällig zusätzlichen kritischen Trefferschaden, der auf bis zu 50 % deiner Chance auf kritische Treffer skaliert.
    Schwert des aufblühenden Morgens
    Kosten: 2500 G
    35 Fähigkeitsstärke
    150 Leben
    10 % Heil- und Schildkraft
    10 Fähigkeitstempo

    Aufbrausen
    Du erhältst +1 % Angriffstempo für je 1 % deiner Heil- und Schildkraft.

    Pfefferminze
    bei Treffern heilst du den verbündeten Champion mit dem niedrigsten Leben in deiner Nähe um 0. Verbündete mit weniger Leben werden priorisiert.
    Seryldas Bitterkeit
    Kosten: 3000 G
    45 Angriffsschaden
    35 % Rüstungsdurchdringung
    15 Fähigkeitstempo

    Bitterkalt
    Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.
    Shurelyas Kampfhymne
    Kosten: 2200 G
    50 Fähigkeitsstärke
    15 Fähigkeitstempo
    4 % Lauftempo
    125 % Grundwert für Manaregeneration

    Inspirierende Rede
    Gewährt Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang 30 % Lauftempo.
    Sichel
    Kosten: 450 G
    7 Angriffsschaden

    Ernte
    Du stellst bei Treffern 3 Leben wieder her.
    Wenn du Vasallen tötest, erhältst du 1 Gold (maximal 100). Wenn du die Obergrenze erreichst, erhältst du nochmal 350 Gold.
    Sonnenfeuer-Ägide
    Kosten: 2700 G
    350 Leben
    50 Rüstung
    10 Fähigkeitstempo

    Brennen
    Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.
    Sonnenköcher
    Kosten: 1300 G
    15 Angriffsschaden
    20 % Chance auf kritische Treffer

    Sonnwendschlitten
    Kosten: 400 G
    200 Leben
    75 % Grundwert für Lebensregeneration
    75 % Grundwert für Manaregeneration
    9 Gold alle 10 Sekunden

    Schlittenfahrt
    Wenn du einen gegnerischen Champion in der Nähe von Verbündeten verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhalten du und ein Verbündeter in der Nähe 2.5 Sekunden lang Leben und 20 % abfallendes Lauftempo. Aktiv (4 Ladungen)
    Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.
    Speer von Shojin
    Kosten: 3100 G
    45 Angriffsschaden
    450 Leben

    Drachenwucht
    Du erhältst 25 Grundfähigkeitstempo.

    Fokussierter Wille
    Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).
    Spitzhacke
    Kosten: 875 G
    25 Angriffsschaden

    Stab der Zeitalter
    Kosten: 2600 G
    45 Fähigkeitsstärke
    350 Leben
    500 Mana

    Zeitlos
    Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, 30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf.

    Ewigkeit
    Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt.
    Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.
    Stab des Erzengels
    Kosten: 2900 G
    70 Fähigkeitsstärke
    600 Mana
    25 Fähigkeitstempo

    Ehrfurcht
    Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas.

    Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen)
    Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
    Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.
    Stab des fließenden Wassers
    Kosten: 2600 G
    45 Fähigkeitsstärke
    10 % Heil- und Schildkraft
    150 % Grundwert für Manaregeneration
    10 Fähigkeitstempo

    Stromschnellen
    Wenn du einen Verbündeten heilst oder ihm einen Schild verleihst, erhaltet ihr beide 6 Sekunden lang 40 Fähigkeitsstärke und 15 Fähigkeitstempo.
    Stahlsiegel
    Kosten: 1100 G
    15 Angriffsschaden
    30 Rüstung

    Statikks Stich
    Kosten: 3000 G
    45 Angriffsschaden
    45 Fähigkeitsstärke
    30 % Angriffstempo
    4 % Lauftempo

    Elektrofunken
    Deine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt.

    Elektroschock
    Normale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.
    Steinpanzer des Wasserspeiers
    Kosten: 2500 G
    55 Rüstung
    55 Magieresistenz
    10 Fähigkeitstempo
    8 % Lauftempo

    Aktiv – Unverwüstlich: Du erhältst einen Schild, der mit der Zeit abfällt und dich größer werden lässt.
    Steraks Pegel
    Kosten: 3200 G
    400 Leben
    20 % Zähigkeit

    Die kratzenden Krallen
    Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden.

    Rettungsanker
    Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.
    Sterbliche Mahnung
    Kosten: 3000 G
    35 Angriffsschaden
    30 % Rüstungsdurchdringung
    25 % Chance auf kritische Treffer

    Klaffende Wunden
    Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.
    Stiefel
    Kosten: 300 G
    25 Lauftempo

    Stiefel der Wendigkeit
    Kosten: 1000 G
    55 Lauftempo

    Leichtfüßig
    Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
    Stoffrüstung
    Kosten: 300 G
    15 Rüstung

    Sturmblitz
    Kosten: 2800 G
    90 Fähigkeitsstärke
    15 Magiedurchdringung
    6 % Lauftempo

    Sturmjäger
    Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt.

    Sturmbö
    Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.
    Sturmschneide
    Kosten: 3200 G
    50 Angriffsschaden
    20 % Angriffstempo
    25 % Chance auf kritische Treffer

    Aufgeladen
    Bewegung und Angriffe generieren einen aufgeladenen Angriff.

    Blitz
    Dein aufgeladener Angriff verursacht 0 zusätzlichen magischen Schaden und gewährt 1.5 Sekunden lang 45 % Lauftempo.
    Stärke der Dreieinigkeit
    Kosten: 3333 G
    36 Angriffsschaden
    30 % Angriffstempo
    333 Leben
    15 Fähigkeitstempo

    Zauberklinge
    Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.

    Zügig
    Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
    Tag und Nacht
    Kosten: 3100 G
    300 Leben
    60 Fähigkeitsstärke
    20 Fähigkeitstempo
    20 % Angriffstempo

    Zauberklinge (0 Sek.)
    Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.
    Tanz des Todes
    Kosten: 3300 G
    60 Angriffsschaden
    50 Rüstung
    15 Fähigkeitstempo

    Schmerzgrenze
    Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.

    Trotz
    Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.
    Terminus
    Kosten: 3000 G
    30 Angriffsschaden
    35 % Angriffstempo

    Schatten
    Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

    Kontrast
    Wechsle zwischen Licht- und Dunkelheit-Angriffen, wenn du Champions angreifst:
  • Licht-Angriffe gewähren 5 Sek. lang Rüstung und Magieresistenz .
  • Dunkelheit-Angriffe gewähren 5 Sekunden lang 10 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung.
  • Thymiaterion
    Kosten: 2600 G
    55 Fähigkeitsstärke
    10 % Heil- und Schildkraft
    150 % Grundwert für Manaregeneration
    6 % Lauftempo

    Segnen
    Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werdet ihr beide 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 25 % Angriffstempo und verursacht 20 magischen Schaden bei Treffern.
    Tiamat
    Kosten: 1200 G
    20 Angriffsschaden

    Durchschlag
    Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.
    Sichelschlag
    Du fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.
    Tiefgrüne Barriere
    Kosten: 1600 G
    40 Fähigkeitsstärke
    25 Magieresistenz

    Annullieren
    Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
    Titanische Hydra
    Kosten: 3300 G
    40 Angriffsschaden
    600 Leben

    Durchschlag
    Angriffe fügen  normalen Schaden bei Treffern und an Gegnern hinter dem Ziel zu.
    Titanischer Sichelschlag
    Verstärkt deinen nächsten Durchschlag, um zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern zu verursachen und Gegnern hinter dem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zuzufügen.
    Traumweber
    Kosten: 400 G
    200 Leben
    75 % Grundwert für Lebensregeneration
    75 % Grundwert für Manaregeneration
    9 Gold alle 10 Sekunden

    Traumweber
    Wenn du einen anderen Verbündeten heilst oder schützt, werden 3 Sekunden lang Traumblasen zu ihm geblasen. Der nächste Angriff dieses Verbündeten verursacht zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern und der nächste Schaden, den er erleidet, wird verringert.Aktiv (4 Ladungen)
    Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.
    Träne der Göttin
    Kosten: 400 G
    240 Mana

    Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)
    Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360.

    Helfende Hand
    Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
    Tunnelgräber
    Kosten: 1150 G
    15 Angriffsschaden
    250 Leben

    Unersättliche Beinschienen
    Kosten: 1000 G
    45 Lauftempo
    4 % Omnivampir

    Töten
    Du erhältst 0.6 % Omnivampir bei Champion-Vollstreckung. Bis zu 10-mal steigerbar.
    Unholdjägerbolzen
    Kosten: 2650 G
    45 % Angriffstempo
    25 % Chance auf kritische Treffer
    4 % Lauftempo

    Nachtwache
    Du erhältst 30 Fähigkeitstempo für die ultimative Fähigkeit.

    Eröffnungstrommelfeuer
    Nach dem Einsatz deiner ultimativen Fähigkeit erhalten deine nächsten 3 normalen Angriffe 50 % Angriffstempo und treffen 8 Sekunden lang in Höhe von 80 % deines normalen kritischen Trefferschadens kritisch. Wenn ein Angriff bereits kritisch treffen würde, verursacht er stattdessen 15 % zusätzlichen absoluten Schaden.
    Unsterblicher Pfad
    Kosten: 1000 G
    45 Lauftempo
    4 % Omnivampir

    Töten
    Du erhältst 0.6 % Omnivampir bei Champion-Kill-Beteiligungen. Bis zu 10-mal steigerbar.

    Für immer und ewig
    Solange du über die Hälfte deines Lebens verfügst, verursachst du 5 % erhöhten Schaden.

    Solange du weniger als die Hälfte deines Lebens hast, erhältst du 15 % erhöhte Heilung, Schilde und Regeneration.
    Vampirisches Zepter
    Kosten: 900 G
    15 Angriffsschaden
    7 % Lebensraub

    Veigars Amulett des Aufstiegs
    Kosten: 900 G


    Erhalte 100 % zusätzliche Erfahrung

    Bietet keine Werte und kann nicht verkauft werden …

    … aber lohnt sich, wenn du Stufe 30 erreichst.
    Verbotener Götze
    Kosten: 600 G
    50 % Grundwert für Manaregeneration
    8 % Heil- und Schildkraft

    Verlorenes Kapitel
    Kosten: 1200 G
    40 Fähigkeitsstärke
    300 Mana
    10 Fähigkeitstempo

    Erleuchten
    Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.
    Verstärkender Wälzer
    Kosten: 400 G
    20 Fähigkeitsstärke

    Verwirklicher
    Kosten: 2800 G
    90 Fähigkeitsstärke
    300 Mana
    10 Fähigkeitstempo

    Real gewordenes Mana (0 Sek.)
    Dein Mana wird für 8 Sekunden verstärkt. Während du verstärkt bist, kosten deine Zauber 100 % mehr Mana, du erhältst 0 mehr Fähigkeitsschaden, Schildstärke und Heilung, und die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten schreiten 30 % schneller voran.
    Voltaisches Zykloschwert
    Kosten: 3000 G
    55 Angriffsschaden
    10 Tödlichkeitsfaktor
    10 Fähigkeitstempo

    Dynamisieren
    Du löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst.

    Firmament
    Dein aufgeladener Angriff verursacht  % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.
    Waffenmetall-Beinschienen
    Kosten: 1100 G
    40 % Angriffstempo
    45 Lauftempo
    5 % Lebensraub

    Noxianischer Schritt
    Angriffe gegen Champions gewähren Lauftempo bei Treffern, das über 2 Sekunden hinweg abfällt.
    Warmogs Rüstung
    Kosten: 3100 G
    1000 Leben
    100 % Grundwert für Lebensregeneration

    Warmogs Herz
    Wenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her.

    Warmogs Vitalität
    Du erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).
    Weitsicht-Modifikation
    Kosten: 0 G


    Aktiv (198–99 Sek.)
    Enthüllt 2 Sekunden lang einen entfernten Bereich und hinterlässt ein Auge, das abläuft, wenn ein gegnerischer Champion entdeckt wird.
    Weltatlas
    Kosten: 400 G
    Windläuferschlüpfling
    Kosten: 450 G


    Dschungelbegleiter
    Du beschwörst eine Windläuferin, die dir im Kampf gegen Monster hilft.

    Der Begleiter wächst, während du Monster jagst, und verstärkt dein Zerschmettern. Wenn er ausgewachsen ist, schließt er deine Dschungel-Quest ab und du erhältst Lauftempo, wenn du hohes Gras betrittst (wird erhöht, wenn du große Monster tötest).
    Youmus Geistklinge
    Kosten: 2800 G
    55 Angriffsschaden
    18 Tödlichkeitsfaktor
    4 % Lauftempo

    Heimsuchen
    Du erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes.

    Geisterschritt
    Erhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.
    Yun Tal-Wildpfeile
    Kosten: 3100 G
    50 Angriffsschaden
    40 % Angriffstempo
    0 % Chance auf kritische Treffer

    Übung macht tödlich
    Beim Angriff erhältst du dauerhafte Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %).

    Unruhe
    Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (30 Sekunden Abklingzeit).
    Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunden, erhöht auf 2 Sekunden für kritische Treffer.
    Zaubererschuhe
    Kosten: 1100 G
    12 Magiedurchdringung
    45 Lauftempo

    Zauberstab
    Kosten: 850 G
    45 Fähigkeitsstärke

    Zaz'Zaks Weltenstachel
    Kosten: 400 G
    200 Leben
    75 % Grundwert für Lebensregeneration
    75 % Grundwert für Manaregeneration
    9 Gold alle 10 Sekunden

    Leerenexplosion
    Wenn du einem Champion Fähigkeitsschaden zufügst, wird eine Explosion ausgelöst, die magischen Schaden verursacht.

    Aktiv (4 Ladungen)
    Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.
    Zekes Konvergenz
    Kosten: 2200 G
    300 Leben
    25 Rüstung
    25 Magieresistenz
    10 Fähigkeitstempo

    Frostfeuer-Orkan
    Wenn du deine Ult wirkst, erzeugst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions 30 magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie um 30 %.
    Zephir
    Kosten: 2500 G
    40 % Angriffstempo
    8 % Lauftempo
    25 Fähigkeitstempo
    20 % Zähigkeit

    Wie der Wind
    Du erhältst 6 Sekunden lang 5 % Lauftempobei Treffern (steigerbar auf bis zu 25 % Lauftempo).
    Zerbrochener Armschutz
    Kosten: 1600 G
    40 Fähigkeitsstärke
    25 Rüstung

    Zerbrochene Zeit
    Der Armschutz ist kaputt, kann jedoch aufgewertet werden.

    Wenn dein Armschutz kaputt ist, verkauft dir der Händler nur noch kaputten Armschutz.

    Zhonyas Stundenglas
    Kosten: 3250 G
    105 Fähigkeitsstärke
    50 Rüstung



    Zeit anhalten
    Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.
    Zündjuwel
    Kosten: 800 G
    200 Leben
    10 Fähigkeitstempo

    Ätherhauch
    Kosten: 900 G
    30 Fähigkeitsstärke
    4 % Lauftempo

    Übergroßer Stab
    Kosten: 1200 G
    65 Fähigkeitsstärke

    Überheblichkeit
    Kosten: 2800 G
    55 Angriffsschaden
    18 Tödlichkeitsfaktor
    10 Fähigkeitstempo

    Eminenz
    Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 90 Sekunden lang 12 Angriffsschaden plus 3 pro getötetem Champion.
    Amulett der eisernen Solari
    Kosten: 2200 G
    200 Leben
    30 Rüstung
    30 Magieresistenz
    10 Fähigkeitstempo

    Hingabe
    Gewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.
    Armschutz des Suchenden
    Kosten: 1600 G
    40 Fähigkeitsstärke
    25 Rüstung

    Zeit anhalten (einmalige Anwendung)
    Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.
    Atmas Abrechnung
    Kosten: 2900 G
    700 Leben
    20 % Chance auf kritische Treffer
    10 Fähigkeitstempo

    Große Hände
    Du erhältst 0-30 % Chance auf kritische Treffer, die mit deinem zusätzlichen Leben skaliert.
    Axiombogen
    Kosten: 2750 G
    55 Angriffsschaden
    18 Tödlichkeitsfaktor
    20 Fähigkeitstempo

    Kaskade
    Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.
    Axt der Herdgebundenen
    Kosten: 1200 G
    20 Angriffsschaden
    20 % Angriffstempo

    Bamis Glutstein
    Kosten: 900 G
    150 Leben
    5 Fähigkeitstempo

    Brennen
    Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang magischen Schaden zu.
    Bandleglas-Spiegel
    Kosten: 900 G
    20 Fähigkeitsstärke
    100 % Grundwert für Manaregeneration
    10 Fähigkeitstempo

    Bandlesack
    Kosten: 2300 G
    200 Leben
    15 Fähigkeitstempo
    20 Rüstung
    20 Magieresistenz

    Fanfare
    Wenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhältst du 0 Sekunden lang „Fanfare“. „Fanfare“ gewährt dir 20 Lauftempo. Solange „Fanfare“ aktiv ist, erhalten Verbündete in der Nähe, dich eingeschlossen, 0 Angriffstempo.
    Befreiungsschlag
    Kosten: 2300 G
    30 Fähigkeitsstärke
    15 Fähigkeitstempo
    100 % Grundwert für Manaregeneration
    10 % Heil- und Schildkraft

    Intervention
    Nach 2,5 Sekunden werden verbündete Einheiten um 150–350 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.
    Beinschienen des Berserkers
    Kosten: 1100 G
    25 % Angriffstempo
    45 Lauftempo

    Beschichtete Stahlkappen
    Kosten: 1200 G
    25 Rüstung
    45 Lauftempo

    Panzerung
    Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
    Blutdürster
    Kosten: 3400 G
    80 Angriffsschaden
    15 % Lebensraub

    Ichorschild
    Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.
    Blutpanzer des Gebieters
    Kosten: 3300 G
    30 Angriffsschaden
    550 Leben

    Tyrannei
    Du erhältst Angriffsschaden in Höhe von 2.5 % deines zusätzlichen Lebens.

    Vergeltung
    Dein Angriffsschaden wird um bis zu 12 % erhöht (abhängig von deinem prozentualen fehlenden Leben).
    Boshafter Kodex
    Kosten: 850 G
    25 Fähigkeitsstärke
    10 Fähigkeitstempo

    Bösartigkeit
    Kosten: 2700 G
    90 Fähigkeitsstärke
    600 Mana
    15 Fähigkeitstempo

    Hohn
    Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.

    Hassnebel
    Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.
    Cappa-Trank
    Kosten: 300 G


    Hilft dir, den Kopf oben zu halten.Aktiv – Konsumieren: Dieser Trank macht gar nichts.
    Caulfields Kriegshammer
    Kosten: 1050 G
    20 Angriffsschaden
    10 Fähigkeitstempo

    Chempunk-Kettenschwert
    Kosten: 3000 G
    45 Angriffsschaden
    450 Leben
    15 Fähigkeitstempo

    Zerhäckseln
    Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.
    Der Brutalisierer
    Kosten: 1337 G
    25 Angriffsschaden
    10 Fähigkeitstempo
    5 Tödlichkeitsfaktor

    Der Sammler
    Kosten: 3000 G
    50 Angriffsschaden
    10 Tödlichkeitsfaktor
    25 % Chance auf kritische Treffer

    Tod
    Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.

    Steuern
    Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.
    Dolch
    Kosten: 250 G
    10 % Angriffstempo

    Dorans Bogen
    Kosten: 400 G
    8 Angriffsschaden
    15 % Angriffstempo
    1.5 % Omnivampir

    Dorans Helm
    Kosten: 450 G
    150 Leben
    8 Rüstung
    8 Magieresistenz

    Helfende Hand
    Angriffe fügen Vasallen 5 zusätzlichen normalen Schaden zu.
    Dorans Klinge
    Kosten: 450 G
    10 Angriffsschaden
    80 Leben
    2.5 % Omnivampir

    Dorans Ring
    Kosten: 400 G
    18 Fähigkeitsstärke
    90 Leben

    Entzug
    Stellt jede Sekunde 1 Mana wieder her. Dieser Wert wird 5 Sekunden lang auf 2 Mana pro Sekunde erhöht, nachdem du einem gegnerischen Champion Schaden zugefügt hast. Wenn du kein Mana erhalten kannst, heilst du dich stattdessen um 45 % des Betrags.

    Helfende Hand
    Angriffe fügen Vasallen 5 zusätzlichen normalen Schaden zu.
    Dorans Schild
    Kosten: 450 G
    110 Leben

    Dauerhafter Fokus
    Stellt alle 5 Sekunden 4 Leben wieder her.
    Nachdem du durch einen Champion Schaden erlitten hast, stellst du über 8 Sekunden hinweg Leben wieder her.

    Helfende Hand
    Angriffe fügen Vasallen 5 zusätzlichen normalen Schaden zu.
    Dornenpanzer
    Kosten: 2450 G
    150 Leben
    75 Rüstung

    Dornen
    Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.
    Dornenweste
    Kosten: 800 G
    30 Rüstung

    Dornen
    Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer 0 magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.
    Dämmerkern
    Kosten: 2500 G
    45 Fähigkeitsstärke
    16 % Heil- und Schildkraft
    100 % Grundwert für Manaregeneration

    Tagesanbruch
    Du erhältst 2 % Heil- und Schildkraft und 10 Fähigkeitsstärke pro 100 % des Grundwerts für Manaregeneration.
    Echos von Helia
    Kosten: 2200 G
    35 Fähigkeitsstärke
    200 Leben
    20 Fähigkeitstempo
    125 % Grundwert für Manaregeneration

    Seelenabzug
    Du erhältst 30 % des Vorabzugsschadens an Champions als Seelenladungen. Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alle Seelenladungen verbraucht, um Leben wiederherzustellen.
    Eifer
    Kosten: 1200 G
    15 % Angriffstempo
    15 % Chance auf kritische Treffer
    4 % Lauftempo

    Eisgeborenen-Handschuh
    Kosten: 2900 G
    300 Leben
    50 Rüstung
    15 Fähigkeitstempo

    Zauberklinge
    Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern und erzeugt 2 Sekunden lang ein Frostfeld, das verlangsamt.
    Eisiger Faustschild
    Kosten: 900 G
    25 Rüstung
    300 Mana
    10 Fähigkeitstempo

    Eklipse
    Kosten: 2900 G
    60 Angriffsschaden
    15 Fähigkeitstempo

    Ewig aufgehender Mond
    Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.
    Elixier der Zauberei
    Kosten: 500 G


    Verbrauchen
    Gewährt 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5 Sek. gegen Champions).
    Elixier des Metalls
    Kosten: 500 G


    Verbrauchen
    Gewährt 3 Minuten lang 300 Leben, 25 % Zähigkeit und Größe. Während der Effekt aktiv ist, hinterlässt du eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % erhöht.
    Elixier des Zorns
    Kosten: 500 G


    Verbrauchen
    Gewährt 3 Minuten lang 30 Angriffsschaden und 12 % Normalvampir (gegen Champions).
    Ende der Weisheit
    Kosten: 2800 G
    50 % Angriffstempo
    45 Magieresistenz
    20 % Zähigkeit

    Schlachtgetümmel
    Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
    Endlose Verzweiflung
    Kosten: 2800 G
    400 Leben
    50 Rüstung
    15 Fähigkeitstempo

    Qual
    Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.
    Endloser Hunger
    Kosten: 3100 G
    65 Angriffsschaden
    5 % Omnivampir
    20 % Zähigkeit

    Hunger
    Du erhältst abhängig von deinem zusätzlichen Angriffsschaden Fähigkeitstempo.

    Fraß
    Stirbt ein Champion, dem du vor Kurzem Schaden zugefügt hast, erhältst du einige Zeit lang Omnivampir.
    Essenzräuber
    Kosten: 3050 G
    50 Angriffsschaden
    20 Fähigkeitstempo
    25 % Chance auf kritische Treffer

    Zauberklinge
    Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir Mana bei Treffern.
    Experimentelle Hexpanzerung
    Kosten: 3000 G
    40 Angriffsschaden
    20 % Angriffstempo
    450 Leben

    Hexladung
    Du erhältst 30 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.

    Übertaktet
    Nachdem du deine ultimative Fähigkeit aktivierst, erhältst du 8 Sekunden lang 0 % Angriffstempo und 0 % Lauftempo.
    Feenamulett
    Kosten: 200 G
    50 % Grundwert für Manaregeneration

    Flimmerklinge der Navori
    Kosten: 2650 G
    40 % Angriffstempo
    25 % Chance auf kritische Treffer
    4 % Lauftempo

    Transzendenz
    Angriffe verringern die Abklingzeiten von Grundfähigkeiten um 15 % der verbleibenden Abklingzeit.
    Flinker Krummsäbel
    Kosten: 3200 G
    50 Angriffsschaden
    35 Magieresistenz
    10 % Lebensraub



    AKTIV
    Quecksilber
    Entfernt alle Massenkontrolleffekte (außer in der Luft) und gewährt Lauftempo.
    Fluch des Aderlassers
    Kosten: 2900 G
    65 Fähigkeitsstärke
    400 Leben
    15 Fähigkeitstempo

    Übler Verfall
    Wenn du Champions magischen Schaden mit Fähigkeiten oder Passiven zufügst, verringert sich ihre Magieresistenz 6 Sekunden lang um 7.5 %. (4-mal steigerbar).
    Fluch des Lichs
    Kosten: 2900 G
    100 Fähigkeitsstärke
    6 % Lauftempo
    10 Fähigkeitstempo

    Zauberklinge
    Nachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
    Flüsterreif
    Kosten: 2250 G
    200 Leben
    8 % Heil- und Schildkraft
    75 % Grundwert für Manaregeneration
    300 Mana

    Harmonie
    Du erhältst 0 % Heil- und Schildkraft.

    Manafluss (8 Sek., maximal 5 Ladungen)
    Treffer mit Fähigkeiten gewähren 4 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
    Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Diadem der Lieder.
    Geflügelter Mondpanzer
    Kosten: 800 G
    200 Leben
    4 % Lauftempo

    Gefrorenes Herz
    Kosten: 2500 G
    75 Rüstung
    400 Mana
    20 Fähigkeitstempo

    Liebkosung des Winters
    Verringert das Angriffstempo von Champions in der Nähe um 20 %.
    Gefräßige Hydra
    Kosten: 3300 G
    65 Angriffsschaden
    15 Fähigkeitstempo
    12 % Lebensraub

    Durchschlag
    Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.

    Gefräßiger Sichelschlag
    Du fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.
    Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden.
    Geisterhafte Erscheinung
    Kosten: 1300 G
    30 Fähigkeitsstärke
    200 Leben

    Wahnsinn
    Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 6 %).
    Geisterkutte
    Kosten: 1250 G
    200 Leben
    35 Magieresistenz
    100 % Grundwert für Lebensregeneration

    Geistessicht
    Kosten: 2700 G
    400 Leben
    50 Magieresistenz
    10 Fähigkeitstempo
    100 % Grundwert für Lebensregeneration

    Grenzenlose Vitalität
    Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.
    Gespaltener Himmel
    Kosten: 3100 G
    45 Angriffsschaden
    400 Leben
    10 Fähigkeitstempo

    Lichtschild-Schlag
    Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.
    Gezackter Langdolch
    Kosten: 1000 G
    20 Angriffsschaden
    10 Tödlichkeitsfaktor

    Giftzahn der Schlange
    Kosten: 2500 G
    55 Angriffsschaden
    15 Tödlichkeitsfaktor

    Schildräuber
    Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, werden die Schilde, die er erhält, 3 Sekunden lang um 0 % verringert.
    Wird der Champion nicht von Schildräuber beeinflusst, dann werden seine Schilde um 0 % reduziert.
    Glanz
    Kosten: 900 G
    10 Fähigkeitstempo

    Zauberklinge
    Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.
    Glühendes Partikel
    Kosten: 250 G
    5 Fähigkeitstempo

    Goldener Pfannenwender
    Kosten: 2500 G
    90 Angriffsschaden
    110 Fähigkeitsstärke
    40 % Angriffstempo
    15 % Chance auf kritische Treffer
    200 Leben
    20 Rüstung
    20 Magieresistenz
    200 Mana
    20 Fähigkeitstempo
    10 % Lauftempo
    10 % Lebensraub
    50 % Grundwert für Lebensregeneration
    100 % Grundwert für Manaregeneration

    Macht etwas
    Du bist dauerhaft brandheiß!

    „Er muss doch irgendwas bewirken …
    Nein, er bewirkt ALLES!“
    Gottlose Hydra
    Kosten: 2850 G
    55 Angriffsschaden
    18 Tödlichkeitsfaktor
    10 Fähigkeitstempo

    Durchschlag
    Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.
    Ketzerischer Durchschlag
    Du verursachst in deiner Umgebung  normalen Schaden.
    Guinsoos Wutklinge
    Kosten: 3000 G
    30 Angriffsschaden
    30 Fähigkeitsstärke
    25 % Angriffstempo

    Zorn
    Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

    Siedender Schlag
    Angriffe gewähren 3 Sekunden lang 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden).
    Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff die Effekte bei Treffern doppelt aus.
    Gürtel des Riesen
    Kosten: 900 G
    350 Leben

    Hammer des Beschützers
    Kosten: 950 G
    25 Angriffsschaden
    150 Leben
    5 % Lebensraub

    Heiltrank
    Kosten: 50 G


    Verbrauchen
    Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
    Herzstahl
    Kosten: 3000 G
    900 Leben
    100 % Grundwert für Lebensregeneration

    Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel
    Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 10 % des Schadens als maximales Leben.

    Goliath
    Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).
    Hexoptik C44
    Kosten: 2800 G
    55 Angriffsschaden
    25 % Chance auf kritische Treffer

    Vergrößerung
    Du verursachst bis zu 10 % erhöhten Schaden mit Angriffen, abhängig davon, wie weit dein Ziel von dir entfernt ist (max. Schaden bei 500 Reichweite).

    Arkanes Zielen
    Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 8 Sekunden lang zusätzlich 100 Angriffsreichweite.
    Hextech-Generator
    Kosten: 1100 G
    45 Fähigkeitsstärke

    Aufgedreht
    Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlichen magischen Schaden.
    Hextech-Gunblade
    Kosten: 3000 G
    80 Fähigkeitsstärke
    40 Angriffsschaden
    10 % Omnivampir



    AKTIV (0 Sek.)
    Blitzschlag
    Versetze dem anvisierten gegnerischen Champion einen Schlag, um ihm 0 magischen Schaden zuzufügen und ihn 1.5 Sekunden lang um 25 % zu verlangsamen.
    Hextech-Raketengürtel
    Kosten: 2650 G
    70 Fähigkeitsstärke
    300 Leben
    20 Fähigkeitstempo

    Überschall
    Du springst in Zielrichtung und feuerst Geschosse ab, die magischen Schaden verursachen.
    Hextrinker
    Kosten: 1300 G
    25 Angriffsschaden
    25 Magieresistenz

    Rettungsanker
    Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 2.5 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden.
    Hohler Glanz
    Kosten: 2800 G
    400 Leben
    40 Magieresistenz
    10 Fähigkeitstempo
    100 % Grundwert für Lebensregeneration

    Brennen
    Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.

    Trostlos
    Das Töten eines Gegners verursacht um ihn herum magischen Schaden.
    Horizontfokus
    Kosten: 2700 G
    75 Fähigkeitsstärke
    25 Fähigkeitstempo

    Hyperschuss
    Wenn du Champions mit Fähigkeiten aus mindestens 600 Reichweite Schaden zufügst, werden sie 6 Sekunden lang aufgedeckt.

    Fokus
    Wenn Hyperschuss ausgelöst wird, werden alle anderen gegnerischen Champions innerhalb von 1400 Reichweite 3 Sekunden lang aufgedeckt.
    Horn des Beschützers
    Kosten: 950 G
    150 Leben


  • Erholung: Stellt alle 5 Sekunden 20 Leben wieder her.
  • Unerschrocken: Wehrt 15 Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten von Champions ab (25 % Effektivität gegen Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen).
  • Höllenmaske
    Kosten: 2650 G
    350 Leben
    45 Magieresistenz
    15 Fähigkeitstempo

    Beseitigen
    Gegnerische Champions in der Nähe erleiden 12 % mehr magischen Schaden.
    Imperiale Verfügung
    Kosten: 2400 G
    60 Fähigkeitsstärke
    15 Fähigkeitstempo
    150 % Grundwert für Manaregeneration

    Kontrolle
    Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine Fähigkeiten mit Effekten, die bewegungsunfähig machen.

    Befehl
    Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, wird er 4 Sekunden lang als 7 % verwundbar markiert.
    Ionische Stiefel der Deutlichkeit
    Kosten: 900 G
    10 Fähigkeitstempo
    45 Lauftempo

    Ionische Einsicht
    Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

    Jak'Sho, der Proteaner
    Kosten: 3200 G
    350 Leben
    45 Rüstung
    45 Magieresistenz

    Widerstandskraft der Leerengeborenen
    Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.

    Kaenischer Rookern
    Kosten: 2900 G
    400 Leben
    80 Magieresistenz
    100 % Grundwert für Lebensregeneration

    Magieächtung
    Nachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild.
    Katalysator der Äonen
    Kosten: 1300 G
    300 Leben
    375 Mana

    Ewigkeit
    Stellt Mana in Höhe von 10 % des durch Champions erlittenen Schadens wieder her.
    Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.
    Kettenweste
    Kosten: 800 G
    40 Rüstung

    Klinge der Unendlichkeit
    Kosten: 3500 G
    75 Angriffsschaden
    25 % Chance auf kritische Treffer
    30 % kritischer Trefferschaden

    Klinge des Beschützers
    Kosten: 950 G
    30 Angriffsschaden
    150 Leben
    15 Fähigkeitstempo

    Klinge des gestürzten Königs
    Kosten: 3200 G
    40 Angriffsschaden
    25 % Angriffstempo
    10 % Lebensraub

    Klinge des Nebels
    Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.

    Umklammernde Schatten
    Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.
    Kluftformer
    Kosten: 3100 G
    70 Fähigkeitsstärke
    350 Leben
    15 Fähigkeitstempo

    Leerenverderbnis
    Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir.

    Leereninfusion
    Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.
    Kosmischer Antrieb
    Kosten: 3000 G
    70 Fähigkeitsstärke
    350 Leben
    25 Fähigkeitstempo
    4 % Lauftempo

    Zaubertanz
    Wenn du magischen oder absoluten Schaden an Champions verursachst, erhältst du 4 Sekunden lang  Lauftempo.
    Krakenbezwinger
    Kosten: 3000 G
    45 Angriffsschaden
    40 % Angriffstempo
    4 % Lauftempo

    Mit voller Kraft
    Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.
    Kristalliner Armschutz
    Kosten: 800 G
    200 Leben
    100 % Grundwert für Lebensregeneration

    Kryptablume
    Kosten: 3000 G
    75 Fähigkeitsstärke
    30 % Magiedurchdringung
    20 Fähigkeitstempo

    Leben aus dem Tod
    Wenn ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, stirbt, steigt eine Nova aus der Leiche empor, die dich heilt.
    Kugel des Beschützers
    Kosten: 950 G
    50 Fähigkeitsstärke
    150 Leben


  • Erholung: Stellt alle 5 Sekunden 10 Mana wieder her. Wenn du kein Mana erhalten kannst, stellst du stattdessen 15 Leben wieder her.
  • Kugel des Untergangs
    Kosten: 800 G
    25 Fähigkeitsstärke

    Klaffende Wunden
    Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.
    Langschwert
    Kosten: 350 G
    10 Angriffsschaden

    Leerenbrand
    Kosten: 6000 G
    1000 Leben
    100 Rüstung
    80 Magieresistenz
    25 Fähigkeitstempo
    200 % Grundwert für Lebensregeneration

    Brennen
    Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 5 Sekunden lang jede Sekunde 0 magischen Schaden zu.

    Trostlos
    Das Töten eines Gegners verursacht um ihn herum  magischen Schaden.
    Leerenstab
    Kosten: 3000 G
    95 Fähigkeitsstärke
    40 % Magiedurchdringung

    Letzter Atemzug
    Kosten: 1450 G
    20 Angriffsschaden
    18 % Rüstungsdurchdringung

    Liandrys Qual
    Kosten: 3000 G
    60 Fähigkeitsstärke
    300 Leben

    Qual
    Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.

    Leiden
    Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).
    Lord Dominiks Grüße
    Kosten: 3300 G
    35 Angriffsschaden
    35 % Rüstungsdurchdringung
    25 % Chance auf kritische Treffer

    Riesenschlächter
    Du fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.
    Ludens Echo
    Kosten: 2750 G
    100 Fähigkeitsstärke
    600 Mana
    10 Fähigkeitstempo

    Echo
    Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe  zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
    Manamune
    Kosten: 2900 G
    35 Angriffsschaden
    500 Mana
    15 Fähigkeitstempo

    Ehrfurcht
    Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden.

    Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)
    Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
    Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Muramana.
    Mantel des Geschicks
    Kosten: 600 G
    15 % Chance auf kritische Treffer

    Merkurs Schuhe
    Kosten: 1250 G
    20 Magieresistenz
    45 Lauftempo
    30 % Zähigkeit

    Mikaels Segen
    Kosten: 2300 G
    250 Leben
    100 % Grundwert für Manaregeneration
    12 % Heil- und Schildkraft
    15 Fähigkeitstempo

    Läutern
    Entfernt alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen Hochschleudern und Unterdrückung) von einem verbündeten Champion und stellt 100–250 Leben wieder her.
    Mondstein-Erneuerer
    Kosten: 2200 G
    25 Fähigkeitsstärke
    200 Leben
    20 Fähigkeitstempo
    125 % Grundwert für Manaregeneration

    Gnade des Sternenlichts
    Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.
    Morellonomikon
    Kosten: 2850 G
    75 Fähigkeitsstärke
    350 Leben
    15 Fähigkeitstempo

    Klaffende Wunden
    Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.
    Nachfüllbarer Trank
    Kosten: 150 G


    Aktiv (2 Aufladungen)
    Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her.
    Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    Nahender Winter
    Kosten: 2400 G
    550 Leben
    500 Mana
    15 Fähigkeitstempo

    Ehrfurcht
    Du erhältst 0 Leben.

    Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)
    Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
    Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Fimbulwinter.
    Nashors Zahn
    Kosten: 2900 G
    80 Fähigkeitsstärke
    50 % Angriffstempo
    15 Fähigkeitstempo

    Icathianischer Biss
    Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
    Naturgewalt
    Kosten: 2800 G
    400 Leben
    55 Magieresistenz
    4 % Lauftempo

    Unerschütterlich
    Du erhältst 70 Magieresistenz und 6 % zusätzliches Lauftempo, nachdem du 8-mal Schaden durch Champions erlitten hast.
    Negatron-Mantel
    Kosten: 850 G
    45 Magieresistenz

    Nullmagie-Mantel
    Kosten: 400 G
    20 Magieresistenz

    Panzer des toten Mannes
    Kosten: 2900 G
    350 Leben
    55 Rüstung
    4 % Lauftempo

    Schiffe versenken
    Während du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden.

    Unsinkbar
    Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.
    Perle der Verjüngung
    Kosten: 300 G
    100 % Grundwert für Lebensregeneration

    Pestjuwel
    Kosten: 1100 G
    25 Fähigkeitsstärke
    13 % Magiedurchdringung

    Phage
    Kosten: 1100 G
    15 Angriffsschaden
    200 Leben

    Zorn
    Angriffe gewähren 2 Sekunden lang Lauftempo.
    Phantomtänzer
    Kosten: 2650 G
    65 % Angriffstempo
    25 % Chance auf kritische Treffer
    10 % Lauftempo

    Geisterhafter Walzer
    Du erhältst Geist.
    Protoplasma-Gurt
    Kosten: 2500 G
    600 Leben
    20 Fähigkeitstempo

    Rettungsanker (0 Sek.)
    Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 5 Sekunden lang 0 maximales Leben und heilst währenddessen 0 Leben. Während du Leben regenerierst, erhältst du 15 % mehr Größe, 10 % Lauftempo und 25 % Zähigkeit.
    Quecksilberschärpe
    Kosten: 1300 G
    30 Magieresistenz

    Quecksilber
    Entfernt alle Massenkontrolleffekte (außer in der Luft).
    Rabadons Todeshaube
    Kosten: 3500 G
    130 Fähigkeitsstärke

    Magisches Opus
    Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.
    Randuins Omen
    Kosten: 2700 G
    350 Leben
    75 Rüstung

    Widerstandsfähigkeit
    Du erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer.
    Bescheidenheit
    Verlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.
    Rektrix
    Kosten: 775 G
    15 Angriffsschaden
    4 % Lauftempo

    Rekursivbogen
    Kosten: 700 G
    15 % Angriffstempo

    Stechen
    Angriffe verursachen 15 zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.
    Rettungsanker
    Kosten: 1600 G
    25 Angriffsschaden
    5 Tödlichkeitsfaktor
    4 % Lauftempo

    Aktiv – Seelenanker (0 Sek.)
    Markiert deine aktuelle Position. Nach 4 Sekunden kehrst du an diese Position zurück. Während der Dauer von Seelenanker kannst du die Fähigkeit jederzeit reaktivieren, um vorzeitig zu deiner markierten Position zurückzukehren.
    Riesenschwert
    Kosten: 1300 G
    40 Angriffsschaden

    Ritterschwur
    Kosten: 2300 G
    200 Leben
    40 Rüstung
    10 Fähigkeitstempo
    100 % Grundwert für Lebensregeneration

    Aufopferung
    Solange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 14 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 12 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)
    Bestimme einen würdigen Verbündeten.
    Ritual des Ruins
    Kosten: 3000 G
    55 Fähigkeitsstärke
    10 Fähigkeitstempo
    25 % Chance auf kritische Treffer
    4 % Lauftempo

    Wut und Ruin
    Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, erhältst du 6 Sekunden lang 2.5 % Chance auf kritische Treffer (steigerbar auf bis zu 20 %).

    Trümmer bergen
    Deine Fähigkeiten haben eine Chance entsprechend deiner Chance auf kritische Treffer, dir oder deinem anvisierten Verbündeten 3 Sek. lang einen Schild in Höhe von 0 Leben zu gewähren.
    Rubinkristall
    Kosten: 400 G
    150 Leben

    Ruf des Henkers
    Kosten: 800 G
    15 Angriffsschaden

    Klaffende Wunden
    Normaler Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.
    Rumpfbrecher
    Kosten: 3000 G
    40 Angriffsschaden
    500 Leben
    4 % Lauftempo

    Kapitän
    Jeder fünfte Angriff gegen Champions und epische Monster verursacht zusätzlichen normalen Schaden (erhöht gegen Gebäude).

    Enterparty
    Belagerungs- und Supervasallen in der Nähe erhalten Rüstung und Magieresistenz.
    Runaans Wirbelsturm
    Kosten: 2650 G
    40 % Angriffstempo
    25 % Chance auf kritische Treffer
    4 % Lauftempo

    Zorn des Windes
    Angriffe schießen Geschosse auf 2 weitere Gegner in der Nähe des Ziels.
    Jedes Geschoss verursacht normalen Schaden und löste Effekte bei Treffern aus.
    Rylais Kristallzepter
    Kosten: 2600 G
    65 Fähigkeitsstärke
    400 Leben

    Raureif
    Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.
    Rüstung des Beschützers
    Kosten: 1000 G
    40 Rüstung

    Felsenfest
    Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen.
    Saphirkristall
    Kosten: 300 G
    300 Mana

    Saum der Nacht
    Kosten: 3000 G
    50 Angriffsschaden
    15 Tödlichkeitsfaktor
    250 Leben

    Annullieren
    Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
    Schattenflamme
    Kosten: 3200 G
    110 Fähigkeitsstärke
    15 Magiedurchdringung

    Aschenblüte
    Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.
    Schattengleve
    Kosten: 2800 G
    60 Angriffsschaden
    18 Tödlichkeitsfaktor
    15 Fähigkeitstempo

    Nachtwandler
    Nachdem du kurzzeitig für Gegner unsichtbar warst, verursacht dein nächster Angriff gegen einen Champion zusätzlich absoluten Schaden.

    Zappenduster
    Wenn du dich in der Nähe von gegnerischen getarnten Augen und Fallen befindest, deckst du sie kurzzeitig auf. Beim Aufdecken von Augen verursachen deine Angriffe zusätzlichen Schaden an ihnen.
    Schicksalhafte Asche
    Kosten: 900 G
    30 Fähigkeitsstärke

    Entfachen
    Schaden verursachende Fähigkeiten verursachen über 3 Sekunden hinweg 15 zusätzlichen magischen Schaden.
    Verursacht zusätzlichen 45 magischen Schaden an Monstern.
    Schikane
    Kosten: 3300 G
    40 Angriffsschaden
    25 % Angriffstempo
    450 Leben

    Durchschlag
    Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.
    Brechende Schockwelle
    Du verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %.
    Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.
    Schildbogen der Unsterblichkeit
    Kosten: 3000 G
    55 Angriffsschaden
    25 % Chance auf kritische Treffer

    Rettungsanker
    Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.
    Schleier der Todesfee
    Kosten: 3000 G
    105 Fähigkeitsstärke
    40 Magieresistenz

    Annullieren
    Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
    Schleuder des Spähers
    Kosten: 600 G
    20 % Angriffstempo

    Volltreffer
    Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlichen magischen Schaden.
    Angrifffe verrignern die Abklingzeit um 1 Sekunde.
    Schlund von Malmortius
    Kosten: 3100 G
    60 Angriffsschaden
    15 Fähigkeitstempo
    40 Magieresistenz

    Rettungsanker
    Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.
    Schnellfeuer-Geschütz
    Kosten: 2650 G
    35 % Angriffstempo
    25 % Chance auf kritische Treffer
    4 % Lauftempo

    Scharfschütze
    Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.
    Schwarzes Beil
    Kosten: 3000 G
    40 Angriffsschaden
    400 Leben
    20 Fähigkeitstempo

    Aufschlitzen
    Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).

    Inbrunst
    Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
    Schwarzfeuer-Fackel
    Kosten: 2800 G
    80 Fähigkeitsstärke
    600 Mana
    20 Fähigkeitstempo

    Unheilvolle Glut
    Schadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden.

    Schwarzfeuer
    Für jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deiner Unheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.
    Schwert des aufblühenden Morgens
    Kosten: 2350 G
    45 Fähigkeitsstärke
    200 Leben
    12 % Heil- und Schildkraft
    15 Fähigkeitstempo

    Aufbrausen
    Du erhältst +1.2 % Angriffstempo für je 1 % deiner Heil- und Schildkraft.

    Pfefferminze
    bei Treffern heilst du den verbündeten Champion mit dem niedrigsten Leben in deiner Nähe um 0. Verbündete mit weniger Leben werden priorisiert.
    Seryldas Bitterkeit
    Kosten: 3000 G
    45 Angriffsschaden
    35 % Rüstungsdurchdringung
    15 Fähigkeitstempo

    Bitterkalt
    Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.
    Shurelyas Kampfhymne
    Kosten: 2200 G
    50 Fähigkeitsstärke
    15 Fähigkeitstempo
    4 % Lauftempo
    125 % Grundwert für Manaregeneration

    Inspirierende Rede
    Gewährt Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang 30 % Lauftempo.
    Sonnenfeuer-Ägide
    Kosten: 2700 G
    350 Leben
    50 Rüstung
    10 Fähigkeitstempo

    Brennen
    Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.
    Sonnenköcher
    Kosten: 1300 G
    15 Angriffsschaden
    20 % Chance auf kritische Treffer

    Speer von Shojin
    Kosten: 3100 G
    45 Angriffsschaden
    450 Leben

    Drachenwucht
    Du erhältst 25 Grundfähigkeitstempo.

    Fokussierter Wille
    Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).
    Spektrales Entermesser
    Kosten: 2800 G
    50 Angriffsschaden
    15 Tödlichkeitsfaktor
    4 % Lauftempo

    Aktiv – Seelenanker (0 Sek.)
    Markiert deine aktuelle Position. Nach 4 Sekunden kehrst du an diese Position zurück. Während der Dauer von Seelenanker kannst du die Fähigkeit jederzeit reaktivieren, um vorzeitig zu deiner markierten Position zurückzukehren.
    Spitzhacke
    Kosten: 875 G
    25 Angriffsschaden

    Stab der Zeitalter
    Kosten: 2600 G
    45 Fähigkeitsstärke
    350 Leben
    500 Mana

    Zeitlos
    Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, 30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf.

    Ewigkeit
    Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt.
    Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.
    Stab des Erzengels
    Kosten: 2900 G
    70 Fähigkeitsstärke
    600 Mana
    25 Fähigkeitstempo

    Ehrfurcht
    Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas.

    Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen)
    Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
    Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.
    Stab des fließenden Wassers
    Kosten: 2250 G
    35 Fähigkeitsstärke
    10 % Heil- und Schildkraft
    125 % Grundwert für Manaregeneration
    10 Fähigkeitstempo

    Stromschnellen
    Wenn du einen Verbündeten heilst oder ihm einen Schild verleihst, erhaltet ihr beide 6 Sekunden lang 40 Fähigkeitsstärke und 15 Fähigkeitstempo.
    Stahlsiegel
    Kosten: 1100 G
    15 Angriffsschaden
    30 Rüstung

    Statikks Stich
    Kosten: 3000 G
    45 Angriffsschaden
    45 Fähigkeitsstärke
    30 % Angriffstempo
    4 % Lauftempo

    Elektrofunken
    Deine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt.

    Elektroschock
    Normale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.
    Steraks Pegel
    Kosten: 3200 G
    400 Leben
    20 % Zähigkeit

    Die kratzenden Krallen
    Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden.

    Rettungsanker
    Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.
    Sterbliche Mahnung
    Kosten: 3000 G
    35 Angriffsschaden
    30 % Rüstungsdurchdringung
    25 % Chance auf kritische Treffer

    Klaffende Wunden
    Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.
    Stiefel
    Kosten: 300 G
    25 Lauftempo

    Stiefel der Wendigkeit
    Kosten: 1000 G
    55 Lauftempo

    Leichtfüßig
    Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
    Stoffrüstung
    Kosten: 300 G
    15 Rüstung

    Sturmblitz
    Kosten: 2800 G
    90 Fähigkeitsstärke
    15 Magiedurchdringung
    6 % Lauftempo

    Sturmjäger
    Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt.

    Sturmbö
    Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.
    Sturmschneide
    Kosten: 3200 G
    50 Angriffsschaden
    20 % Angriffstempo
    25 % Chance auf kritische Treffer

    Aufgeladen
    Bewegung und Angriffe generieren einen aufgeladenen Angriff.

    Blitz
    Dein aufgeladener Angriff verursacht 0 zusätzlichen magischen Schaden und gewährt 1.5 Sekunden lang 45 % Lauftempo.
    Stärke der Dreieinigkeit
    Kosten: 3333 G
    36 Angriffsschaden
    30 % Angriffstempo
    333 Leben
    15 Fähigkeitstempo

    Zauberklinge
    Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.

    Zügig
    Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
    Tag und Nacht
    Kosten: 3100 G
    300 Leben
    60 Fähigkeitsstärke
    20 Fähigkeitstempo
    20 % Angriffstempo

    Zauberklinge (0 Sek.)
    Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.
    Tanz des Todes
    Kosten: 3300 G
    60 Angriffsschaden
    50 Rüstung
    15 Fähigkeitstempo

    Schmerzgrenze
    Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.

    Trotz
    Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.
    Terminus
    Kosten: 3000 G
    30 Angriffsschaden
    35 % Angriffstempo

    Schatten
    Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

    Kontrast
    Wechsle zwischen Licht- und Dunkelheit-Angriffen, wenn du Champions angreifst:
  • Licht-Angriffe gewähren 5 Sek. lang Rüstung und Magieresistenz .
  • Dunkelheit-Angriffe gewähren 5 Sekunden lang 10 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung.
  • Thymiaterion
    Kosten: 2200 G
    45 Fähigkeitsstärke
    10 % Heil- und Schildkraft
    125 % Grundwert für Manaregeneration
    4 % Lauftempo

    Segnen
    Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werdet ihr beide 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 25 % Angriffstempo und verursacht 20 magischen Schaden bei Treffern.
    Tiamat
    Kosten: 1200 G
    20 Angriffsschaden

    Durchschlag
    Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.
    Sichelschlag
    Du fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.
    Tiefgrüne Barriere
    Kosten: 1600 G
    40 Fähigkeitsstärke
    25 Magieresistenz

    Annullieren
    Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
    Titanische Hydra
    Kosten: 3300 G
    40 Angriffsschaden
    600 Leben

    Durchschlag
    Angriffe fügen  normalen Schaden bei Treffern und an Gegnern hinter dem Ziel zu.
    Titanischer Sichelschlag
    Verstärkt deinen nächsten Durchschlag, um zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern zu verursachen und Gegnern hinter dem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zuzufügen.
    Träne der Göttin
    Kosten: 400 G
    240 Mana

    Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)
    Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360.

    Helfende Hand
    Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
    Tunnelgräber
    Kosten: 1150 G
    15 Angriffsschaden
    250 Leben

    Unersättliche Beinschienen
    Kosten: 1000 G
    45 Lauftempo
    4 % Omnivampir

    Töten
    Du erhältst 0.6 % Omnivampir bei Champion-Vollstreckung. Bis zu 10-mal steigerbar.
    Unholdjägerbolzen
    Kosten: 2650 G
    45 % Angriffstempo
    25 % Chance auf kritische Treffer
    4 % Lauftempo

    Nachtwache
    Du erhältst 30 Fähigkeitstempo für die ultimative Fähigkeit.

    Eröffnungstrommelfeuer
    Nach dem Einsatz deiner ultimativen Fähigkeit erhalten deine nächsten 3 normalen Angriffe 50 % Angriffstempo und treffen 8 Sekunden lang in Höhe von 80 % deines normalen kritischen Trefferschadens kritisch. Wenn ein Angriff bereits kritisch treffen würde, verursacht er stattdessen 15 % zusätzlichen absoluten Schaden.
    Vampirisches Zepter
    Kosten: 900 G
    15 Angriffsschaden
    7 % Lebensraub

    Verbotener Götze
    Kosten: 600 G
    50 % Grundwert für Manaregeneration
    8 % Heil- und Schildkraft

    Verlorenes Kapitel
    Kosten: 1200 G
    40 Fähigkeitsstärke
    300 Mana
    10 Fähigkeitstempo

    Erleuchten
    Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.
    Verstärkender Wälzer
    Kosten: 400 G
    20 Fähigkeitsstärke

    Verwirklicher
    Kosten: 2800 G
    90 Fähigkeitsstärke
    300 Mana
    10 Fähigkeitstempo

    Real gewordenes Mana (0 Sek.)
    Dein Mana wird für 8 Sekunden verstärkt. Während du verstärkt bist, kosten deine Zauber 100 % mehr Mana, du erhältst 0 mehr Fähigkeitsschaden, Schildstärke und Heilung, und die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten schreiten 30 % schneller voran.
    Voltaisches Zykloschwert
    Kosten: 3000 G
    55 Angriffsschaden
    10 Tödlichkeitsfaktor
    10 Fähigkeitstempo

    Dynamisieren
    Du löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst.

    Firmament
    Dein aufgeladener Angriff verursacht  % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.
    Warmogs Rüstung
    Kosten: 3100 G
    1000 Leben
    100 % Grundwert für Lebensregeneration

    Warmogs Herz
    Wenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her.

    Warmogs Vitalität
    Du erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).
    Weitsicht-Modifikation
    Kosten: 0 G


    Aktiv (198–99 Sek.)
    Enthüllt 2 Sekunden lang einen entfernten Bereich und hinterlässt ein Auge, das abläuft, wenn ein gegnerischer Champion entdeckt wird.
    Wertebonus
    Kosten: 750 G


    Aktiv – Konsumieren: Öffnet automatisch eine halb-zufällige Auswahl für einen dauerhaften Wertebonus. Und einen Hut!
    Wooglets Hexenhaube
    Kosten: 6000 G
    300 Fähigkeitsstärke
    50 Rüstung
    20 Fähigkeitstempo

    Magisches Opus:
    Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 50 % (0).

    Zeit anhalten
    Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.
    Youmus Geistklinge
    Kosten: 2800 G
    55 Angriffsschaden
    18 Tödlichkeitsfaktor
    4 % Lauftempo

    Heimsuchen
    Du erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes.

    Geisterschritt
    Erhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.
    Yun Tal-Wildpfeile
    Kosten: 3100 G
    50 Angriffsschaden
    40 % Angriffstempo
    0 % Chance auf kritische Treffer

    Übung macht tödlich
    Beim Angriff erhältst du dauerhafte Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %).

    Unruhe
    Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (30 Sekunden Abklingzeit).
    Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunden, erhöht auf 2 Sekunden für kritische Treffer.
    Zaubererschuhe
    Kosten: 1100 G
    12 Magiedurchdringung
    45 Lauftempo

    Zauberstab
    Kosten: 850 G
    45 Fähigkeitsstärke

    Zekes Konvergenz
    Kosten: 2200 G
    300 Leben
    25 Rüstung
    25 Magieresistenz
    10 Fähigkeitstempo

    Frostfeuer-Orkan
    Wenn du deine Ult wirkst, erzeugst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions 30 magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie um 30 %.
    Zerbrochener Armschutz
    Kosten: 1600 G
    40 Fähigkeitsstärke
    25 Rüstung

    Zerbrochene Zeit
    Der Armschutz ist kaputt, kann jedoch aufgewertet werden.

    Wenn dein Armschutz kaputt ist, verkauft dir der Händler nur noch kaputten Armschutz.

    Zhonyas Stundenglas
    Kosten: 3250 G
    105 Fähigkeitsstärke
    50 Rüstung



    Zeit anhalten
    Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.
    Zündjuwel
    Kosten: 800 G
    200 Leben
    10 Fähigkeitstempo

    Ätherhauch
    Kosten: 900 G
    30 Fähigkeitsstärke
    4 % Lauftempo

    Übergroßer Stab
    Kosten: 1200 G
    65 Fähigkeitsstärke

    Überheblichkeit
    Kosten: 2950 G
    55 Angriffsschaden
    18 Tödlichkeitsfaktor
    10 Fähigkeitstempo

    Eminenz
    Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.
    Amulett der eisernen Solari
    Kosten: 2200 G
    200 Leben
    30 Rüstung
    30 Magieresistenz
    10 Fähigkeitstempo

    Hingabe
    Gewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.
    Armschutz des Suchenden
    Kosten: 1600 G
    40 Fähigkeitsstärke
    25 Rüstung

    Zeit anhalten (einmalige Anwendung)
    Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.
    Atmas Abrechnung
    Kosten: 2900 G
    700 Leben
    20 % Chance auf kritische Treffer
    10 Fähigkeitstempo

    Große Hände
    Du erhältst 0-30 % Chance auf kritische Treffer, die mit deinem zusätzlichen Leben skaliert.
    Axiombogen
    Kosten: 2750 G
    55 Angriffsschaden
    18 Tödlichkeitsfaktor
    20 Fähigkeitstempo

    Kaskade
    Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.
    Axt der Herdgebundenen
    Kosten: 1200 G
    20 Angriffsschaden
    20 % Angriffstempo

    Bamis Glutstein
    Kosten: 900 G
    150 Leben
    5 Fähigkeitstempo

    Brennen
    Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang magischen Schaden zu.
    Bandleglas-Spiegel
    Kosten: 900 G
    20 Fähigkeitsstärke
    100 % Grundwert für Manaregeneration
    10 Fähigkeitstempo

    Bandlesack
    Kosten: 2300 G
    200 Leben
    15 Fähigkeitstempo
    20 Rüstung
    20 Magieresistenz

    Fanfare
    Wenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhältst du 0 Sekunden lang „Fanfare“. „Fanfare“ gewährt dir 20 Lauftempo. Solange „Fanfare“ aktiv ist, erhalten Verbündete in der Nähe, dich eingeschlossen, 0 Angriffstempo.
    Bastionsbrecher
    Kosten: 3200 G
    55 Angriffsschaden
    22 Tödlichkeitsfaktor
    15 Fähigkeitstempo

    Hohlladung (0 Sek.)
    Fähigkeitsschaden gegen einen Champion oder ein episches Monster verursacht zusätzlich 0 absoluten Schaden.

    Sabotage
    Wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden besiegst, nachdem du ihm Schaden zugefügt hast, erhältst du für 90 Sekunden Sabotage. Solange Sabotage aktiv ist, verursacht dein nächster Angriff gegen ein episches Monster oder einen Turm für 3 Sekunden zusätzlich 0 absoluten Schaden.
    Befreiungsschlag
    Kosten: 2300 G
    30 Fähigkeitsstärke
    15 Fähigkeitstempo
    100 % Grundwert für Manaregeneration
    10 % Heil- und Schildkraft

    Intervention
    Nach 2,5 Sekunden werden verbündete Einheiten um 150–350 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.
    Beinschienen des Berserkers
    Kosten: 1100 G
    25 % Angriffstempo
    45 Lauftempo

    Beschichtete Stahlkappen
    Kosten: 1200 G
    25 Rüstung
    45 Lauftempo

    Panzerung
    Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
    Blutdürster
    Kosten: 3400 G
    80 Angriffsschaden
    15 % Lebensraub

    Ichorschild
    Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.
    Blutpanzer des Gebieters
    Kosten: 3300 G
    30 Angriffsschaden
    550 Leben

    Tyrannei
    Du erhältst Angriffsschaden in Höhe von 2.5 % deines zusätzlichen Lebens.

    Vergeltung
    Dein Angriffsschaden wird um bis zu 12 % erhöht (abhängig von deinem prozentualen fehlenden Leben).
    Boshafter Kodex
    Kosten: 850 G
    25 Fähigkeitsstärke
    10 Fähigkeitstempo

    Brandklauenwelpe
    Kosten: 450 G


    Dschungelbegleiter
    Du beschwörst eine Brandklaue, die dir im Kampf gegen Monster hilft.

    Der Begleiter wächst, während du Monster jagst, und verstärkt dein Zerschmettern. Wenn er ausgewachsen ist, schließt er deine Dschungel-Quest ab und verstärkt regelmäßig deinen nächsten Angriff oder deine nächste Fähigkeit, um Gegner zu verbrennen und zu verlangsamen. Wenn du große Monster tötest, ist dieser Effekt sofort bereit.
    Bösartigkeit
    Kosten: 2700 G
    90 Fähigkeitsstärke
    600 Mana
    15 Fähigkeitstempo

    Hohn
    Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.

    Hassnebel
    Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.
    Caulfields Kriegshammer
    Kosten: 1050 G
    20 Angriffsschaden
    10 Fähigkeitstempo

    Chempunk-Kettenschwert
    Kosten: 3000 G
    45 Angriffsschaden
    450 Leben
    15 Fähigkeitstempo

    Zerhäckseln
    Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.
    Der Brutalisierer
    Kosten: 1337 G
    25 Angriffsschaden
    10 Fähigkeitstempo
    5 Tödlichkeitsfaktor

    Der Goldene Pfannenwender
    Kosten: 7187 G
    70 Angriffsschaden
    120 Fähigkeitsstärke
    50 % Angriffstempo
    30 % Chance auf kritische Treffer
    250 Leben
    30 Rüstung
    30 Magieresistenz
    250 Mana
    20 Fähigkeitstempo
    10 % Lauftempo
    10 % Lebensraub
    100 % Grundwert für Lebensregeneration
    100 % Grundwert für Manaregeneration


  • Macht etwas: Du bist dauerhaft brandheiß!

    „Er muss doch irgendwas bewirken …
    Nein, er bewirkt ALLES!“
  • Der Sammler
    Kosten: 3000 G
    50 Angriffsschaden
    10 Tödlichkeitsfaktor
    25 % Chance auf kritische Treffer

    Tod
    Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.

    Steuern
    Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.
    Dolch
    Kosten: 250 G
    10 % Angriffstempo

    Dorans Bogen
    Kosten: 400 G
    8 Angriffsschaden
    15 % Angriffstempo
    1.5 % Omnivampir

    Dorans Helm
    Kosten: 450 G
    150 Leben
    8 Rüstung
    8 Magieresistenz

    Helfende Hand
    Angriffe fügen Vasallen 5 zusätzlichen normalen Schaden zu.
    Dorans Klinge
    Kosten: 450 G
    10 Angriffsschaden
    80 Leben
    2.5 % Omnivampir

    Dorans Ring
    Kosten: 400 G
    18 Fähigkeitsstärke
    90 Leben

    Entzug
    Stellt jede Sekunde 1 Mana wieder her. Dieser Wert wird 5 Sekunden lang auf 2 Mana pro Sekunde erhöht, nachdem du einem gegnerischen Champion Schaden zugefügt hast. Wenn du kein Mana erhalten kannst, heilst du dich stattdessen um 45 % des Betrags.

    Helfende Hand
    Angriffe fügen Vasallen 5 zusätzlichen normalen Schaden zu.
    Dorans Schild
    Kosten: 450 G
    110 Leben

    Dauerhafter Fokus
    Stellt alle 5 Sekunden 4 Leben wieder her.
    Nachdem du durch einen Champion Schaden erlitten hast, stellst du über 8 Sekunden hinweg Leben wieder her.

    Helfende Hand
    Angriffe fügen Vasallen 5 zusätzlichen normalen Schaden zu.
    Dornenpanzer
    Kosten: 2450 G
    150 Leben
    75 Rüstung

    Dornen
    Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.
    Dornenweste
    Kosten: 800 G
    30 Rüstung

    Dornen
    Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer 0 magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.
    Dämmerkern
    Kosten: 2500 G
    45 Fähigkeitsstärke
    16 % Heil- und Schildkraft
    100 % Grundwert für Manaregeneration

    Tagesanbruch
    Du erhältst 2 % Heil- und Schildkraft und 10 Fähigkeitsstärke pro 100 % des Grundwerts für Manaregeneration.
    Echos von Helia
    Kosten: 2200 G
    35 Fähigkeitsstärke
    200 Leben
    20 Fähigkeitstempo
    125 % Grundwert für Manaregeneration

    Seelenabzug
    Du erhältst 30 % des Vorabzugsschadens an Champions als Seelenladungen. Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alle Seelenladungen verbraucht, um Leben wiederherzustellen.
    Eifer
    Kosten: 1200 G
    15 % Angriffstempo
    15 % Chance auf kritische Treffer
    4 % Lauftempo

    Eisgeborenen-Handschuh
    Kosten: 2900 G
    300 Leben
    50 Rüstung
    15 Fähigkeitstempo

    Zauberklinge
    Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern und erzeugt 2 Sekunden lang ein Frostfeld, das verlangsamt.
    Eisiger Faustschild
    Kosten: 900 G
    25 Rüstung
    300 Mana
    10 Fähigkeitstempo

    Eklipse
    Kosten: 2900 G
    60 Angriffsschaden
    15 Fähigkeitstempo

    Ewig aufgehender Mond
    Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.
    Elixier der Zauberei
    Kosten: 500 G


    Verbrauchen
    Gewährt 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5 Sek. gegen Champions).
    Elixier des Metalls
    Kosten: 500 G


    Verbrauchen
    Gewährt 3 Minuten lang 300 Leben, 25 % Zähigkeit und Größe. Während der Effekt aktiv ist, hinterlässt du eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % erhöht.
    Elixier des Zorns
    Kosten: 500 G


    Verbrauchen
    Gewährt 3 Minuten lang 30 Angriffsschaden und 12 % Normalvampir (gegen Champions).
    Ende der Weisheit
    Kosten: 2800 G
    50 % Angriffstempo
    45 Magieresistenz
    20 % Zähigkeit

    Schlachtgetümmel
    Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
    Endlose Verzweiflung
    Kosten: 2800 G
    400 Leben
    50 Rüstung
    15 Fähigkeitstempo

    Qual
    Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.
    Endloser Hunger
    Kosten: 3100 G
    65 Angriffsschaden
    5 % Omnivampir
    20 % Zähigkeit

    Hunger
    Du erhältst abhängig von deinem zusätzlichen Angriffsschaden Fähigkeitstempo.

    Fraß
    Stirbt ein Champion, dem du vor Kurzem Schaden zugefügt hast, erhältst du einige Zeit lang Omnivampir.
    Essenzräuber
    Kosten: 3050 G
    50 Angriffsschaden
    20 Fähigkeitstempo
    25 % Chance auf kritische Treffer

    Zauberklinge
    Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir Mana bei Treffern.
    Experimentelle Hexpanzerung
    Kosten: 3000 G
    40 Angriffsschaden
    20 % Angriffstempo
    450 Leben

    Hexladung
    Du erhältst 30 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.

    Übertaktet
    Nachdem du deine ultimative Fähigkeit aktivierst, erhältst du 8 Sekunden lang 0 % Angriffstempo und 0 % Lauftempo.
    Feenamulett
    Kosten: 200 G
    50 % Grundwert für Manaregeneration

    Flimmerklinge der Navori
    Kosten: 2650 G
    40 % Angriffstempo
    25 % Chance auf kritische Treffer
    4 % Lauftempo

    Transzendenz
    Angriffe verringern die Abklingzeiten von Grundfähigkeiten um 15 % der verbleibenden Abklingzeit.
    Flinker Krummsäbel
    Kosten: 3200 G
    50 Angriffsschaden
    35 Magieresistenz
    10 % Lebensraub



    AKTIV
    Quecksilber
    Entfernt alle Massenkontrolleffekte (außer in der Luft) und gewährt Lauftempo.
    Fluch des Aderlassers
    Kosten: 2900 G
    65 Fähigkeitsstärke
    400 Leben
    15 Fähigkeitstempo

    Übler Verfall
    Wenn du Champions magischen Schaden mit Fähigkeiten oder Passiven zufügst, verringert sich ihre Magieresistenz 6 Sekunden lang um 7.5 %. (4-mal steigerbar).
    Fluch des Lichs
    Kosten: 2900 G
    100 Fähigkeitsstärke
    6 % Lauftempo
    10 Fähigkeitstempo

    Zauberklinge
    Nachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
    Flüsterreif
    Kosten: 2250 G
    200 Leben
    8 % Heil- und Schildkraft
    75 % Grundwert für Manaregeneration
    300 Mana

    Harmonie
    Du erhältst 0 % Heil- und Schildkraft.

    Manafluss (8 Sek., maximal 5 Ladungen)
    Treffer mit Fähigkeiten gewähren 4 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
    Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Diadem der Lieder.
    Geflügelter Mondpanzer
    Kosten: 800 G
    200 Leben
    4 % Lauftempo

    Gefrorenes Herz
    Kosten: 2500 G
    75 Rüstung
    400 Mana
    20 Fähigkeitstempo

    Liebkosung des Winters
    Verringert das Angriffstempo von Champions in der Nähe um 20 %.
    Gefräßige Hydra
    Kosten: 3300 G
    65 Angriffsschaden
    15 Fähigkeitstempo
    12 % Lebensraub

    Durchschlag
    Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.

    Gefräßiger Sichelschlag
    Du fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.
    Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden.
    Geistergaloschen
    Kosten: 1000 G
    45 Lauftempo

    Mauerlauf (0 Sek.)
    Du erhältst 6 Sekunden lang die Fähigkeit, durch Mauern zu laufen. Innerhalb von Mauern erhältst du 125 Lauftempo. Die Aktivierung einer Fähigkeit oder Angriffe beenden diesen Effekt.
    Geisterhafte Erscheinung
    Kosten: 1300 G
    30 Fähigkeitsstärke
    200 Leben

    Wahnsinn
    Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 6 %).
    Geisterkutte
    Kosten: 1250 G
    200 Leben
    35 Magieresistenz
    100 % Grundwert für Lebensregeneration

    Geistessicht
    Kosten: 2700 G
    400 Leben
    50 Magieresistenz
    10 Fähigkeitstempo
    100 % Grundwert für Lebensregeneration

    Grenzenlose Vitalität
    Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.
    Gespaltener Himmel
    Kosten: 3100 G
    45 Angriffsschaden
    400 Leben
    10 Fähigkeitstempo

    Lichtschild-Schlag
    Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.
    Getarntes Auge
    Kosten: 0 G


    Aktiv (210–90 Sek., maximal 2 Ladungen)
    Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
    Gezackter Langdolch
    Kosten: 1000 G
    20 Angriffsschaden
    10 Tödlichkeitsfaktor

    Giftzahn der Schlange
    Kosten: 2500 G
    55 Angriffsschaden
    15 Tödlichkeitsfaktor

    Schildräuber
    Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, werden die Schilde, die er erhält, 3 Sekunden lang um 0 % verringert.
    Wird der Champion nicht von Schildräuber beeinflusst, dann werden seine Schilde um 0 % reduziert.
    Glanz
    Kosten: 900 G
    10 Fähigkeitstempo

    Zauberklinge
    Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.
    Glühendes Partikel
    Kosten: 250 G
    5 Fähigkeitstempo

    Gottlose Hydra
    Kosten: 2850 G
    55 Angriffsschaden
    18 Tödlichkeitsfaktor
    10 Fähigkeitstempo

    Durchschlag
    Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.
    Ketzerischer Durchschlag
    Du verursachst in deiner Umgebung  normalen Schaden.
    Griff des Todesfeuers
    Kosten: 2900 G
    120 Fähigkeitsstärke
    10 Fähigkeitstempo



    Aktiv – Die Stille: Du verursachst magischen Schaden in Höhe von 15 % des maximalen Lebens des Ziels. Dann verstärkst du seinen erlittenen Schaden 4 Sekunden lang um 15 % (90(0 Sek.)).
    Guinsoos Wutklinge
    Kosten: 3000 G
    30 Angriffsschaden
    30 Fähigkeitsstärke
    25 % Angriffstempo

    Zorn
    Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

    Siedender Schlag
    Angriffe gewähren 3 Sekunden lang 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden).
    Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff die Effekte bei Treffern doppelt aus.
    Gürtel des Riesen
    Kosten: 900 G
    350 Leben

    Heiltrank
    Kosten: 50 G


    Verbrauchen
    Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
    Herzstahl
    Kosten: 3000 G
    900 Leben
    100 % Grundwert für Lebensregeneration

    Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel
    Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 10 % des Schadens als maximales Leben.

    Goliath
    Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).
    Hexoptik C44
    Kosten: 2800 G
    55 Angriffsschaden
    25 % Chance auf kritische Treffer

    Vergrößerung
    Du verursachst bis zu 10 % erhöhten Schaden mit Angriffen, abhängig davon, wie weit dein Ziel von dir entfernt ist (max. Schaden bei 500 Reichweite).

    Arkanes Zielen
    Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 8 Sekunden lang zusätzlich 100 Angriffsreichweite.
    Hextech-Generator
    Kosten: 1100 G
    45 Fähigkeitsstärke

    Aufgedreht
    Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlichen magischen Schaden.
    Hextech-Gunblade
    Kosten: 3000 G
    80 Fähigkeitsstärke
    40 Angriffsschaden
    10 % Omnivampir



    AKTIV (0 Sek.)
    Blitzschlag
    Versetze dem anvisierten gegnerischen Champion einen Schlag, um ihm 0 magischen Schaden zuzufügen und ihn 1.5 Sekunden lang um 25 % zu verlangsamen.
    Hextech-Raketengürtel
    Kosten: 2650 G
    70 Fähigkeitsstärke
    300 Leben
    20 Fähigkeitstempo

    Überschall
    Du springst in Zielrichtung und feuerst Geschosse ab, die magischen Schaden verursachen.
    Hextrinker
    Kosten: 1300 G
    25 Angriffsschaden
    25 Magieresistenz

    Rettungsanker
    Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 2.5 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden.
    Hohler Glanz
    Kosten: 2800 G
    400 Leben
    40 Magieresistenz
    10 Fähigkeitstempo
    100 % Grundwert für Lebensregeneration

    Brennen
    Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.

    Trostlos
    Das Töten eines Gegners verursacht um ihn herum magischen Schaden.
    Horizontfokus
    Kosten: 2700 G
    75 Fähigkeitsstärke
    25 Fähigkeitstempo

    Hyperschuss
    Wenn du Champions mit Fähigkeiten aus mindestens 600 Reichweite Schaden zufügst, werden sie 6 Sekunden lang aufgedeckt.

    Fokus
    Wenn Hyperschuss ausgelöst wird, werden alle anderen gegnerischen Champions innerhalb von 1400 Reichweite 3 Sekunden lang aufgedeckt.
    Höllenmaske
    Kosten: 2650 G
    350 Leben
    45 Magieresistenz
    15 Fähigkeitstempo

    Beseitigen
    Gegnerische Champions in der Nähe erleiden 12 % mehr magischen Schaden.
    Imperiale Verfügung
    Kosten: 2400 G
    60 Fähigkeitsstärke
    15 Fähigkeitstempo
    150 % Grundwert für Manaregeneration

    Kontrolle
    Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine Fähigkeiten mit Effekten, die bewegungsunfähig machen.

    Befehl
    Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, wird er 4 Sekunden lang als 7 % verwundbar markiert.
    Ionische Stiefel der Deutlichkeit
    Kosten: 900 G
    10 Fähigkeitstempo
    45 Lauftempo

    Ionische Einsicht
    Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

    Jak'Sho, der Proteaner
    Kosten: 3200 G
    350 Leben
    45 Rüstung
    45 Magieresistenz

    Widerstandskraft der Leerengeborenen
    Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.

    Kaenischer Rookern
    Kosten: 2900 G
    400 Leben
    80 Magieresistenz
    100 % Grundwert für Lebensregeneration

    Magieächtung
    Nachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild.
    Katalysator der Äonen
    Kosten: 1300 G
    300 Leben
    375 Mana

    Ewigkeit
    Stellt Mana in Höhe von 10 % des durch Champions erlittenen Schadens wieder her.
    Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.
    Kettenweste
    Kosten: 800 G
    40 Rüstung

    Klinge der Unendlichkeit
    Kosten: 3500 G
    75 Angriffsschaden
    25 % Chance auf kritische Treffer
    30 % kritischer Trefferschaden

    Klinge des gestürzten Königs
    Kosten: 3200 G
    40 Angriffsschaden
    25 % Angriffstempo
    10 % Lebensraub

    Klinge des Nebels
    Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.

    Umklammernde Schatten
    Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.
    Kluftformer
    Kosten: 3100 G
    70 Fähigkeitsstärke
    350 Leben
    15 Fähigkeitstempo

    Leerenverderbnis
    Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir.

    Leereninfusion
    Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.
    Kosmischer Antrieb
    Kosten: 3000 G
    70 Fähigkeitsstärke
    350 Leben
    25 Fähigkeitstempo
    4 % Lauftempo

    Zaubertanz
    Wenn du magischen oder absoluten Schaden an Champions verursachst, erhältst du 4 Sekunden lang  Lauftempo.
    Krakenbezwinger
    Kosten: 3000 G
    45 Angriffsschaden
    40 % Angriffstempo
    4 % Lauftempo

    Mit voller Kraft
    Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.
    Kristalliner Armschutz
    Kosten: 800 G
    200 Leben
    100 % Grundwert für Lebensregeneration

    Kryptablume
    Kosten: 3000 G
    75 Fähigkeitsstärke
    30 % Magiedurchdringung
    20 Fähigkeitstempo

    Leben aus dem Tod
    Wenn ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, stirbt, steigt eine Nova aus der Leiche empor, die dich heilt.
    Kugel des Untergangs
    Kosten: 800 G
    25 Fähigkeitsstärke

    Klaffende Wunden
    Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.
    Langschwert
    Kosten: 350 G
    10 Angriffsschaden

    Leerenstab
    Kosten: 3000 G
    95 Fähigkeitsstärke
    40 % Magiedurchdringung

    Letzter Atemzug
    Kosten: 1450 G
    20 Angriffsschaden
    18 % Rüstungsdurchdringung

    Liandrys Qual
    Kosten: 3000 G
    60 Fähigkeitsstärke
    300 Leben

    Qual
    Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.

    Leiden
    Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).
    Linse des Orakels
    Kosten: 0 G


    Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)
    Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.
    Lord Dominiks Grüße
    Kosten: 3300 G
    35 Angriffsschaden
    35 % Rüstungsdurchdringung
    25 % Chance auf kritische Treffer

    Riesenschlächter
    Du fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.
    Ludens Echo
    Kosten: 2750 G
    100 Fähigkeitsstärke
    600 Mana
    10 Fähigkeitstempo

    Echo
    Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe  zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
    Manamune
    Kosten: 2900 G
    35 Angriffsschaden
    500 Mana
    15 Fähigkeitstempo

    Ehrfurcht
    Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden.

    Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)
    Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
    Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Muramana.
    Mantel des Geschicks
    Kosten: 600 G
    15 % Chance auf kritische Treffer

    Merkurs Schuhe
    Kosten: 1250 G
    20 Magieresistenz
    45 Lauftempo
    30 % Zähigkeit

    Mikaels Segen
    Kosten: 2300 G
    250 Leben
    100 % Grundwert für Manaregeneration
    12 % Heil- und Schildkraft
    15 Fähigkeitstempo

    Läutern
    Entfernt alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen Hochschleudern und Unterdrückung) von einem verbündeten Champion und stellt 100–250 Leben wieder her.
    Mondstein-Erneuerer
    Kosten: 2200 G
    25 Fähigkeitsstärke
    200 Leben
    20 Fähigkeitstempo
    125 % Grundwert für Manaregeneration

    Gnade des Sternenlichts
    Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.
    Mooshüpfersetzling
    Kosten: 450 G


    Dschungelbegleiter
    Du beschwörst einen Mooshüpfer, der dir im Kampf gegen Monster hilft.

    Der Begleiter wächst, während du Monster jagst, und verstärkt dein Zerschmettern. Wenn er ausgewachsen ist, schließt er deine Dschungel-Quest ab und du erhältst einen Schild, wenn du nicht im Kampf bist und nach dem Töten großer Monster.
    Morellonomikon
    Kosten: 2850 G
    75 Fähigkeitsstärke
    350 Leben
    15 Fähigkeitstempo

    Klaffende Wunden
    Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.
    Nachfüllbarer Trank
    Kosten: 150 G


    Aktiv (2 Aufladungen)
    Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her.
    Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    Nahender Winter
    Kosten: 2400 G
    550 Leben
    500 Mana
    15 Fähigkeitstempo

    Ehrfurcht
    Du erhältst 0 Leben.

    Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)
    Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
    Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Fimbulwinter.
    Nashors Zahn
    Kosten: 2900 G
    80 Fähigkeitsstärke
    50 % Angriffstempo
    15 Fähigkeitstempo

    Icathianischer Biss
    Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
    Naturgewalt
    Kosten: 2800 G
    400 Leben
    55 Magieresistenz
    4 % Lauftempo

    Unerschütterlich
    Du erhältst 70 Magieresistenz und 6 % zusätzliches Lauftempo, nachdem du 8-mal Schaden durch Champions erlitten hast.
    Negatron-Mantel
    Kosten: 850 G
    45 Magieresistenz

    Nullmagie-Mantel
    Kosten: 400 G
    20 Magieresistenz

    Panzer des toten Mannes
    Kosten: 2900 G
    350 Leben
    55 Rüstung
    4 % Lauftempo

    Schiffe versenken
    Während du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden.

    Unsinkbar
    Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.
    Perle der Verjüngung
    Kosten: 300 G
    100 % Grundwert für Lebensregeneration

    Pestjuwel
    Kosten: 1100 G
    25 Fähigkeitsstärke
    13 % Magiedurchdringung

    Phage
    Kosten: 1100 G
    15 Angriffsschaden
    200 Leben

    Zorn
    Angriffe gewähren 2 Sekunden lang Lauftempo.
    Phantomtänzer
    Kosten: 2650 G
    65 % Angriffstempo
    25 % Chance auf kritische Treffer
    10 % Lauftempo

    Geisterhafter Walzer
    Du erhältst Geist.
    Protoplasma-Gurt
    Kosten: 2500 G
    600 Leben
    20 Fähigkeitstempo

    Rettungsanker (0 Sek.)
    Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 5 Sekunden lang 0 maximales Leben und heilst währenddessen 0 Leben. Während du Leben regenerierst, erhältst du 15 % mehr Größe, 10 % Lauftempo und 25 % Zähigkeit.
    Quecksilberschärpe
    Kosten: 1300 G
    30 Magieresistenz

    Quecksilber
    Entfernt alle Massenkontrolleffekte (außer in der Luft).
    Rabadons Todeshaube
    Kosten: 3500 G
    130 Fähigkeitsstärke

    Magisches Opus
    Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.
    Randuins Omen
    Kosten: 2700 G
    350 Leben
    75 Rüstung

    Widerstandsfähigkeit
    Du erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer.
    Bescheidenheit
    Verlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.
    Rektrix
    Kosten: 775 G
    15 Angriffsschaden
    4 % Lauftempo

    Rekursivbogen
    Kosten: 700 G
    15 % Angriffstempo

    Stechen
    Angriffe verursachen 15 zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.
    Rettungsanker
    Kosten: 1600 G
    25 Angriffsschaden
    5 Tödlichkeitsfaktor
    4 % Lauftempo

    Aktiv – Seelenanker (0 Sek.)
    Markiert deine aktuelle Position. Nach 4 Sekunden kehrst du an diese Position zurück. Während der Dauer von Seelenanker kannst du die Fähigkeit jederzeit reaktivieren, um vorzeitig zu deiner markierten Position zurückzukehren.
    Riesenschwert
    Kosten: 1300 G
    40 Angriffsschaden

    Ritterschwur
    Kosten: 2300 G
    200 Leben
    40 Rüstung
    10 Fähigkeitstempo
    100 % Grundwert für Lebensregeneration

    Aufopferung
    Solange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 14 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 12 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)
    Bestimme einen würdigen Verbündeten.
    Rubinkristall
    Kosten: 400 G
    150 Leben

    Ruf des Henkers
    Kosten: 800 G
    15 Angriffsschaden

    Klaffende Wunden
    Normaler Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.
    Rumpfbrecher
    Kosten: 3000 G
    40 Angriffsschaden
    500 Leben
    4 % Lauftempo

    Kapitän
    Jeder fünfte Angriff gegen Champions und epische Monster verursacht zusätzlichen normalen Schaden (erhöht gegen Gebäude).

    Enterparty
    Belagerungs- und Supervasallen in der Nähe erhalten Rüstung und Magieresistenz.
    Runaans Wirbelsturm
    Kosten: 2650 G
    40 % Angriffstempo
    25 % Chance auf kritische Treffer
    4 % Lauftempo

    Zorn des Windes
    Angriffe schießen Geschosse auf 2 weitere Gegner in der Nähe des Ziels.
    Jedes Geschoss verursacht normalen Schaden und löste Effekte bei Treffern aus.
    Rylais Kristallzepter
    Kosten: 2600 G
    65 Fähigkeitsstärke
    400 Leben

    Raureif
    Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.
    Rüstung des Beschützers
    Kosten: 1000 G
    40 Rüstung

    Felsenfest
    Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen.
    Saphirkristall
    Kosten: 300 G
    300 Mana

    Saum der Nacht
    Kosten: 3000 G
    50 Angriffsschaden
    15 Tödlichkeitsfaktor
    250 Leben

    Annullieren
    Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
    Schattenflamme
    Kosten: 3200 G
    110 Fähigkeitsstärke
    15 Magiedurchdringung

    Aschenblüte
    Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.
    Schattengleve
    Kosten: 2800 G
    60 Angriffsschaden
    18 Tödlichkeitsfaktor
    15 Fähigkeitstempo

    Nachtwandler
    Nachdem du kurzzeitig für Gegner unsichtbar warst, verursacht dein nächster Angriff gegen einen Champion zusätzlich absoluten Schaden.

    Zappenduster
    Wenn du dich in der Nähe von gegnerischen getarnten Augen und Fallen befindest, deckst du sie kurzzeitig auf. Beim Aufdecken von Augen verursachen deine Angriffe zusätzlichen Schaden an ihnen.
    Schicksalhafte Asche
    Kosten: 900 G
    30 Fähigkeitsstärke

    Entfachen
    Schaden verursachende Fähigkeiten verursachen über 3 Sekunden hinweg 15 zusätzlichen magischen Schaden.
    Verursacht zusätzlichen 45 magischen Schaden an Monstern.
    Schikane
    Kosten: 3300 G
    40 Angriffsschaden
    25 % Angriffstempo
    450 Leben

    Durchschlag
    Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.
    Brechende Schockwelle
    Du verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %.
    Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.
    Schildbogen der Unsterblichkeit
    Kosten: 3000 G
    55 Angriffsschaden
    25 % Chance auf kritische Treffer

    Rettungsanker
    Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.
    Schleier der Todesfee
    Kosten: 3000 G
    105 Fähigkeitsstärke
    40 Magieresistenz

    Annullieren
    Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
    Schleuder des Spähers
    Kosten: 600 G
    20 % Angriffstempo

    Volltreffer
    Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlichen magischen Schaden.
    Angrifffe verrignern die Abklingzeit um 1 Sekunde.
    Schlund von Malmortius
    Kosten: 3100 G
    60 Angriffsschaden
    15 Fähigkeitstempo
    40 Magieresistenz

    Rettungsanker
    Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.
    Schnellfeuer-Geschütz
    Kosten: 2650 G
    35 % Angriffstempo
    25 % Chance auf kritische Treffer
    4 % Lauftempo

    Scharfschütze
    Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.
    Schwarzes Beil
    Kosten: 3000 G
    40 Angriffsschaden
    400 Leben
    20 Fähigkeitstempo

    Aufschlitzen
    Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).

    Inbrunst
    Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
    Schwarzfeuer-Fackel
    Kosten: 2800 G
    80 Fähigkeitsstärke
    600 Mana
    20 Fähigkeitstempo

    Unheilvolle Glut
    Schadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden.

    Schwarzfeuer
    Für jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deiner Unheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.
    Schwert des Göttlichen
    Kosten: 2300 G
    30 Angriffsschaden
    25 % Angriffstempo
    18 Tödlichkeitsfaktor



    Aktiv – Göttlicher Segen: Gewährt 3 Sekunden lang oder für 3 normale Angriffe 100 % Angriffstempo und 100 % Chance auf kritische Treffer (90(0 Sek.)).
    Seryldas Bitterkeit
    Kosten: 3000 G
    45 Angriffsschaden
    35 % Rüstungsdurchdringung
    15 Fähigkeitstempo

    Bitterkalt
    Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.
    Shurelyas Kampfhymne
    Kosten: 2200 G
    50 Fähigkeitsstärke
    15 Fähigkeitstempo
    4 % Lauftempo
    125 % Grundwert für Manaregeneration

    Inspirierende Rede
    Gewährt Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang 30 % Lauftempo.
    Sonnenfeuer-Ägide
    Kosten: 2700 G
    350 Leben
    50 Rüstung
    10 Fähigkeitstempo

    Brennen
    Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.
    Sonnenköcher
    Kosten: 1300 G
    15 Angriffsschaden
    20 % Chance auf kritische Treffer

    Speer von Shojin
    Kosten: 3100 G
    45 Angriffsschaden
    450 Leben

    Drachenwucht
    Du erhältst 25 Grundfähigkeitstempo.

    Fokussierter Wille
    Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).
    Spektrales Entermesser
    Kosten: 2800 G
    50 Angriffsschaden
    15 Tödlichkeitsfaktor
    4 % Lauftempo

    Aktiv – Seelenanker (0 Sek.)
    Markiert deine aktuelle Position. Nach 4 Sekunden kehrst du an diese Position zurück. Während der Dauer von Seelenanker kannst du die Fähigkeit jederzeit reaktivieren, um vorzeitig zu deiner markierten Position zurückzukehren.
    Spitzhacke
    Kosten: 875 G
    25 Angriffsschaden

    Stab der Zeitalter
    Kosten: 2600 G
    45 Fähigkeitsstärke
    350 Leben
    500 Mana

    Zeitlos
    Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, 30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf.

    Ewigkeit
    Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt.
    Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.
    Stab des Erzengels
    Kosten: 2900 G
    70 Fähigkeitsstärke
    600 Mana
    25 Fähigkeitstempo

    Ehrfurcht
    Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas.

    Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen)
    Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
    Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.
    Stab des fließenden Wassers
    Kosten: 2250 G
    35 Fähigkeitsstärke
    10 % Heil- und Schildkraft
    125 % Grundwert für Manaregeneration
    10 Fähigkeitstempo

    Stromschnellen
    Wenn du einen Verbündeten heilst oder ihm einen Schild verleihst, erhaltet ihr beide 6 Sekunden lang 40 Fähigkeitsstärke und 15 Fähigkeitstempo.
    Stahlsiegel
    Kosten: 1100 G
    15 Angriffsschaden
    30 Rüstung

    Statikks Stich
    Kosten: 3000 G
    45 Angriffsschaden
    45 Fähigkeitsstärke
    30 % Angriffstempo
    4 % Lauftempo

    Elektrofunken
    Deine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt.

    Elektroschock
    Normale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.
    Steraks Pegel
    Kosten: 3200 G
    400 Leben
    20 % Zähigkeit

    Die kratzenden Krallen
    Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden.

    Rettungsanker
    Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.
    Sterbliche Mahnung
    Kosten: 3000 G
    35 Angriffsschaden
    30 % Rüstungsdurchdringung
    25 % Chance auf kritische Treffer

    Klaffende Wunden
    Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.
    Stiefel
    Kosten: 300 G
    25 Lauftempo

    Stiefel der Wendigkeit
    Kosten: 1000 G
    55 Lauftempo

    Leichtfüßig
    Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
    Stoffrüstung
    Kosten: 300 G
    15 Rüstung

    Sturmblitz
    Kosten: 2800 G
    90 Fähigkeitsstärke
    15 Magiedurchdringung
    6 % Lauftempo

    Sturmjäger
    Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt.

    Sturmbö
    Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.
    Sturmschneide
    Kosten: 3200 G
    50 Angriffsschaden
    20 % Angriffstempo
    25 % Chance auf kritische Treffer

    Aufgeladen
    Bewegung und Angriffe generieren einen aufgeladenen Angriff.

    Blitz
    Dein aufgeladener Angriff verursacht 0 zusätzlichen magischen Schaden und gewährt 1.5 Sekunden lang 45 % Lauftempo.
    Stärke der Dreieinigkeit
    Kosten: 3333 G
    36 Angriffsschaden
    30 % Angriffstempo
    333 Leben
    15 Fähigkeitstempo

    Zauberklinge
    Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.

    Zügig
    Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
    Tag und Nacht
    Kosten: 3100 G
    300 Leben
    60 Fähigkeitsstärke
    20 Fähigkeitstempo
    20 % Angriffstempo

    Zauberklinge (0 Sek.)
    Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.
    Tanz des Todes
    Kosten: 3300 G
    60 Angriffsschaden
    50 Rüstung
    15 Fähigkeitstempo

    Schmerzgrenze
    Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.

    Trotz
    Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.
    Terminus
    Kosten: 3000 G
    30 Angriffsschaden
    35 % Angriffstempo

    Schatten
    Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

    Kontrast
    Wechsle zwischen Licht- und Dunkelheit-Angriffen, wenn du Champions angreifst:
  • Licht-Angriffe gewähren 5 Sek. lang Rüstung und Magieresistenz .
  • Dunkelheit-Angriffe gewähren 5 Sekunden lang 10 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung.
  • Thymiaterion
    Kosten: 2200 G
    45 Fähigkeitsstärke
    10 % Heil- und Schildkraft
    125 % Grundwert für Manaregeneration
    4 % Lauftempo

    Segnen
    Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werdet ihr beide 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 25 % Angriffstempo und verursacht 20 magischen Schaden bei Treffern.
    Tiamat
    Kosten: 1200 G
    20 Angriffsschaden

    Durchschlag
    Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.
    Sichelschlag
    Du fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.
    Tiefgrüne Barriere
    Kosten: 1600 G
    40 Fähigkeitsstärke
    25 Magieresistenz

    Annullieren
    Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
    Titanische Hydra
    Kosten: 3300 G
    40 Angriffsschaden
    600 Leben

    Durchschlag
    Angriffe fügen  normalen Schaden bei Treffern und an Gegnern hinter dem Ziel zu.
    Titanischer Sichelschlag
    Verstärkt deinen nächsten Durchschlag, um zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern zu verursachen und Gegnern hinter dem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zuzufügen.
    Träne der Göttin
    Kosten: 400 G
    240 Mana

    Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)
    Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360.

    Helfende Hand
    Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
    Tunnelgräber
    Kosten: 1150 G
    15 Angriffsschaden
    250 Leben

    Unersättliche Beinschienen
    Kosten: 1000 G
    45 Lauftempo
    4 % Omnivampir

    Töten
    Du erhältst 0.6 % Omnivampir bei Champion-Vollstreckung. Bis zu 10-mal steigerbar.
    Unholdjägerbolzen
    Kosten: 2650 G
    45 % Angriffstempo
    25 % Chance auf kritische Treffer
    4 % Lauftempo

    Nachtwache
    Du erhältst 30 Fähigkeitstempo für die ultimative Fähigkeit.

    Eröffnungstrommelfeuer
    Nach dem Einsatz deiner ultimativen Fähigkeit erhalten deine nächsten 3 normalen Angriffe 50 % Angriffstempo und treffen 8 Sekunden lang in Höhe von 80 % deines normalen kritischen Trefferschadens kritisch. Wenn ein Angriff bereits kritisch treffen würde, verursacht er stattdessen 15 % zusätzlichen absoluten Schaden.
    Vampirisches Zepter
    Kosten: 900 G
    15 Angriffsschaden
    7 % Lebensraub

    Verbotener Götze
    Kosten: 600 G
    50 % Grundwert für Manaregeneration
    8 % Heil- und Schildkraft

    Verlorenes Kapitel
    Kosten: 1200 G
    40 Fähigkeitsstärke
    300 Mana
    10 Fähigkeitstempo

    Erleuchten
    Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.
    Verstärkender Wälzer
    Kosten: 400 G
    20 Fähigkeitsstärke

    Verstärkendes Amulett
    Kosten: 2950 G
    30 Angriffsschaden
    400 Leben
    300 Mana
    10 Fähigkeitstempo


  • Ewigkeit: Stellt jede Sekunde Mana in Höhe von 15 % des durch Champions erlittenen Vorabzugsschadens und Leben in Höhe von 25 % des ausgegebenen Manas (bis zu 20 Leben pro Aktivierung) wieder her.
  • Anregen: Stellt nach dem Einsatz einer Fähigkeit über 3 Sekunden hinweg 3 % fehlendes Leben und 3 % fehlendes Mana wieder her.

    „Stürze die Noxianer.“
    – Bobdyr, Tempelwächter
  • Verwirklicher
    Kosten: 2800 G
    90 Fähigkeitsstärke
    300 Mana
    10 Fähigkeitstempo

    Real gewordenes Mana (0 Sek.)
    Dein Mana wird für 8 Sekunden verstärkt. Während du verstärkt bist, kosten deine Zauber 100 % mehr Mana, du erhältst 0 mehr Fähigkeitsschaden, Schildstärke und Heilung, und die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten schreiten 30 % schneller voran.
    Voltaisches Zykloschwert
    Kosten: 3000 G
    55 Angriffsschaden
    10 Tödlichkeitsfaktor
    10 Fähigkeitstempo

    Dynamisieren
    Du löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst.

    Firmament
    Dein aufgeladener Angriff verursacht  % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.
    Waffenmetall-Beinschienen
    Kosten: 1100 G
    40 % Angriffstempo
    45 Lauftempo
    5 % Lebensraub

    Noxianischer Schritt
    Angriffe gegen Champions gewähren Lauftempo bei Treffern, das über 2 Sekunden hinweg abfällt.
    Warmogs Rüstung
    Kosten: 3100 G
    1000 Leben
    100 % Grundwert für Lebensregeneration

    Warmogs Herz
    Wenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her.

    Warmogs Vitalität
    Du erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).
    Weitsicht-Modifikation
    Kosten: 0 G


    Aktiv (198–99 Sek.)
    Enthüllt 2 Sekunden lang einen entfernten Bereich und hinterlässt ein Auge, das abläuft, wenn ein gegnerischer Champion entdeckt wird.
    Windläuferschlüpfling
    Kosten: 450 G


    Dschungelbegleiter
    Du beschwörst eine Windläuferin, die dir im Kampf gegen Monster hilft.

    Der Begleiter wächst, während du Monster jagst, und verstärkt dein Zerschmettern. Wenn er ausgewachsen ist, schließt er deine Dschungel-Quest ab und du erhältst Lauftempo, wenn du hohes Gras betrittst (wird erhöht, wenn du große Monster tötest).
    Youmus Geistklinge
    Kosten: 2800 G
    55 Angriffsschaden
    18 Tödlichkeitsfaktor
    4 % Lauftempo

    Heimsuchen
    Du erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes.

    Geisterschritt
    Erhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.
    Yun Tal-Wildpfeile
    Kosten: 3100 G
    50 Angriffsschaden
    40 % Angriffstempo
    0 % Chance auf kritische Treffer

    Übung macht tödlich
    Beim Angriff erhältst du dauerhafte Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %).

    Unruhe
    Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (30 Sekunden Abklingzeit).
    Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunden, erhöht auf 2 Sekunden für kritische Treffer.
    Zaubererschuhe
    Kosten: 1100 G
    12 Magiedurchdringung
    45 Lauftempo

    Zauberstab
    Kosten: 850 G
    45 Fähigkeitsstärke

    Zekes Konvergenz
    Kosten: 2200 G
    300 Leben
    25 Rüstung
    25 Magieresistenz
    10 Fähigkeitstempo

    Frostfeuer-Orkan
    Wenn du deine Ult wirkst, erzeugst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions 30 magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie um 30 %.
    Zerbrochener Armschutz
    Kosten: 1600 G
    40 Fähigkeitsstärke
    25 Rüstung

    Zerbrochene Zeit
    Der Armschutz ist kaputt, kann jedoch aufgewertet werden.

    Wenn dein Armschutz kaputt ist, verkauft dir der Händler nur noch kaputten Armschutz.

    Zhonyas Stundenglas
    Kosten: 3250 G
    105 Fähigkeitsstärke
    50 Rüstung



    Zeit anhalten
    Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.
    Zündjuwel
    Kosten: 800 G
    200 Leben
    10 Fähigkeitstempo

    Ätherhauch
    Kosten: 900 G
    30 Fähigkeitsstärke
    4 % Lauftempo

    Übergroßer Stab
    Kosten: 1200 G
    65 Fähigkeitsstärke

    Überheblichkeit
    Kosten: 2800 G
    55 Angriffsschaden
    18 Tödlichkeitsfaktor
    10 Fähigkeitstempo

    Eminenz
    Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 90 Sekunden lang 12 Angriffsschaden plus 3 pro getötetem Champion.